Hluboký labyrint - Deep Labyrinth - Wikipedia
Hluboký labyrint | |
---|---|
![]() Severoamerický box Nintendo DS | |
Vývojáři | Interaktivní mozky |
Vydavatel | |
Spisovatel (s) | Masato Kato |
Skladatel (é) | Yasunori Mitsuda |
Platformy | Mobilní telefon, Nintendo DS |
Uvolnění | Mobilní telefon Nintendo DS: |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Hluboký labyrint[A] je 3D role-playing videohra vyvinutý společností Interactive Brains pro mobilní telefon zařízení a Nintendo DS kapesní herní systém. Mezi hlavní přispěvatele této hry patří autor Masato Kato a skladatel Yasunori Mitsuda.
Spiknutí
Jednoho letního odpoledne se Shawn vydá na projížďku se svými rodiči a psem, Acem (v japonské verzi Alf), ale rodinné auto před opuštěným sídlem utrpí defekt. Eso je rozrušený něčím uvnitř zámku a vyskočí z auta, aby to prošetřil. Shawnovi rodiče následují eso, ale nevrátí se. Když se Shawn pokusně přiblíží k zchátralé stavbě, vstupní dveře se otevřou a on se vtáhne do magického víru. Když se Shawn znovu spojil s esem, musí cestovat do srdce hlubokého labyrintu, aby zachránil své rodiče.
K dispozici je také druhý příběh jiného muže, který je při rozhovoru na svém mobilním telefonu vtažen do warphole. Ocitne se uvězněný v labyrintu. Během cesty je nucen smířit minulost a uvědomit si, co ho pasti v labyrintu.
Každý scénář má několik zakončení založených na akcích a výkonu přehrávače, stejně jako užitečné předměty, postupné playthroughs, které pomáhají odemknout všechna tajemství labyrintu.
Hratelnost
Verze Nintendo DS
Tato hra využívá dotykovou obrazovku. Uživatel může kreslit stylus po obrazovce a ovládat tak, kde protagonista houpá mečem. Stylus lze také použít v magickém systému, který zahrnuje kreslení různých run. Runy jsou nakresleny na mřížce 3 x 3, což umožňuje rychlé sesílání kouzel. Některá kouzla lze kombinovat pro další efekty.
Tato hra sleduje standardní pohled z pohledu první osoby, což přispívá k pocitu ponoření do hry.
Některé části hlavního příběhu vyžadují vyfouknutí nebo křik do mikrofonu systému, aby se příběh posunul dál.[4]
Rozvoj
Hluboký labyrint byl vyvinut společností Interactive Brains. Tato hra je účtována jako první 3D RPG pro japonské mobilní telefony.[5][6][7]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Podle Nasaki Takedy, výkonný ředitel a CTO Interactive Brains, vydání mobilního telefonu z Hluboký labyrint byl velmi populární, protože byl stažen téměř 100 000krát před spuštěním severoamerického DS.[7]
V Japonsku, Famitsu dal verzi DS skóre jedna osm a tři šestky, tedy celkem 26 ze 40.[12] Jinde však port obdržel „smíšené“ recenze podle videohry agregátor recenzí Metakritický.[8]
Poznámky
Reference
- ^ A b Zaměstnanci interaktivního mozku. デ ィ ー プ ラ ビ リ ン ス 公式 サ イ ト [Hluboký labyrint Oficiální stránka] (v japonštině). Interaktivní mozky. Archivovány od originál 7. června 2015. Citováno 13. května 2012.
- ^ Caldwell, Patrick (14. srpna 2006). „Shippin 'Out 8 / 14-18: Žalozpěv Cerberus, Devadesát devět nocí". GameSpot. CBS Interactive. Citováno 3. ledna 2016.
- ^ Famitsu zaměstnanci (20. března 2006). 『デ ィ ー プ ラ ビ リ ン ス』 発 売 記念 、 光 田康典 氏 サ イ ン 会 実 施 決定 !! [Připomínka propuštění Hluboký labyrint, Pan Yasunori Mitsuda autogramiáda implementace rozhodnutí!]. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Citováno 13. května 2012.
- ^ kinesis (25. července 2006). „Deep Labyrinth - YouTube“. Youtube. Citováno 26. února 2019.
- ^ Riley, Adam (2. dubna 2006). "Nintendo Exclusive | C3 Interviews Interaktivní mozky o hlubokém labyrintu". Krychle3. Archivovány od originál 20. dubna 2006. Citováno 14. května 2012.
- ^ Ferguson, Jason (2006). "Rozhovory: Hluboký labyrint". Jen RPG. Archivovány od originál 5. listopadu 2006. Citováno 3. ledna 2016.
- ^ A b Yip, Spencer (6. července 2006). „Od hry na mobil až po titul DS, příběh Deep Labyrinth“. Siliconera. Citováno 13. května 2012.
- ^ A b „Deep Labyrinth for DS Reviews“. Metakritický. Citováno 3. ledna 2016.
- ^ Farnost, Jeremy (15. srpna 2006). "Hluboký labyrint". 1UP.com. Archivovány od originál 3. června 2016. Citováno 3. ledna 2016.
- ^ Zaměstnanci Edge (listopad 2006). „Hluboký labyrint“. Okraj (168): 89.
- ^ Zaměstnanci EGM (září 2006). „Hluboký labyrint“. Elektronické hraní měsíčně (207): 106.
- ^ A b Freund, Josh (15. března 2006). „Nejnovější recenze Famitsu - Yggdra Union, Ace Combat Zero, další“. GamesAreFun. Archivovány od originál 20. března 2006. Citováno 3. ledna 2016.
- ^ „Hluboký labyrint“. Informátor hry (162): 114. Říjen 2006.
- ^ Kasavin, Greg (17. srpna 2006). „Deep Labyrinth Review“. GameSpot. Citováno 3. ledna 2016.
- ^ Speer, Justin (18. srpna 2006). „GameSpy: Deep Labyrinth“. GameSpy. Citováno 3. ledna 2016.
- ^ Bozon, Mark (16. srpna 2006). „Deep Labyrinth Review“. IGN. Citováno 3. ledna 2016.
- ^ „Hluboký labyrint“. Nintendo Power. 208: 87. říjen 2006.
- ^ Smith, D.F. (16. srpna 2006). "Hluboký labyrint". X-Play. Archivovány od originál 1. září 2006. Citováno 3. ledna 2016.
- ^ Aranda, Ramon (11. září 2006). „Recenze Deep Labyrinth (DS)“. 411Mania. Archivovány od originál 4. března 2016. Citováno 3. ledna 2016.