Dean Hall (herní designér) - Dean Hall (game designer)
Dean Hall | |
---|---|
narozený | [1] | 14. května 1981
Ostatní jména | "Raketa" |
Alma mater | University of Otago |
obsazení | Návrhář videoher |
Organizace | Rocketwerkz |
Známý jako | DayZ |
Děkan "Raketa" sál (narozený 14 května 1981) je Nový Zéland návrhář videoher. On je nejlépe známý pro vytváření zombie apokalypsy PC hry DayZ, která začala jako mod, a později byla vyvinuta do vlastní hry pod stejným názvem.[2] Hall opustil vývojový tým DayZ v roce 2014 a založil vlastní studio Rocketwerkz.[3]
Hall byl Důstojník z Královský novozélandský sbor signálů v Armáda Nového Zélandu[4] a zúčastnil se výcviku přežití v Brunej kde přišel se základním nápadem DayZ.[2][5]
raný život a vzdělávání
Hall vyrostl v Oamaru, Nový Zéland, a zúčastnili se Waitaki Boys 'High School. Hrál hry na hrdiny s kolegou Novozélanďanem Chrisem Butcherem, který se později stal technickým ředitelem Bungie pracuje na Svatozář a Osud.[6] Hall zahájil vývoj videoher na Amiga osobní počítač, který mu rodiče koupili jako dítě.[4]
Vojenská služba
Dean Hall | |
---|---|
Věrnost | Nový Zéland |
Servis/ | Královské novozélandské letectvo, Armáda Nového Zélandu[7] |
Roky služby | 2000 – 2005 2009–2011[7] |
Hodnost | Poručík |
Jednotka | Královský novozélandský sbor signálů |
Hall sloužil jako důstojník v Královské novozélandské letectvo po dobu pěti let absolvoval titul na University of Otago pod obranným stipendiem.[4] V roce 2009 se Hall znovu zapsal do Armáda Nového Zélandu a byl zaslán na výměnný program s Singapur ozbrojené síly.[8] Hall byl inspirován jeho úsilím o výcvik přežití[8] a při používání videohier jako metody pro výcvik vojáků v emočních reakcích, kterým mohou čelit, včetně toho, že hodil koncept vedení v armádě. Když nebyl prokázán zájem, Hall uvedl, že se rozhodl přidat zombie a zveřejnit je veřejně.[9]
Hall byl vyslán do Singapur ozbrojené síly na výměnném programu, během kterého absolvoval výcvik přežití v Bruneji.[10] Jeho zkušenosti z této cesty tvořily základ pro jeho myšlenky s vývojem mod. Hall nebyl zvyklý na stravu během jeho období nasazení, a to se stalo dalším problémem, jak výcvik postupoval. Během složky přežití mu došlo jídlo, nakonec se uchýlil k pokusu jíst shnilé ryby a kapradiny.[10] Na konci svého tréninku vážil Hall o 25 kilogramů méně[10] a potřeboval chirurgický zákrok k nápravě jeho zranění.[4]
Kariéra videohry
Po odchodu z letectva byl Hall zaměstnán jako výrobce na Sidhe Interactive ve Wellingtonu na Novém Zélandu,[4] a pracoval na Speed Racer: Videohra.[11] Hall krátce opustil průmysl, aby se vrátil do armády, než se vrátil na kontrakt v Bohemia Interactive pracovat na Arma 3. Během této doby vytvořil Hall DayZ, a zombie hrůza přežití mod pro Arma 2. Po úspěchu módu Hall začal pracovat v Čechách na pozici Project Lead samostatné verze DayZ.[8][9] Modul DayZ byl nominován na cenu za online inovaci na internetu GDC Online Awards 2012.[12]
V listopadu 2014 Hall odešel Bohemia Interactive založit novozélandské herní studio, RocketWerkz,[13] a oznámil debutový titul Ion na E3 2015.[14] Vývoj Ion byl později zrušen. Oznámil Hall Přednášející na EGX Rezzed 2017.[15] Hra byla vydána dne Pára v brzký přístup dne 12. prosince 2017.[16] Hra čerpá inspiraci Vesmírná stanice 13.
