Digitální kavárna - Digital Café
Průmysl | Digitální média |
---|---|
Osud | Získané Campbell Mithun Esty |
Založený | 1991Saint Paul, Minnesota, Spojené státy | v
Zakladatelé | Dean Hyers, Mike Koenigs |
Zaniklý | Říjen 1998 |
Digitální kavárna byl nová média společnost založená počátkem roku 1991 Deanem Hyersem (kreativní ředitel) a Mikem Koenigsem (technický ředitel, foley, vývoj webových aplikací[1]). V roce 2006 fungovalo samostatně 7 let Svatý Pavel před získáním v říjnu 1998 jako nový Minneapolis divize společnosti Campbell Mithun Esty (reklamní firma) se specializací na programování a design pro reklamu na zvláštním trhu (propagační hry, design stránek atd.) podobnou Hry Black Widow.[2] V roce 1995 založili Hyers a Koenigs sesterskou společnost Digital Café s názvem Digital Entertainment jako společný podnik s Navarre Corporation.[3] Digitální zábava byla poté v roce 1996 prodána společnosti Navarre Corporation.
V roce 1999 se Digital Café spojila se čtyřmi dalšími podobnými firmami Zentropy Partners.[4]
V roce 2008 Mike Koenigs koupil jméno a ochranné známky zpět a restartoval Digital Café jako digitální reklamní agenturu a otevřel malé studio v San Diegu. Jeho společnost se specializuje na online videoreklamu a má k dispozici kamery s vysokým rozlišením, pozadí zelené obrazovky a různá digitální editační zařízení.
Projekty a produkty
Během své životnosti je Digital Café nejlépe známá pro vývoj Chex Quest série počítačových her, které přilákaly značné kultovní pokračování. První hra v sérii, Chex Quest (nebo Chex Quest 1), zaměstnával Doom motor jako základ a považuje se za celkovou konverzi. Bylo vydáno v krabicích Chex cereálie jako bezplatná propagace v roce 1996. Propagace byla celkem úspěšná a zvýšila tržby o 248%,[5] a tato praxe byla od té doby několikrát duplikována jinými výrobci obilovin. Digitální kavárna vydána Chex Quest 2 následující rok jako bezplatné stažení z jejich webových stránek. Pomocí stejných spustitelných souborů, jaké byly použity ke spuštění původní hry, Chex Quest 2 lze klasifikovat jako doplněk, protože ke spuštění vyžaduje původní Chex Quest. V roce 1998 propagační materiál pro Chex Quest 3 byl umístěn na web Digital Café a byly navrženy plány, které umožňují zveřejňování aktualizací hry na webu společnosti jako efektivní způsob generování provozu.[6] V září 2008, 9 let poté, co přestala existovat Digital Café, Chex Quest 3 byl vyvinut a vydán jako služba fanouškům bývalými členy Digital Café, Charlesem Jacobi (umělecký ředitel a hlavní umělec) a Scott Holman (programátor).[7][8]
V letech 1995 až 1999 se Digital Café podílela na řadě propagačních online projektů pro připravované filmy. Tyto projekty zahrnovaly Godzilla Web Presskit, CD-ROM a spořič obrazovky[9] (1995) Web filmu Mystery Science Theater 3000 Movie,[9] a Presskit filmu Strange Days Movie (1995) (první CD-ROM distribuovaný v Valící se kámen ). Byly také vyvinuty reklamní online projekty pro společnosti jako Energizer (Spořič obrazovky z Energizer Bunny), BMW (Spořič obrazovky BMW) a Zoo v Minnesotě (Zoo v Minnesotě Nagivator).[5]
Bylo také vydáno několik komerčních produktů a zaměřeno na dětské nebo speciální trhy. Mezi takové produkty patří Virtuální policista I.[9] (interaktivní komiks na CD-ROM „o zločinci, který pracuje pro policisty v boji proti trestné činnosti“), Virtuální policista II,[9] ZÁKULISÍ (an vylepšené CD hudební seriál), Biografie A&E (an vylepšené CD představovat materiál od hudebních osobností Životopis A&E ), Normální chůze (informační CD-ROM vyvinutý pro dětské chirurgy), Hra v zoo v Minnesotě (vzdělávací CD-ROM) a ScreamSavers (série s příšerkou spořiče obrazovky ).[10] XAN a kosmická callbox,[9] vzdělávací hra založená na Montessori principy učení, byl vydán jako komerční produkt a uveden na trh školám.
Digital Café hostil mnoho významných osobností, včetně rozhovoru s Tony Robbins.[11]
Klienti
Digital Café provedla exkluzivní vývoj pro General Mills, BMW, Gramercy Pictures, Baterie Energizer, Sony / Tristar / Columbia Pictures, Pillsbury, St. Paul Pioneer Press, Miller Meester Advertising, 3M, 20th Century Fox, Společnosti St. Paul, Zoo v Minnesotě, Trane, Počítač Apple, Delux Corporation, Datakey Corporation, SciFi kanál, Tajemné vědecké divadlo 3000, John Tesh, Andersen Windows, Domino's Pizza, Land O'Lakes, Zdravá volba, GAMC, AirTouch, Navarre Corporation, a Campbell Mithun Esty.[2][12]
Reference
- ^ Risdall, John. Nekonvenční kultura Risdall reklamy. 2007.
- ^ A b Koenigs, Mike. Digital Cafe: Jedna z prvních interaktivních agentur národa. 2008.
- ^ Hyers, Deane. Společnosti pro digitální kavárny
- ^ Vstup do hry Moby v digitální kavárně
- ^ A b Hyers, Deane. Projekty digitální kavárny Archivováno 2008-09-19 na Wayback Machine
- ^ Gaw, Jonathane. Business: Chew this - Chex will put CD-ROM in cereal; Vysoce technologická propagace v hodnotě 5 milionů dolarů přichází, když General Mills převezme značku. Hvězdná tribuna. 31. ledna 1997.
- ^ Jacobi, Charlesi. Hráči. Osobní web Charlese Jacobiho. 2008.
- ^ Oznámení fór Chex Quest Fan. Září 2008.
- ^ A b C d E Reklamní agentura ke koupi digitální mediální společnosti. AP online. 24.dubna 1998.
- ^ Hyers, Deane. Produkty digitální kavárny
- ^ Koenigs, Mike (01.03.2017). „Rozhovor s Tony Robbinsem o jeho nové nejprodávanější knize„ Neotřesitelný “- Mike Koenigs“. Mike Koenigs. Citováno 2018-06-02.
- ^ Hyers, Deane. Klienti digitální kavárny