Defiant Development - Defiant Development
![]() | |
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Osud | Rozpuštěno |
Založený | 21. května 2010 |
Zakladatelé |
|
Zaniklý | 23. července 2019 |
Hlavní sídlo | , Austrálie |
Klíčoví lidé |
|
produkty | Hand of Fate |
Počet zaměstnanců | 25 (2018) |
webová stránka | defiantdev |
Defiant Development Pty Ltd byl australský nezávislý vývojář videoher sídlící v Brisbane. Vznikla v květnu 2010, po uzavření několika větších videoherních studií v zemi, a začala se rozvíjet mobilní hry a hry s rozšířenou realitou. Studio se stalo známé díky crowdfunded hra Hand of Fate (2015) a jeho pokračování, Hand of Fate 2 (2017). V červenci 2019 studio oznámilo, že ukončuje a zastavuje vývoj her a nadále podporuje své stávající hry. Svět v mém podkroví, hra, kterou studio zamýšlelo vydat v roce 2021, byla zrušena.
Dějiny
Defiant Development byl výsledkem uzavření mnoha australských vývojářů videoher, ke kterému došlo v letech 2008 až 2009.[1][2] Jeden ze zakladatelů Defiantu, Morgan Jaffit, předtím vedl návrhář na Pandemická studia, kdy toto studio a jeho obklopující skupinu společností získalo vydavatelství Elektronické umění pro A $ 843 milionů.[2][3] Pandemic byl krátce poté ukončen, což vedlo Jaffita ke spojení s Danem Trebleem - který předtím také pracoval v Pandemic, než přešel do Krome Studios, který byl rovněž odstaven - založit vlastní vývojáře.[1][2] Uzávěry se shodovaly se vzestupem nezávislých a mobilní hra vývoj v zemi, což Jaffit považoval za příležitost.[4] Defiant byl spuštěn 21. května 2010.[2][5]
První hrou Defiantu byla mobilní hra Rocket Bunnies, vydané později v roce 2010.[1] V průběhu roku 2011 studio vyvinulo několik hry s rozšířenou realitou: Inch High Stunt Guy byl vyvinut pro Qualcomm „Augmented Reality Developer Challenge“ a skončil druhý, vyhrál 50 000 $.[6] Studio také vydalo Záplavové linie a Obruče AR (dříve známé jako Bankshot).[7][8] V roce 2012 Defiant navázala na další mobilní hru s názvem Heroes Call (dříve Rychlé hledání).[1][9] Také to vyšlo Ski Safari„nekonečný lyžař "hra vyvinutá Brendanem Wattsem a Shawnem Eustaceem.[1][10] Defiant zveřejnil všechny hry sám, aby se nedostal do cyklu přijímání finančních prostředků od a vydavatel vyvinout hru, vyvinout hru s využitím finančních prostředků a poté se snažit přežít, zatímco hra potřebuje generovat dostatečné výnosy, aby splatila vydavateli podíl z honoráře, který by vývojář obdržel.[2]
V červnu 2013 byl Defiant ujištěn 650 000 $ a 6 milionů dolarů vládní dotace od Screen Australia pro nezávislé australské vývojáře her, které měly být vyplaceny během následujících tří let.[11][12] Později téhož roku studio vyšlo Ben 10 Slammers, a digitální sběratelská karetní hra založeno na Ben 10 Televizní seriál a vyvinutý ve spolupráci s Cartoon Network.[13] To pokračovalo ve spolupráci s Cartoon Network, uvolnění Ski Safari: Adventure Time, přepracování Ski Safari založeno na Dobrodružství Televizní seriál, na konci roku.[13][14] Defiant také vyvinul mobilní zařízení virtuální realita hra s názvem Na vrcholu Čarodějovy věže.[15] Tato hra byla vytvořena jako součást „Mobile VR Jam“ z roku 2015. hra jam soutěž pořádaná pro Oculus Rift, ve kterém získal třetí místo.[15] To bylo nakonec propuštěno pro Gear VR zařízení v květnu 2017.[16]
Na konci roku 2013 spustila společnost Defiant a crowdfunding kampaň zapnuta Kickstarter pro Hand of Fate, hra, která kombinovala prvky hry akční hry na hrdiny s hra na stavění paluby.[1][2][17] Po úspěšném financování byla hra dostupná prostřednictvím Předběžný přístup do služby Steam před úplným vydáním v únoru 2015.[1][18] S Hand of FateSpolečnost Defiant pokračovala v tradici vlastního vydávání her.[2] Během svého vývoje se studio rozrostlo na 15 lidí, složených ze 40% veteránů, 40% středně pokročilých a 20% juniorů.[1] Tato hra byla první nemobilní hrou studia, kterou Jaffit považoval za „velkou originální australskou hru“.[1] Podle něj přechod na takové hry udělal z Defiantu „skutečné studio, které dělá skutečné hry“.[1] Studio následně vyvinulo pokračování Hand of Fates názvem Hand of Fate 2, která byla vydána v listopadu 2017.[19] Do října 2018 se počet zaměstnanců Defiantu zvýšil na 25.[20]
Následující Hand of Fate 2Defiant začal vyvíjet hru pod pracovním názvem Svět v mém podkroví s očekávaným vydáním v roce 2021.[21] Tato hra by představovala rodinu, která objeví deskovou hru, Hexes & Heroes, který poskytuje bránu do světa fantazie založeného na hře. Hráči, kteří ovládají členy rodiny, by umístili šestihranné kameny na neustále se měnící hrací plochu a poté by se zapojili do akční adventury v rámci této dlaždice, podobnou svou povahou postupu Hand of Fate.[22] Dne 23. července 2019 však Jaffit oznámil, že Defiant bude likvidace a zastavit veškerý vývoj her s odvoláním na to, že „Herní trh se za těch devět let, kdy podnikáme, změnil jak malými, tak velkými. Nedokázali jsme se změnit dostatečně rychle, abychom s nimi mohli pokračovat.“[23][24] Prozatím Defiant vstoupil do „domovnického režimu“, aby pokračoval v podpoře svých stávajících titulů.[25]
Kultura
Jaffit hovořil o svém nesouhlasu s „krize ", s uvedením" Myslím, že většina lidí provozujících společnosti jsou mrzouti. Snažíme se být méně vyčerpaní. “[26] Vedení Defiantu se pokusilo vyhnout krizi, protože věřilo, že nevlastní své zaměstnance.[26]
Počínaje 21. květnem 2015, kdy Defiant oslavil své páté výročí, Jaffit obdaroval každého člena studia zaměstnaného po dobu nejméně dvou let mečem.[2][5]
Ocenění
Defiant získal v roce 2014 cenu „Studio roku“ Ocenění australských vývojářů her a byl finalistou stejné ceny v roce 2016.[27][28]
Hry
- Rocket Bunnies (2010)
- Ski Safari (2012)
- Inch High Stunt Guy (2011)
- Záplavové linie (2011)
- Obruče AR (2011)
- Heroes Call (2012)
- Ben 10 Slammers (2013)
- Ski Safari: Adventure Time (2013)
- Hand of Fate (2015)
- Na vrcholu Čarodějovy věže (2015)
- Hand of Fate 2 (2017)
Nevydaný
- Warco (vyvinut ve spolupráci s ManiatyMedia a Arenamedia )[29]
- Svět v mém podkroví (dříve plánováno na rok 2021)
Reference
- ^ A b C d E F G h i j Zaměstnanci MCV (11. srpna 2014). „Profil vývojáře: Defiant Development“. MCV / vývoj. Archivováno z původního dne 8. ledna 2020. Citováno 27. července 2019.
- ^ A b C d E F G h Serrels, Mark (2. června 2015). „The Swords of Defiant: Forging a New Path for the Australian Games Industry“. Kotaku Austrálie. Archivováno z původního dne 26. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Lien, Tracy (20. září 2011). „Co se stane vývojářům, když se zavře studio?“. Kotaku. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ James, Chris (2. ledna 2019). „Nezávislý duch za znovuzrozením a růstem australského herního průmyslu“. Pocket Gamer.biz. Archivováno z původního dne 1. dubna 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ A b junglist (26. května 2015). „Defiant Development dal všem svým zkušeným vývojářům skutečné meče“. Kotaku Austrálie. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Andrew, Keith (16. února 2011). „MWC 2011: Paparazzi jmenováni nejlepším titulem v soutěži Qualcomm's Augmented Reality Developer Challenge“. Pocket Gamer.biz. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Macgregor, Jody (5. srpna 2016). „Jak Pokémon Go udělal z rozšířené reality fenomén“. Boční časopis. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Wilson, Will (1. března 2011). „Qualcomm na jaře vydává inovativní sadu Android Augmented Reality SDK“. Kapesní hráč. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ admin (31. května 2012). „Defiant Development odpovídá na Heroes Call“. MCV Pacific. Archivovány od originál dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Serrels, Mark (20. prosince 2012). „The Ski Safari Story: How One Australian Left Rockstar North to Chase his Indie Dreams“. Kotaku Austrálie. Archivováno z původního dne 26. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ „Schválení financování - v archivech - hry a inovace 2012–2013“. Screen Australia. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Cowan, Danny (19. června 2013). „Australská vláda podporuje místní nezávislé investory grantem 6 milionů USD“. Engadget. Archivováno z původního dne 8. ledna 2020. Citováno 27. července 2019.
- ^ A b Grubb, Jeff (8. listopadu 2013). „Matematický! Nová hra Adventure Time přichází na mobil letos v zimě (první snímek obrazovky)“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 26. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Hodapp, Eli (11. prosince 2013). "'Ski Safari: Dobrodružství se právě objevilo na Novém Zélandu “. TouchArcade. Archivováno z původního dne 26. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ A b junglist (5. června 2015). „Tyto mobilní VR hry jsou sakra zajímavé“. Kotaku Austrálie. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Sholtz, Matthew (15. května 2017). „Atop the Wizard's Tower je hra VR tower defense od výrobce Ski Safari“. Android Police. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Serrels, Mark (6. prosince 2013). „Kickstarter Pitch: Hands of Fate“. Kotaku Austrálie. Archivováno z původního dne 26. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Thew, Geoff (23. února 2015). „Recenze: Hand of Fate“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Wales, Matt (28. listopadu 2017). „Tabletop fantasy deck-builder Hand of Fate 2 přichází na PC a konzoli letos v listopadu“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Bogle, Ariel (26. října 2018). „Videohry jsou průmyslem v hodnotě několika miliard dolarů. Potřebují její pracovníci odbor?“. ABC News. Archivováno z původního dne 21. března 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Talbot, Carrie (24. července 2019). „Hand of Fate dev Defiant„ zastavuje vývoj, “ale jeho hry budou žít dál“. PCGamesN. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Walker, Ian (25. července 2019). „Hořkosladký pohled na nedokončenou hru Defiant Development“. Kotaku. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Makuch, Eddie (23. července 2019). „Vývoj vzdorující vývojáři hry Hand of Fate se blíží“. GameSpot. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Dobře, Owene S. (24. července 2019). „Studio Hand of Fate Defiant Development končí s prací na nových hrách“. Polygon. Archivováno z původního dne 26. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Prescott, Shaun (24. července 2019). „Hand of Fate 2 studio Defiant zastavuje vývoj'". PC Gamer. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ A b Milner, David (16. ledna 2018). „Crunch: Známý pracovní problém odvětví videoher“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 20. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Zaměstnanci MCV (29. října 2014). „Vítězové australských herních her pro vývojáře“. MCV / vývoj. Archivováno z původního dne 8. ledna 2020. Citováno 27. července 2019.
- ^ Simpson, Campbell (3. listopadu 2016). „Tady jsou vítězové australských cen herních vývojářů 2016“. Kotaku Austrálie. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.
- ^ Mattas, Jeff (12. září 2011). „Buďte válečným novinářem ve hře WARCO: The News Game“. Shacknews. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 27. července 2019.