Digitální inteligence - Digital intelligence - Wikipedia
Digitální inteligence je souhrn sociálních, emocionálních a kognitivních schopností, které jednotlivcům umožňují čelit výzvám a přizpůsobit se požadavkům života v digitálním světě.[1] Objevující se inteligence podporovaná interakcí člověka s informačními technologiemi se předpokládá, že uznání této inteligence rozšíří rozsah výuky a učení v 21. století[2] a všechny aspekty osobního a pracovního života.[3]
Tento termín se také v podnicích používá k označení informací získaných prostřednictvím technologií a jejich využití jako strategie online marketingu [4][5] a inteligence v souvislosti s kybernetickou bezpečností, jako je ta, kterou mapuje Globální komise pro správu internetu.[6] Digitální inteligence v tomto článku označuje nový typ inteligence jako lidské kapacity, která kombinuje znalosti, způsoby poznání a schopnost efektivně interagovat v kulturním nebo komunitním prostředí.[2]
Definice
Digitální inteligence nebo Kvocient digitální inteligence (DQ) byl definován jako „komplexní soubor technických, kognitivních, metakognitivních a sociálně-emocionálních kompetencí, které jsou založeny na univerzálních morálních hodnotách a které jednotlivcům umožňují čelit výzvám a využívat příležitosti digitálního života“ institutem DQ.[1] DQ se nevztahuje pouze na dovednosti potřebné k účinnějšímu využívání technologie nebo na vědomí potenciálních nebezpečí pro děti, které jsou neustále online.[7] Podle DQ Institute je DQ všeobjímající v tom, že pokrývá všechny oblasti digitálního života jednotlivců, které sahají od osobních a sociálních identit jednotlivců po jejich využívání technologií, jejich praktické, provozní a technické schopnosti kritické pro každodenní digitální život a kariéru a potenciální problémy bezpečnosti a zabezpečení v tomto digitálním věku.[8]
DQ je v dnešním světě důležité, protože vše je technologicky řízeno; pokud nevyvineme určitou úroveň digitální inteligence, budeme vyloučeni ze stále digitálnějšího světa.[9] Proto se říká, že je nezbytné rozvíjet digitální inteligenci od raného věku.[10][11] DQ je také považován za měřitelný a vysoce naučitelný.[11][12][13]
Rámec
Spíše než být definován jako běžně přijímaná forma inteligence, DQ lze chápat více v souladu s teorie více inteligencí podle Gardner; mohlo by to být podobné „meta-inteligenci - takové, která se skládá z mnoha základních inteligencí“.[2]
Stejným způsobem Inteligenční kvocient (IQ) a Emoční inteligence (EQ) měřit obecné a emoční inteligence, Digital Intelligence Quotient (DQ) lze dále dekonstruovat do osmi klíčových oblastí: digitální identita, digitální práva, digitální gramotnost, digitální použití, digitální komunikace, digitální bezpečnost, digitální emoční inteligence, digitální bezpečnost.[14] Vzhledem k tomu, že „respekt“ je základním morálním principem univerzální deklarace lidských práv (UDHR), vůdčími principy digitálního života jednotlivce v osmi oblastech DQ jsou úcta k: sobě, času a životnímu prostředí, životu, majetku, ostatním, pověsti a vztahům, znalostem a právům.[8]
V těchto osmi oblastech existují tři úrovně dospělosti:[9]
- Úroveň 1 - Digitální občanství: schopnost používat digitální technologie bezpečným, odpovědným a etickým způsobem.
- Úroveň 2 - Digitální tvořivost: schopnost stát se součástí digitálního ekosystému a vytvářet nové znalosti, technologie a obsah k přeměně myšlenek na realitu.
- Úroveň 3 - Digitální konkurenceschopnost: schopnost řešit globální výzvy a vytvářet nové příležitosti v digitální ekonomice podporou podnikání, pracovních míst, růstu a dopadu.
Jako takové existuje 24 digitálních kompetencí skládajících se z různých znalostí, dovedností, postojů a hodnot.
DQ dále naznačuje, že pro děti existuje osm klíčových kompetencí v oblasti digitálního občanství.[12][15] Jsou to Digital Citizen Identity, Screen Time Management, Digital Footprint Management, Cyber Bullying Management, Digital Empathy, Privacy Management, Critical Thinking, Cyber Security Management.
Bylo navrženo, že mladí studenti musí být vyzbrojeni těmito kompetencemi zakořeněnými v univerzálních morálních hodnotách, aby byli dobří digitální občané[9][16] a „pomoci jim učinit informovaná rozhodnutí a bezpečně se orientovat v digitálním světě“.[15] Účinnost rámce DQ Digital Citizenship byla prozkoumána a vyvinuta vývojem platformy DQworld.net, digitální mediální platformy, která si klade za cíl učit a hodnotit děti v oblasti digitálního občanství, morálního charakteru a kritického myšlení a byla oceněna dvěma cenami UNESCO.[17][18]
Rámec DQ byl vyvinut institutem DQ a byl odsouhlasen OECD Education 2030 a Asociace standardů IEEE jako měřítko pro globální sladění v září 2018.[19] Říká se, že rámec DQ zahrnuje znalosti, dovednosti, postoje a hodnoty, které jednotlivci potřebují, aby v tomto digitálním světě úspěšně prosperovali a věřili v plnění výzev a požadavků digitální éry, a je agregací z 25 předních globálních rámců.[15][20] Je také postaven na vzdělávacím rámci OECD pro vzdělávání 2030, aby vytvořil průvodce pro národy k rozvoji jejich národního vzdělávání a politik v oblasti digitální inteligence, a je přizpůsobivý vývoji technologického světa.[19]
Kromě toho v současné době neexistuje žádný jiný strukturální model DQ založený na definici DQ jako lidské schopnosti.[13] Doposud byl vyvinut pouze test na úrovni občanství, známý jako DQWorld.net.[21]
I když lze DQ kritizovat, pokud jde o to, že ve skutečnosti nejde o žádnou inteligenci, rámec DQ „velmi dobře odráží oblasti, o nichž lze spolehlivě tvrdit, že se odrazí ve školních osnovách“, což zahrnuje oblasti zásadní pro současný i budoucí život.[10]
Dějiny
Digital Intelligence Quotient (DQ) byl poprvé vytvořen a jeho rámec vytvořen v roce 2016[7] Dr. Yuhyun Park. Byl vyvinut akademicky přísným procesem výzkumného týmu založeného na různých univerzitách, včetně Nanyang Technological University, National Institute of Education v Singapuru, Iowa State University a mnoha dalších. Koncept a strukturu zveřejnil Světové ekonomické fórum v roce 2016 a od té doby byl rámec DQ široce používán organizacemi z nesčetných průmyslových odvětví na místní i mezinárodní úrovni.
Mezinárodní uznání
Koalice pro digitální inteligenci (CDI)
V září 2018 vznikla Koalice pro digitální inteligenci (CDI) Asociace standardů IEEE, DQ Institute a Organizace pro hospodářskou spolupráci a rozvoj (OECD) - institucionalizoval rámec DQ institutem DQ jako globální rámec pro digitální inteligenci, který zahrnuje společný soubor definic, jazyka a pochopení komplexní digitální gramotnosti a dovedností, které mohou přijmout národy po celém světě.[19]
Den DQ
Ve snaze koordinovat celosvětové úsilí při stanovování globálních standardů pro DQ byl 10. října 2019 zahájen DQ Institute a IEEE SA.[22][23] Podle Dr. Yuhyun Park je stanovením globálních standardů pro digitální inteligenci „zajištěno, aby všichni na celém světě, počínaje našimi dětmi, měli stejnou příležitost prospívat v tomto digitálním věku“[22] IEEE SA dodává: „Globální standard, který stanoví společné ukazatele pro komplexnější a kolektivní porozumění stávajícím výzvám, kterým čelí snahy o podporu digitálních dovedností, a společný jazyk je základem pro zajištění globální koordinace úsilí v oblasti digitální gramotnosti a kompetencí a správného směru[22]
Proces IEEE
Rámec DQ byl identifikován jako osvědčený postup, který má být použit jako globální průmyslový standard pro digitální dovednosti programem IEEE Digital Literacy Industry Connections, a je zde zahájena předběžná práce v rámci IEEE SA vyvinout globální standard IEEE pro digitální gramotnost, dovednosti a připravenost pomocí rámce DQ.[24]
Přijetí a provádění
Příběh skupiny DQ
Institut DQ se zrodil prostřednictvím projektu s názvem Shaping Future Implications of Digital Media for Society ve spolupráci se Světovým ekonomickým fórem, který identifikoval potřebu zlepšit digitální mediální gramotnost nebo „digitální inteligenci (DQ)“ napříč různými demografickými skupinami a kritičtěji u mládeže .[25] Institut je konsorcium mnoha zúčastněných organizací zaměřených na zvyšování DQ u mladých lidí po celém světě a je hybnou silou při zavádění Koalice pro digitální inteligenci (CDI).[25]
Tato iniciativa vedená komunitou má za úkol evangelizovat rámec DQ institutu ve veřejném sektoru vzdělávání a soukromém IKT jako jednotný referenční rámec, který se má používat jako (i) společný zdroj definic týkajících se digitálních dovedností a gramotnosti, a ( ii) budování kapacit a platforma pro měření DQ.[25] Programy založené na DQ rámci jsou připraveny k zavedení DQ Institute do více než 100 zemí do roku 2020.[21] Primárním cílem budou školy a ministerstva školství v zemích, kde dochází k rychlým digitálním transformacím.[21] Cílem je pomoci vládám pochopit úroveň digitálního občanství mezi studenty a učiteli a pomoci jim rozvíjet jejich vlastní osnovy DQ do tří let.[21] Institut DQ spojil své síly s několika velkými organizacemi, včetně Google, Cvrlikání a Spojené národy dětská charita UNICEF, a získala vládní financování od Singapur a Mexiko.[21]
DQ Každé dítě
DQ Every Child (#DQEveryChild) je globální hnutí za digitální občanství, které se snaží zmocnit „každé“ dítě na celém světě digitálním občanstvím DQ. Využívá online gamifikovanou platformu ke vzdělávání a hodnocení dětí s dovednostmi digitálního občanství na základě rámce DQ.[26] #DQEveryChild byl vytvořen jako výzkumná sociální iniciativa vyvinutá v Singapuru prostřednictvím spolupráce mnoha zúčastněných stran včetně Technologická univerzita Nanyang, Singtel, Singapurská vláda a infollutionZERO v Korea.[27] Od té doby se transformovala do globálního hnutí - řízeného DQ Institute - mezinárodní koalice vytvořená prostřednictvím Světového ekonomického fóra[27]
