DirectDraw Surface - DirectDraw Surface - Wikipedia
Přípona názvu souboru | .dds |
---|---|
Vyvinul | Microsoft |
První vydání | 1999 |
Typ formátu | Formáty obrazových souborů |
webová stránka | dokumenty |
The DirectDraw Surface formát souboru kontejneru (používá přípona souboru DDS), je Microsoft formát pro ukládání dat stlačený s dříve vlastním Komprese textury S3 Algoritmus (S3TC),[1] které lze v hardwaru dekomprimovat pomocí GPU. Díky tomu je formát užitečný pro grafické ukládání textury a kubické mapy prostředí jako datový soubor, komprimované i nekomprimované.[2] The přípona souboru pro tento datový formát je „.dds“.[3]
Dějiny
Tento formát byl představen s DirectX 7.0. V DirectX 8.0 byla přidána podpora objemových textur. S Direct3D 10, byl formát souboru rozšířen tak, aby umožňoval pole textur, které mají být zahrnuty, stejně jako podpora pro nové formáty textur Direct3D 10.xa 11.[4]
Viz také
Reference
- ^ Dominé, Sébastien (11. března 2003). "Používání komprese textur v OpenGL". NVIDIA Corporation. Archivovány od originál (PDF) 20. listopadu 2004. Citováno 2010-01-29.
- ^ Brooker, Darren (2006). Základní techniky osvětlení CG s max. 3ds. Focal Press Vizuální efekty a animační série (2. vyd.). Elsevier. str. 22. ISBN 0-240-52022-X.
- ^ Ahearn, Luke (2009). 3D textury her: Vytvářejte profesionální herní umění pomocí aplikace Photoshop (2. vyd.). Focal Press. str. 55. ISBN 0-240-81148-8.
- ^ „Průvodce programováním pro DDS“. Microsoft. 2010. Citováno 2010-06-15.
externí odkazy
- Programátorská příručka pro DDS
- Příklad zavaděče .dds v C ++
- Doplněk DDS pro GIMP
- Textové nástroje NVIDIA
- DDS Converter
- DDSTextureLoader
- Seznam formátů DDS
![]() | Tento úložiště počítače související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |