Mrtvá hlava Fred - Dead Head Fred

Mrtvá hlava Fred
DeadHeadFredCover.jpg
VývojářiSoftware Vicious Cycle
VydavatelHry Namco Bandai
(portované verze)
Vydavatel D3
(PlayStation Portable)
Návrhář (s)Adam Cogan
Skladatel (é)Jason Graves
MotorVicious Engine
PlatformyPlayStation Portable
PlayStation Vita
UvolněníPSP
  • NA: 28. srpna 2007
  • EU: 26. října 2007
  • AU: 2. listopadu 2007
  • JP: 27. března 2008
PS Vita
  • NA: 16. října 2008
ŽánrAkční adventura, plošinovka
RežimyHra pro jednoho hráče

Mrtvá hlava Fred (japonský: デ ッ ド ヘ ッ ド フ レ ッ ド ~ 首 な し 探 偵 の 悪 夢 ~, Hepburn: Deddo Heddo Fureddo ~ Kubinashi Tantei no Akumu ~) je hororová komedie akční adventura video hra pro PlayStation Portable, vyvinutý společností Software Vicious Cycle a publikoval Vydavatel D3. To bylo vydáno v Severní Americe 28. srpna 2007 a je poháněno patentovaným Vicious Cycle Vicious Engine. Představuje premisu, která je kombinací stylu 40. let noir a současný horor, designový tým jej nazval „twisted noir“.

Tato hra je zážitkem pro jednoho hráče, jehož hlavní postava, Fred Neuman, je soukromý detektiv se schopností přepínat hlavy. Fred byl nedávno zavražděn a dekapitován, a má jen málo vzpomínek na události vedoucí k jeho smrti. Děj sleduje Freda, když shrnuje stopy jeho vraždy a snaží se pomstít muži, který ho zabil. Na rozdíl od mnoha hrdinů akčních her nemá Fred žádné konvenční zbraně - spoléhá se pouze na síly, které má k dispozici od useknutých hlav padlých nepřátel.

Tato hra obdržela obecně pozitivní recenze, přičemž recenzenti zmínili její temný humor a motiv inspirovaný noirem. To dostalo kritiky za jeho ovládání a nedostatek bojové hloubky. V roce 2008 vyhrál Writers Guild of America's prvni vubec cena za psaní videoher.

Dead Head Fred byl později zpřístupněn dne PlayStation Vita.[1]

Hratelnost

Mrtvá hlava Fred je akční adventura z pohledu třetí osoby, která zahrnuje různé herní styly, včetně boje, plošinových her a hlavolamů.[2][3] Jádro hry Mrtvá hlava Fred točí se kolem Fredově chybějící hlavy a jeho schopnosti „přepínat“ hlavy tím, že porazí určité nepřátele, sťal je a sbíral jejich hlavy (označované jako „headhunting“).[4] Když Fred prozkoumává město Hope Falls, může sbírat sortiment hlav, z nichž každá má jedinečné schopnosti. Jako příklady lze uvést hlavu Stone Idol, kterou může Fred použít jako beranidlo, a hlavu Corpse, kterou lze použít k vysávání a vyplivování vody, benzínu a dalších materiálů.[5] Fred používá tyto hlavy k navigaci ve městě Hope Falls a některé části města nejsou přístupné, dokud nejsou některé hlavy nalezeny.[6] Vysoká úroveň radiace v Hope Falls vedla k množení hrubě zmutovaných červů, které může hráč sbírat a používat mimo jiné k vylepšování Fredových hlav a dočasnému zvýšení jeho bojových schopností.[7] Sběratelské jsou také peníze a speciální předměty, které lze získat porážkou nepřátel nebo plněním různých vedlejší mise.[8] Je jich několik mini hry nesouvisející s dějem, jako je pinball a rybaření, roztroušených po městě.[9]

Fred s vybavenou Boneovou hlavou odstranil hlavu nepřítele.

V boji mají hráči k dispozici několik útoků, v závislosti na hlavě, kterou je Fred vybaven.[10] Mezi tyto útoky patří komba, protiútoky specifické pro hlavu a útoky na dálku.[2][11] Během protiútoku může hráč dokončit a Rychlá událost okamžitě zabít nepřítele odstraněním jeho hlavy,[12] což dává Fredovi „Rage“ body. Energie vzteku se postupem času hromadí a hráč ji může použít k rozpoutání silných útoků na více nepřátel.[13] Způsobení velkého poškození soupeři je omráčí, během čehož může Fred odstranit hlavu. Se shromážděnými hlavami lze obchodovat v obchodech „Head Shops“ pro použitelnou verzi.

Existuje několik typů environmentálních hádanek, které musí hráč vyřešit, aby mohl ve hře postupovat. Každý z nich vyžaduje specifickou hlavu - kostní hlava dává Fredovi ostré drápy, které mu umožňují lézt po stranách budov, zatímco zmenšená hlava dramaticky zmenšuje jeho velikost a umožňuje mu pohybovat se po plošinových úrovních, jako je pila.[8] Je tam také manekýn hlava, kterou musí Fred použít pro styk s obyvateli Hope Falls, protože se bojí jeho ostatních hlav.[14] K dispozici je devět hlav,[11] sedm z nich je vhodných pro boj.

Spiknutí

Nastavení

Mrtvá hlava Fred odehrává se v Hope Falls, New Jersey,[15] kdysi prosperující oblast založená na amerických městech ve 40. letech.[7] Od doby, kdy obchodní magnát jménem Ulysses Pitt začal hromadit energii, město neustále upadalo z milosti.[12] Pitt má pozadí drobné trestné činnosti a existují obvinění, že byl nějak zodpovědný za zmizení Vinniho Rossiniho, vlivného podnikatele z Hope Falls.[15] Pittova nová „Nukular Plant“ nedávno dokončila stavbu a způsobila ve městě vysokou úroveň radiace,[16] vedoucí k podivným jevům, jako je zmutovaná divoká zvěř a nemrtvý příšery.

Hope Falls se skládá z několika oblastí. První, ke kterému má Fred přístup, je hrad Dr. Steinera, domov předků rodiny Steinerů, kde byl Fred vzkříšen. Před hradem je velký hřbitov, který hraničí se zalesněnou oblastí Creepy Hollow. Ve vlastních vodopádech Hope Falls jsou městské oblasti Downtown, Uptown, Old Hope Falls a Zombietown. Downtown je domovem Pittova ústředí a Fredova kancelář se nachází v Old Hope Falls. Zombietown, jak jeho název napovídá, je zaplaven zombie a většina jeho obyvatel uprchla ze sousedství nebo se zabarikádovala ve svých domovech. S městem sousedí další dvě venkovské oblasti: Freak Farms, kde Fred vlastní malou chatku, a Boonies, vysoce ozářená oblast, kde byl postaven Nukularův reaktor. Každá oblast obsahuje několik teleportů ve formě kanalizace šachty, kterou Fred může použít k rychlému přesunu z jedné oblasti Hope Falls do druhé.[17]

Postavy

The protagonista z Mrtvá hlava Fred je Fred Neuman (vyjádřený John C. McGinley ), a soukromý detektiv. Fred je jediná hratelná postava, ale protože každá hlava mu dává jinou sadu animací, mohl by být považován za devět samostatných postav.[18] Vzhledem k tomu, že nemá správnou tvář, je Fredova nálada zobrazena tónem jeho hlasu a výrazy podobnými obličeji, které tvoří jeho oči a čelní laloky.[19] Fred má občas sarkastickou, sarkastickou osobnost rozbije čtvrtou zeď, jako například pokřikování hráče, když umírá.[17] Ulysses Pitt (Jon Polito ), hlavní protivník hry, je malý chuligán vyděrač.[12] Pitt zaměstnává mnoho stoupenců po celém Hope Falls, z nichž nejvýznamnější je jeho poručík Lefty, jehož pravá noha byla amputována a nahrazena tommygun. Fred dělá v průběhu hry několik spojenců, včetně Dr. Steinera, který ho vzkřísil, jeho přítelkyně Jeanne Rossini (Kari Wahlgren ) a jeho bývalý partner Benny Salazar. Fredovi nepřátelé jsou obecně zaměstnanci Pitta, jako kostní "kostní kriminálníci", nebo stvoření vytvořená radiací Hope Falls, jako zombie a animované strašáci.[11]