Od té doby se #DQEveryChild dostalo do mnoha zemí, jako např Korea prostřednictvím podpory UNICEF,[21] Nigérie přes Světové ekonomické fórum,[15] krocan přes Turkcell,[28] Singapur skrz Ministerstvo školství a Singtel,[17] Mexiko skrz Ministerstvo školství,[27] Indie[9] a další. Od roku 2019 iniciativa #DQEveryChild zasáhla více než 700 000 dětí ve 107 zemích a byla přeložena do 21 jazyků.[29][30][31]
Globální standardy DQ
Na základě rámce DQ byla dne 22. března 2019 zahájena sedmá výroční zpráva DQ Global Standards Report 2019 Globální fórum pro vzdělávání a dovednosti (GESF).[32][33] Zpráva byla v čele s Dr. Yuhyun Park a spoluautorem profesor Douglas Gentile z Iowská státní univerzita.[34] Jedná se o první pokus na světě definovat globální standard pro digitální gramotnost, dovednosti a připravenost napříč vzdělávacími a technologickými odvětvími a zavést globální společný jazyk a soubor norem kolem digitálních kompetencí.[32][33] The OECD, Fórum, Světová banka a Spojené národy všichni identifikovali tyto digitální kompetence v rámci DQ jako základní pro budoucí připravenost.[32][33]
Globální standardy DQ jsou vyvrcholením úspěšné spolupráce mezi globálními veřejnými, soukromými a občanskými vzdělávacími a technologickými komunitami, která začala zahájením CDI na summitu o udržitelném dopadu, Světové ekonomické fórum v září 2019.[32]
Kritiky
Existují obavy ohledně spokojenosti v tom, že pokud je u dítěte zaznamenáno vysoké DQ, mohlo by se s ním zacházet jako s náhradou rodičovské kontroly[21]
Whitney DeCamp, sociologka ze Západní Michiganské univerzity v Kalamazoo, naznačuje, že „kategorie DQ jsou příliš široké, takže méně riskantní chování je soustředěno do stejné kategorie jako škodlivější.[21]
Reference
- ^ A b „Co je DQ (Digital Intelligence)?“. DQ Institute. Citováno 30. září 2019.
- ^ A b C Adams, Nan B. (2004). „Digitální inteligence podporovaná technologií“. Journal of Technology Studies. 30 (2): 93–97. ISSN 1071-6084.
- ^ Boughzala, Imed (4. března 2019). „Digitální inteligence pro budoucnost práce“. Blog AACSB. Citováno 1. října 2019.
- ^ Newman, Daniel, ed. (1. října 2017). „Srdce úspěšné digitální transformace“ (PDF). SAS. Citováno 29. září 2019.
- ^ McCormick, James; Little, Cinny (23. února 2016). „Optimalizujte zákaznickou zkušenost s digitální inteligencí“. IBM. Citováno 29. září 2019.
- ^ Omand, David (19. března 2015). „Porozumění digitální inteligenci a normám, které ji řídí“. CIGI. Citováno 30. září 2019.
- ^ A b Cocorocchia, Claudio (6. února 2018). „Zapomeňte na IQ: digitální inteligence je to, na čem v budoucnu záleží“. Světové ekonomické fórum. Citováno 2. října 2019.
- ^ A b Park, Yuhyun, ed. (22. března 2019). „Zpráva o globálních standardech DQ 2019“ (PDF). DQ Institute. Citováno 2. října 2019.
- ^ A b C d Deepak, Anjana (30. května 2017). „DQ je schopnost uvědomovat si digitální ekonomiku, podílet se na ní a přispívat do ní z profesionálních i osobních důvodů“. ScooNews. Citováno 6. října 2019.
- ^ A b Dostál, Jiří; Wang, Xiaojun; Steingartner, William; Nuangchalerm, Prasart (17. listopadu 2017). „Digital Intelligence: New Concept in Education“. Research Gate. Citováno 3. října 2019.
- ^ A b Cocorocchia, Claudio (6. února 2019). „Zapomeňte na IQ. V budoucnu záleží na digitální inteligenci“. Světové ekonomické fórum. Citováno 27. září 2019.
- ^ A b DQ Institute (srpen 2017). „Bílá kniha - Digitální inteligence (DQ): Koncepční rámec a metodika pro výuku a měření digitálního občanství“ (PDF). DQ Institute. Citováno 27. září 2019.
- ^ A b Manasia, Loredana; Pârvan, Andrei; Grațiela Ianoș, Maria (červenec 2018). „Vzpomínky z budoucnosti. Je digitální inteligence důležitá v nadcházející společnosti?“. Research Gate. Citováno 28. září 2019.
- ^ „Co je to DQ Framework?“. DQ Institute. Citováno 1. října 2019.