Pohledy na odvětví videoher
V roce 2012 Hall uvedla, že sedmá generace herních konzolí bylo na konci jejich životnosti, což vedlo k tomu, že počítač poskytoval na trh inovativnější hry.[17] Hall věřil, že to povede k další generace konzolí soutěžících o schopnost uspokojit tuto touhu po inovacích, jak je vidět na PC.[17] Hall kritizoval také tradiční model publikování pro videohry a odmítal mnoho nabídek k publikování DayZ a ptát se, jakou hodnotu vydavatelé poskytují v moderním kontextu.[18] Hall uvedl, že vydavatelé se stávají „irelevantní“, cituje Minecraft jako příklad toho.[18][19][20][21][22][23][24][25][26]
Kontroverze
DayZ
V roce 2014 Hall odešel Bohemia Interactive a vývoj DayZ. Naznačil, že chce založit vlastní studio Rocketwerkz. Hall dostal nějakou kritiku[SZO? ] protože hra byla stále v brzký přístup, model financování ve videohrách, kde je hra nabízena k prodeji, zatímco se stále vyvíjí. Hall obhajuje své rozhodnutí opustit Čechy tím, že byl nucen pracovat na svou smlouvu jen krátkou dobu. Hall také zákazníkům naznačil, že zatímco v předčasném přístupu bude DayZ nestabilní. V prosinci 2018 DayZ vyšel z Early Access.[27]
Mazání účtu Reddit
Hall později odstranil svůj účet Reddit poté, co obdržel ceny a stížnosti na vydání hry, tweetoval, že se do Redditu „nikdy nevrátí“.[28]
Osobní život
Horolezectví
Hall je zkušený horolezec, který vylezl Mount Cook na Novém Zélandu. V květnu 2013 se vyjádřil Mount Everest a stal se tak 42. Novozélanďanem.[29][30][31][32] Uvedl, že jeho zážitky z horolezectví byly také součástí inspirace pro jeho herní design.
Hry vyvinuté
Titul | Rok vydání | Poznámky |
---|---|---|
Speed Racer: Videohra | 2008 | Výrobce; Vyvinul Sidhe Interactive |
DayZ (mod) | 2012 (oficiální vydání: únor 2013) | |
DayZ | Prosince 2013 brzký přístup (oficiální vydání: prosinec 2018) | Vedoucí projektu; Vyvinul Bohemia Interactive |
Ion (Zrušeno) | N / A | Vyvinuli RocketWerkz a Nepravděpodobný |
Z munice | 15. září 2016 | Vyvinutý společností RocketWerkz |
Out of Ammo: Death Drive | 17. srpna 2017 | Vyvinutý společností RocketWerkz |
Přednášející | 12. prosince 2017 | Vyvinutý společností RocketWerkz |
Icarus | Neznámý | Vyvinutý společností RocketWerkz |
Reference
- ^ Hall, děkani „Rocket“. "Rocket - přehled profilu". dayzmod.com/forum. Citováno 14. srpna 2012.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ A b Benedetti, Winda (8. srpna 2012). "'DayZ 'požírá milion fanoušků zombie, brzy bude plná hra ". MSNBC. Archivovány od originál dne 8. srpna 2012. Citováno 8. srpna 2012.
- ^ Mack, Ben (6. prosince 2016). „Blasting off: RocketWerkz scales up with Tencent investment and big game project“. MSNBC. Citováno 18. června 2017.
- ^ A b C d E McNeilly, Hamish (15. srpna 2012). „Úspěch hry omráčí designéra“. Otago Daily Times. Citováno 17. září 2012.
- ^ Campbell, Colin (1. srpna 2012). „Jak DayZ přišel k životu“. IGN. Citováno 7. července 2012.
- ^ Rutledge, Daniel (8. září 2014). „Rozhovor s technickým ředitelem osudu Chrisem Butcherem“. TV3 (Nový Zéland). Archivovány od originál dne 10. září 2014. Citováno 10. září 2014.
- ^ A b Hall, děkani „Rocket“. „Rocket - profil Linkedin“. LinkedIn. Citováno 1. listopadu 2012.
- ^ A b C Gera, Emily (15. června 2012). „Chůze s mrtvými: Jak válka formovala DayZs zombie ". The Verge. Citováno 21. června 2012.
- ^ A b Harman, Stace (21. srpna 2012). "DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising". Eurogamer. Citováno 21. srpna 2012.
- ^ A b C Hall, Charlie (8. června 2012). „Den Z - rozhovor s Deanem 'Rocket' Hall, tvůrcem hry". PC Gamer. Citováno 22. června 2012.
- ^ Hall, děkane. „Rocket - profil IMDb“. IMDb. Citováno 1. listopadu 2012.
- ^ Cocke, Taylor (26. července 2012). „Nominovaní na GDC Online Awards vyzdvihují nejlepší online hry minulého roku“. GameSpy. Archivovány od originál dne 28. července 2012. Citováno 30. července 2012.
- ^ https://twitter.com/rocket2guns/status/542279134454751232
- ^ Hall, Charlie (16. června 2015). „Dean Hall o Ionovi prozradí více, reaguje na obvinění, že opustil DayZ (oprava)“. Polygon. Citováno 12. července 2015.
- ^ Purchese, Robert (30. března 2017). „Dean Hall odhaluje na EGX Rezzed svoji novou hru Stationeers“. Eurogamer. Citováno 19. června 2017.
- ^ http://store.steampowered.com/app/544550/Stationeers/
- ^ A b Scammell, David (21. srpna 2012). „Jak DayZ přišel k životu“. VideoGamer.com. Citováno 21. srpna 2012.
- ^ A b Akerman, Nick (16. srpna 2012). „Tvůrce DayZ odmítá zájem“ mnoha, mnoha vydavatelů"". VG247. Citováno 26. srpna 2012.
- ^ Purchese, Robert (16. července 2012). „Pomůže Bohemia Deanovi„ Rocketovi “Hallovi postavit samostatnou hru DayZ nebo ne? • Novinky • PC •“. Eurogamer.net. Citováno 22. února 2013.
- ^ "Rozhovor Day Z + Arma 3 - na Left 4 Dead, Skyrim, emoce hráče a herní choroba | Funkce, rozhovory". PC Gamer. Citováno 22. února 2013.
- ^ Na zdraví, Dan. „DayZ: nejžhavější nová vlastnost her, kterou vytvořil Kiwi - Funkce - Gameplanet Nový Zéland“. Gameplanet.co.nz. Citováno 22. února 2013.
- ^ „Co si tvůrce Day Z myslí o War Z?“. PC Gamer. Citováno 22. února 2013.
- ^ „Hra Kiwi zombie se hromadí od síly k síle - příběh - zábava“. 3 Novinky. Archivovány od originál dne 20. září 2012. Citováno 22. února 2013.
- ^ Maguire, Matt. „DayZ může jít samostatně a volně hrát“. Stuff.co.nz. Citováno 22. února 2013.
- ^ „Den Z zasáhne milion uživatelů“. TheGamersHub. 6. srpna 2012. Archivovány od originál dne 3. února 2014. Citováno 22. února 2013.
- ^ „DayZ dosáhne 1 000 000 hráčů“. NZGamer.com. 7. srpna 2012. Archivovány od originál dne 30. ledna 2013. Citováno 22. února 2013.
- ^ https://www.bohemia.net/blog/dayz-10-is-launching-on-december-13-on-steam/%7Ctitle=DayZ[trvalý mrtvý odkaz ] Verze 1.0 spuštěná 13. prosince
- ^ „Dean Hall, tvůrce Dayz, odstraní reddit po zneužití ze strany komunity!“. Citováno 12. září 2019.
- ^ Mathews, Josh (18. srpna 2012). „gamescom 2012: rozhovor DayZ s Deanem Hallem“. The Game Jar. Citováno 1. listopadu 2012.
- ^ Hall, děkani „Rocket“. „RocketKiwi - příspěvek Tumblr“. Tumblr. Citováno 21. dubna 2012.
- ^ Tipps, Seth (27. května 2013). „Tvůrce DayZ mění měřítko Everestu“. develop-online.net.
- ^ Ryan, Rebecca (31. května 2013). „Living Everest sen“. Oamaru Mail. Citováno 16. října 2013.