Příběh

Hra začíná tím, že se Fred probudí na zámku Dr. Freidricha Steinera, zaměstnance Ulyssese Pitta. Fred se brzy dozví, že byl zavražděn a následně vzkříšen, a jeho hlava chybí.[10] Na jejím místě je nádoba naplněná tekutinou, která obsahuje jeho mozek a oči.[7] Steiner vysvětluje, že Fred je soukromý detektiv, který vyšetřoval Pitta, ale Pitt zjistil, že Fred byl na něm a nechal ho zavraždit.[16] Mnoho Fredových vzpomínek chybí v důsledku traumatu jeho mozku,[11] a než Steiner vysvětlí další, dorazí Pitt a několik jeho stoupenců. Když se Fred skrývá v Steinerově laboratoři, Pittovi kriminálníci zatknou Steinera a oznámí, že má být převezen k Jezdci, Pittovu poskokovi, který bydlí v Creepy Hollow.

Fred opouští Steinerův hrad a setkává se s modrou pletí hrbáč na hřbitově venku. Hrbáč se představuje jako Sam Spade, hrobník a „obchodník s hlavami“, který může Fredovi pomoci tím, že mu poskytne kvalitní vyměnitelné hlavy. Fred pokračuje v Creepy Hollow, kde porazí jezdce a zachrání Dr. Steinera. Steiner má však málo informací o Fredově vyšetřování a navrhuje, aby se ptal obyvatel Hope Falls, aby se dozvěděli více o jeho zániku. Fred začíná zkoumat Hope Falls a na cestě se setká s mnoha podivnými osobnostmi. Znovu se spojil se svou starou přítelkyní Jeanne, která je dcerou významného občana Hope Falls Vinni Rossiniho. Fred se dozví, že Jeanne údajně pohřešoval pana Rossiniho, a Jeanne následně najala Freda, aby ho našel. Fred nakonec sledoval stopu k Pittovi, který podplatil Fredova partnera, Bennyho Salazara, aby ho zradil. Freda okamžitě chytili Pittovi stoupenci a jeho pravá ruka Lefty ho zastřelila.

Vyzbrojen vědomím své smrti a událostí, které k ní vedly, Fred pokračuje ve vyšetřování a získává videokazetu vraždy Vinniho Rossiniho, která usvědčuje Pitta. Pitt se dozví, že Fred je stále „naživu“ a unese Jeanne, aby ho využil jako páku proti němu. Fred konfrontuje mafiána ve svém sídle poté, co zavřel ústřední bod svého zločineckého podniku, Pitt Nukular Plant, a porazil Leftyho. Lefty však byl během boje vystaven jadernému odpadu a následně zmutoval na obrovské zvíře, které Pittovi pomůže v závěrečné bitvě hry. Fred nakonec porazí Pitta i Leftyho na vrcholu Pitt Building. Pitt je během bitvy zabit, ale Leftymu se podaří uniknout a ustoupí ke zbytkům Nukular Plant. Po bitvě je Fredova hlava, která byla spolu s Jeanne držena jako rukojmí Pittem, ukázána padat do otevřené šachty poblíž Pittovy budovy, Fred o tom nevěděl. Poslední scéna hry ukazuje Freda a Jeanne na večeři v restauraci na oslavu, kdy Fred běduje nad ztrátou hlavy.

Rozvoj

Geo

Geo, původní inkarnace Freda.

Mrtvá hlava Fred používá Vicious Engine, herní engine vytvořený a udržovaný společností pro design her Software Vicious Cycle. Považováno "middleware „v odvětví videoher byl engine navržen jako jednoduchá sada nástrojů pro vytváření, které lze použít napříč více konzoly.[20] Hra byla původně koncipována jako plošinovka na základě postavy „Geo“. Prezident společnosti Vicious Cycle Eric Peterson a někteří jeho zaměstnanci vyvinuli koncepční svět zvaný „Prime“, kde žil Geo.[21] Geo měl schopnost přepínat hlavu mezi několika různými tvary (krychle, koule, válec a pyramida), které mu pomohly řešit hádanky, bojovat a pohybovat se po Prime ve snaze zastavit zlého krále Rhombuse, který se snažil zničit Prime.[21] Každá z Geových tvarovaných hlav měla jedinečné vlastnosti, které mu dávaly různé schopnosti - například sférická hlava mu umožňovala velmi rychle se kutálet.[22]

Koncept Geo byl vývojovým týmem popsán jako podobný jiným platformovým hrám Rayman nebo Spyro, a vychýlil se k mladšímu publiku.[21][22] Když byl koncept kompletní, vývojový tým jej představil několika vydavatelům, kteří uvedli, že se jim tento nápad líbil, ale jeho jádro založené na geometrii se příliš silně podobalo “zábava „, a že se zajímali o vývoj více nervózní předpoklady pro dospělé.[21][22] The Nintendo GameCube byla první volbou pro hostování hry, než byl vybrán PSP.[21]

Noir nastavení

Vicious Cycle se vrátil na rýsovací prkno a vytvořil nový koncept, o kterém se domnívali, že je temnější a vhodnější pro starší publikum.[22] Herní mechanik „přepínání hlavy“ byl potenciálními vydavateli chválen a byl uchován, ale tentokrát byl karikaturní dětský Geo nahrazen rozzlobeným, pomstychtivým soukromým detektivem jménem Fred Neuman.[21] Svět Prime byl nahrazen bezútěšným filmovým městem Hope Falls ve stylu noir, kde by se Fred pomstil těm, kteří mu ublížili.[22] Společnost Vicious Cycle představila nový projekt společnosti Sony, která pohotově schválila hru pro PSP, přestože nezajistila vydavatele.[21] Krátce nato projekt převzal Vydavatel D3.[21]

Vicious Cycle poté předložil koncept umělecké společnosti Masivní černá studia vyvinout počáteční skici postav.[22] Umělci Massive Black mohli při vývoji Freda používat svou představivost, ale jedinou podmínkou, kterou Vicious Cycle vytvořil od začátku, byla Fredova hlava - vývojáři chtěli, aby to byla tekutinou naplněná nádoba s detektivovým mozkem a očima plovoucími uvnitř.[19] Massive Black přišel s několika různými verzemi Freda, včetně některých se zbraněmi, které hlavní designér Adam Cogan již rozhodl, že hra nebude obsahovat.[19] Po obdržení náčrtů si Vicious Cycle vybral několik, které vylíčily Freda s dřepem, dětským vzhledem, který si zachoval některé z mladistvého zaměření vyřazeného projektu Geo. Vydavatel D3 se rozhodl představit všechny koncepční umění testovací skupině. K překvapení vývojářů se testovací skupina mnohem více zajímala o temnější a více zastrašující zobrazení Freda než o karikaturní a hravý vzhled, který si vybrali.[19] Vývojáři se rozhodli upřesnit koncept a vybrali vybrané skici zpět do Massive Black. Tentokrát se umění vrátilo temnější,[23] s podobnostmi s Špinavý Harry a Matice a The Evil Dead,[22] a a Norman Rockwell -inspirovaný vzhled, který by ovlivnil umělecký styl hry směrem k násilnějšímu tématu.[2][19]

Další testování

D3 poskytl vývojovému týmu více fokusových skupin a ve výsledku hra pomalu začleňovala více boje a méně plošinovek a hádanek.[2] Fredovy bojové schopnosti byly vylepšeny, aby mu poskytly více útoků, protiútoků a kombinací.[24] D3 také poskytla Vicious Cycle více času na vývoj hry, s nadějí, že dostane lepší recenze a potenciální obrat Mrtvá hlava Fred do franšízy.[25] Zpoždění odsunulo vydání hry od ledna do srpna 2007. D3Publisher koupil Začarovaný cyklus dva měsíce před vydáním hry, ale sídlo společnosti zůstalo v Severní Karolíně a zaměstnanci zůstali zachováni.[26]

Zvuk

Soundtrack

Hudba Mrtvá hlava Fred složil Rod Abernethy a Jason Graves a nahrával ve studiu Abernethy, Rednote Audio[27].[28] Abernethy a Graves pracovali na předchozích hrách od Vicious Cycle Zvědavý George.[29] Skladatelé se zajímali o vývoj zvuku pro Mrtvá hlava Fred to bylo retro-futuristický a půjčil si od jiných kousků se smrtí jako Stubbs the Zombie a Beetlejuice.[30] Vývojový tým neměl žádné podstatné nápady pro hudbu hry nad rámec tématu a nálady Hope Falls, což skladatelům poskytlo volnou ruku ve směru soundtracku.[28]

Hlasová práce

Zásadní oblastí vývoje bylo formování nálady, tématu a příběhu hry, které jí dodávají temnou, ale přesto humornou kvalitu.[19][21] Bylo navrženo najmutí hollywoodského scenáristy, aby vytvořil scénář,[31] ale nakonec návrhář Vicious Cycle Dave Ellis dostal za úkol napsat scénické scénáře hry a komentáře, zatímco Cogan se zaměřil na herní dialog.[32] Ellis pro inspiraci odkazoval na několik noirových filmů Miller's Crossing a Falešný králík Roger[32] Během této doby Eric Peterson obsadil několik herců hlasu, včetně Johna C. McGinleyho z televizní show Křoviny a Jon Polito z výše uvedeného Miller's Crossing. McGinley byl kvůli jeho roli obsazen jako Fred Křoviny sarkasmus a vtip postavy, zatímco Polito byl obsazen do role mafiánského bosse Ulyssese Pitta, což bylo velmi podobné jeho roli Johnnyho Caspara v Miller's Crossing.[32]

Vývojový tým se poté pustil do nahrávání dialogu hry, což se ukázalo jako náročné kvůli umístění Vicious Cycle na východním pobřeží. Všechny nahrávky byly pořízeny telefonem ve studiu v Hollywoodu.[32] Navzdory tomu a skutečnosti, že samotný Fred měl přes 1000 řádků herního dialogu, nahrávání proběhlo hladce,[32] s výjimkou jednoho neidentifikovaného herce, který vyšel uprostřed relace.[2] Původní scénář obsahoval pouze jednu instanci slova „kurva“, ale několik nahrávacích relací s McGinleyem vyústilo ve velkou barevnost improvizace. Designérskému týmu se nahrávky líbily a scénář byl upraven tak, aby umožňoval McGinleymu a dalším hercům více proklínat.[32] McGinley se zaměřil na vykreslení Freda jako „naštvaného“ a „s čipem na rameni“, protože mu chyběla hlava.[33]

„Ne, tenhle chlápek byl jedinečný, protože ... no, jeho hlava byla pryč! S ním bys mohl prostě jen otevřít svoji fantazii a roztáhnout kavalkádu výstředností a zjistit, co ti dává smysl. už jsem to udělal. "

— John C. McGinley[33]

Propagace a uvolnění

Mrtvá hlava Fred bylo poprvé oznámeno na Electronics Entertainment Expo (E3) konvence o videohrách v květnu 2006, kdy byl veřejnosti představen trailer.[34][35] V návaznosti na to bylo o hře slyšet jen málo, dokud Cogan v březnu 2007 nezačal na webu Vicious Cycle vývojářský deník.[21][36] Cogan a Ellis napsali tři deníkové záznamy, které poskytly podrobnosti o předprodukční konceptualizaci hry a hlasové práci.[37] V květnu 2007 D3 oznámila, že John C. McGinley vysloví Freda,[38] a příští měsíc společnost vydala tiskovou zprávu uvádějící, že hra byla dokončena a připraven k hromadné výrobě.[39] Hra však byla zpožděna, což D3 Publisher umožnilo ukázat ji na E3 2007.[40] To bylo nakonec vydáno 28. srpna 2007 v Severní Americe po téměř dvou letech vývoje.[41] To bylo propuštěno 26. října v Evropě, 2. listopadu v Austrálii a 19. března 2008 v Japonsku.[42] V prosinci 2007 D3 snížila cenu hry,[43] a v říjnu 2008 byla zpřístupněna ke stažení na Sony Síť PlayStation.[44] Soundtrack byl vydán dne iTunes podle Lakeshore Records dne 18. září 2007.[45]

Budoucnost

Mrtvá hlava Fred byl navržen speciálně pro PSP a Vicious Cycle to zamýšlel jako svůj „vlajkový“ titul pro tento systém.[41] Návrháři hry však naznačili, že hra by mohla být portována na Síť PlayStation nebo Xbox Live Arcade s několikaměsíční prací.[41] V březnu 2009 D3Publisher oznámil pokračování,[46] ale designéři uvedli, že o dalších titulech se diskutovalo během vývoje hry.[25] John C. McGinley projevil zájem represe Freda.[33] Hry Namco Bandai (rodič D3) tato hra zaujala a chtěli vydat pokračování, protože „chtěli“ otestovat hru Vicious Cycle na PSP.

Vicious Cycle byl bohužel v roce 2016 ukončen a jeho vydavatel D3 Publisher of America před rokem přesunul své zaměření na mobilní hraní (změnil svůj název na D3 GO!), Takže budoucnost hry byla neznámá.

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings76.97%[47]
Metakritický75/100[48]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Eurogamer5/10[49]
Informátor hry6/10[50]
GameSpot6.5/10[8]
GameSpy4/5 hvězdiček[11]
GameZone8.5/10[7]
IGN8.3/10[17]
VideoGamer.com8/10[16]
Cena
VydáníCena
Writers Guild of AmericaPsaní videohry (2007)[51]

Mrtvá hlava Fred obdržela obecně příznivé recenze od kritiků.[52] Psaní hry a dialog byly považovány za hlavní silné stránky hry,[7][12] s GameSpy Recenzent uvádí, že „V obrovském moři titulů PSP Mrtvá hlava Fred stojí „hlava a ramena“ nad ostatními. “[11] IGN řekl: „Příběh o pomstě v temném světě je zkroucený [a] nesmlouvavě vtipný“.[17] Jiné publikace nebyly tak ohromené,[8] avšak s jedním recenzentem, který uvedl: „... nadužívané vulgarizmy jen vyvolávají pocit, jako by to bylo navrženo teenagery, kteří se zoufale snaží být nervózní.“[49] Nadpřirozená témata této hry vyvolala srovnání s Temnota a Grim Fandango.[16][53] GamesRadar zahrnoval to do seznamu 100 nejvíce přehlížených her své generace. Redaktor Jason Fanelli cítil, že PSP hrám často chybí kreativita a to Mrtvá hlava Fred byla výjimka.[54]

Mnoho recenzentů bylo spokojeno s předpokladem a nastavením hry, které ji různě popisovaly jako „divnou“, „šílenou“ a „hloupou“.[7][14][16] Hope Falls, zejména oblast Creepy Hollow, byla srovnávána s prací Tim Burton.[7][10][50] Dead Head Fred's grafika byla vřele přijata,[16][17] s upozorněním GameSpy „Hra vypadá na obrazovce PSP jednoduše fenomenálně.“[11] Kapesní hráč UK řekla: „Graficky vám hra nevyhodí hlavu, ale je nepopiratelně stylová.“ Kapesní hráč také cítil, že hra je úroveň designu, s důrazem na změnu hlavy k řešení ekologické hádanky, vynahradil „průměrný bojový systém“.[10] Design postavy byl chválen; GameSpy řekl: „Fred je jednou z nejzajímavějších a nejzábavnějších postav, jaké kdy hrály,“[11] a GameZone řekl: „Fredova bláznivá forma je jako dívat se na autonehodu ... opravdu se nechcete dívat, ale prostě si nemůžete pomoci.“[7]

Dabing, zejména ztvárnění Freda C. C. McGinleye, byl široce chválen,[8][16][17] stejně jako zbytek zvuku hry.[14] Natalie Romano z GameZone řekla: „Ve hře je také skvělá hudba a zvukové efekty jsou ... nádherně detailní.“[7]

„Zvuk titulu je však fantastický. Většina je soustředěna kolem hlasového herectví, které je ukotveno Johnem C. McGinleyem z Scrubs a slávou Office Space. McGinley odborně přináší jeho suchou, sarkastickou dodávku do Fredových linek a důsledně přináší vtipné linie v celé hře. “

— Jeff Haynes, IGN[17]

Těžištěm kritiky recenzentů bylo Dead Head Fred's hratelnost, konkrétně boj. Bylo to obecně považováno za zdlouhavé a opakující se.[7][17][50] Austrálie Herní síť PAL popsal souboj jako „jeden z nejchudších prvků hry“,[14] a Informátor hry nazval bojovou mechaniku „hroznou“.[50] Výkon kamery byl také kritizován,[14][16] s poznámkou IGN „Vzhledem k tomu, že vám kamera v bitvě nebo během hádanek někdy vybere nějaké hrozné úhly, je nepříjemné bojovat s ní stejně jako s mutanty, kteří vás chtějí zabít.“[12] GameZone řekl: „Jen bych si přál, aby kamera někdy nebyla takovou překážkou.“[7] Recenzenti také nebyli spokojeni Dead Head Fred's doby načítání; Eurogamer považoval je za „příliš vysoké“,[49] a IGN řekl: „Jedinou nevýhodou, která se objevuje, pokud jde o vizuál, jsou nepřetržité doby načítání téměř v každé oblasti.“[17]

Ocenění

Mrtvá hlava Fred byl nominován na několik ocenění, včetně první ceny Writers Guild of America za psaní videoher, kterou vyhrál.[51] Během E3 2007 byla hra nominována na cenu Best of E3 2007: Best Handheld Game Award skupinou Game Critics Awards, skupinou významných mediálních novinářů. Mrtvá hlava Fred prohrál s The Legend of Zelda: Phantom Hourglass pro Nintendo DS, ale byl pozoruhodný tím, že byl jediný nový duševní vlastnictví nominován v kategorii kapesních počítačů.[25][55] Zvuk byl nominován na dvě ocenění na Guild's Game Network Network Guild's 6. ročník slavnostního ceremoniálu, nejlepší soundtrack roku a nejlepší kapesní zvuk.[56] Mrtvá hlava Fred prohrál s BioShock a Sifonový filtr: Loganův stín, resp.[57]