- ^ A b C d Igbasan, Ibukun (26. června 2016). „WEF, DQ se zaměřuje na jeden milion lidí s know-how v oblasti digitálního učení“. The Guardian Nigeria News - Nigérie a světové zprávy. Citováno 3. října 2019.
- ^ Yang, Calvin (2. dubna 2017). „Dvanáctileté děti v Singapuru tráví denně elektronickými zařízeními 6,5 hodiny: průzkum“. Straits Times. Citováno 8. října 2019.
- ^ A b „Cena Wenhui (文 晖) za vzdělávací inovaci 2013“. Kancelář UNESCO v Bangkoku. Citováno 9. října 2019.
- ^ „NTU získává dvě ocenění za inovace ve vzdělávání“. DNES online. 30. prosince 2013. Citováno 12. října 2019.
- ^ A b C „OECD, IEEE a DQI oznamují platformu pro koordinaci digitální inteligence napříč technologickými a vzdělávacími odvětvími“. Světové ekonomické fórum. 26. září 2018. Citováno 27. září 2019.
- ^ „Koalice pro digitální inteligenci“. Koalice pro digitální inteligenci. Citováno 30. září 2019.
- ^ A b C d E F G h Chawla, Dalmeet Singh (3. října 2018). „Zvyšování bezpečnosti dětí online“. Příroda. 562 (7725): S15 – S16. doi:10.1038 / d41586-018-06848-6. PMID 30283127.
- ^ A b C Rogers, Charley, ed. (10. října 2019). „DQ Institute zahajuje první den digitální inteligence na světě“. Technologie vzdělávání. Citováno 15. října 2019.
- ^ „Globální zahájení Dne digitální inteligence 10. října Spoluvytváření globálních standardů pro digitální gramotnost, dovednosti a připravenost | DQ Institute“. DQ Institute. 10. října 2019. Citováno 11. října 2019.
- ^ McCabe, Karen (26. března 2019). „Globální standardy pro digitální gramotnost, dovednosti a připravenost“. IEEE SA Beyond Standards. Citováno 14. října 2019.
- ^ A b C „Formování budoucích důsledků digitálních médií pro společnost“. Světové ekonomické fórum. Citováno 15. října 2019.
- ^ „#DQEveryChild“. DQ Institute. Citováno 16. října 2019.
- ^ A b C „Přelstěte kyberpandemii: Posilte každé dítě digitální inteligencí do roku 2020“. DQ Institute. 2018. Citováno 1. října 2019.
- ^ „Turkcell a DQ Institute oznamují zahájení #DQEveryChild v Turecku během výročního zasedání Světového ekonomického fóra v Davosu“. BusinessWire. 24. ledna 2019. Citováno 1. října 2019.
- ^ „Expozice kybernetickému riziku mezi 8–12letými klesá o 15%“. Světové ekonomické fórum. Citováno 1. října 2019.
- ^ SABC Digital News, Global Education Skills Forum oceňuje pedagogy, vyvoláno 17. října 2019
- ^ Team ScooNews, vyd. (27. března 2019). „Iniciativa digitálních systémů snižuje vystavení kybernetickému riziku u dětí ve věku 8–12 let o 15%: Zpráva o dopadu DQ“. ScooNews. Citováno 18. října 2019.
- ^ A b C d „První světový standard pro digitální gramotnost, dovednosti a připravenost zavedený Koalicí pro digitální inteligenci | DQ Institute“. DQ Institute. 22. března 2019. Citováno 18. října 2019.
- ^ A b C Sesinye, Neo, ed. (23. března 2019). „Digital Intelligence zavádí globální standard pro digitální gramotnost“. IT novinky v Africe. Citováno 18. října 2019.
- ^ Breaux, Aimee (22. března 2019). „Tento profesor v Iowě chce změnit to, co děti učí o jejich digitálním životě.“. Občan tisku Iowa City. Citováno 8. října 2019.