Reference

  1. ^ Play Station. "Mrtvá hlava Fred". PlayStation Store. Citováno 1. září 2020.
  2. ^ A b C d E Peterson, Eric (8. listopadu 2007). „Postmortem: Dead Head Fred společnosti Vicious Cycle Software (strana 2)“. Gamasutra. Citováno 2009-02-20.
  3. ^ Mueller, Greg (4. května 2006). „E3 06: Dead Head Fred Comes to Town (strana 2)“. GameSpot. Citováno 2009-02-20.
  4. ^ Dead Head Fred Návod k použití. Vydavatel D3. 2007. str. 7, 9.
  5. ^ Mueller, Greg (4. května 2006). „E3 06: Dead Head Fred Comes to Town“. GameSpot. Citováno 2009-02-20.
  6. ^ Haynes, Jeff. „Rozhovor s mrtvou hlavou Fredem (strana 2)“. IGN. Citováno 2009-02-23.
  7. ^ A b C d E F G h i j k Romano, Natalie (31. srpna 2007). „Dead Head Fred Review“. GameZone. Archivovány od originál dne 01.01.2011. Citováno 2009-02-20.
  8. ^ A b C d E Gerstmann, Jeff (5. října 2007). „Dead Head Fred for PSP Review“. GameSpot. Citováno 2009-02-20.
  9. ^ „Dead Head Fred Official Site“. Vydavatel D3. Archivovány od originál dne 18. 12. 2008. Citováno 2009-02-20.
  10. ^ A b C d Erickson, Tracy. „Recenze PSP, Dead Head Fred, Pocket Gamer“. Kapesní hráč. Citováno 2009-03-15.
  11. ^ A b C d E F G h Chapman, David (29. srpna 2007). „Dead Head Fred Review“. GameSpy. Citováno 2009-02-26.
  12. ^ A b C d E Haynes, Jeff (6. září 2007). „Dead Head Fred Review“. IGN. Citováno 2009-02-20.
  13. ^ Dead Head Fred Návod k použití. Vydavatel D3. 2007. str. 4, 9.
  14. ^ A b C d E Capone, Anthony (13. ledna 2008). „Dead Head Fred Review“. PALGN. Archivovány od originál dne 2009-03-14. Citováno 2009-03-03.
  15. ^ A b Software Vicious Cycle (2007-08-28). Mrtvá hlava Fred (PSP). Vydavatel D3. Newsreel: Dateline: Hope Falls, New Jersey. Obyvatelé městečka Hope Falls v New Jersey dnes zůstávají v šoku po oznámení, že dobrodinec města Vinni Rossini včera beze stopy zmizel.
  16. ^ A b C d E F G h Freeman, Will (22. listopadu 2007). „Dead Head Fred Review for PSP“. VideoGamer.com. Archivovány od originál 13. května 2008. Citováno 2009-03-02.
  17. ^ A b C d E F G h i Haynes, Jeff (6. září 2007). „Dead Head Fred Review (strana 2)“. IGN. Citováno 2009-03-03.
  18. ^ Peterson, Eric (8. listopadu 2007). „Postmortem: Dead Head Fred společnosti Vicious Cycle Software (strana 4)“. Gamasutra. Citováno 2009-02-26.
  19. ^ A b C d E F Cogan, Adam (19. března 2007). „Deníky na vývoj softwaru Vicious Cycle: Dead Head Fred - Získání směru“. Software Vicious Cycle. Archivovány od originál dne 16.7.2011. Citováno 2009-02-19.
  20. ^ „Codeshop: Zajistit, aby malý byl krásný“. Okraj. 27. srpna 2008. Archivovány od originál dne 15. ledna 2013. Citováno 2009-03-03.
  21. ^ A b C d E F G h i j Cogan, Adam (4. března 2007). „Deníky na vývoj softwaru Vicious Cycle: Dead Head Fred - začátek“. Software Vicious Cycle. Archivovány od originál dne 16.7.2011. Citováno 2009-02-19.
  22. ^ A b C d E F G Peterson, Eric (8. listopadu 2007). „Postmortem: Vicious Cycle Software Dead Head Fred“. Gamasutra. Citováno 2009-02-19.
  23. ^ „Galerie mrtvé hlavy Freda“. Massive Black, Inc. Archivovány od originál dne 18. 3. 2009. Citováno 2009-02-19.
  24. ^ Haynes, Jeff. „Rozhovor s mrtvou hlavou Fredem (strana 3)“. IGN. Citováno 2009-02-23.
  25. ^ A b C Peterson, Eric (8. listopadu 2007). „Postmortem: Dead Head Fred společnosti Vicious Cycle Software (strana 3)“. Gamasutra. Citováno 2009-02-20.
  26. ^ "D3 chycen v začarovaném cyklu". Okraj. 20. června 2007. Archivováno od originál dne 15. ledna 2013. Citováno 2009-03-03.
  27. ^ „Rednote Audio“. 2017-03-06. Citováno 2020-06-20.
  28. ^ A b Hayward, Andrew (18. září 2007). „Dead Head Fred Soundtrack on iTunes“. 1UP.com. Archivovány od originál 23. května 2011. Citováno 2009-02-20.
  29. ^ „Hudba pro videohry, film a televizi“. Rednotovat zvuk. Archivovány od originál 27. června 2008. Citováno 2009-02-20.
  30. ^ „Listening Room: Dead Head Fred“. Rednotovat zvuk. Archivovány od originál 3. srpna 2008. Citováno 2009-02-20.
  31. ^ Bedigian, Louis (14. března 2008). „Vítězové ceny WGA, Dave Ellis a Adam Cogan, mluví o mrtvé hlavě Fred“. GameZone. Archivovány od originál dne 17. června 2011. Citováno 20. února 2009.
  32. ^ A b C d E F Ellis, Dave (17. července 2007). „Deníky na vývoj softwaru Vicious Cycle: Dead Head Fred - psaní skriptu VO“. Software Vicious Cycle. Archivovány od originál dne 16.7.2011. Citováno 2009-02-20.
  33. ^ A b C John, Tracey (28. srpna 2007). „Rozhovor: Herec John C. McGinley z filmu„ Dead Head Fred “'". Blog pro více hráčů MTV. Archivovány od originál 4. prosince 2008. Citováno 2009-02-20.
  34. ^ Sinclair, Brendan (4. května 2006). „E3 06: Vicious Cycle připravuje Dead Head Fred“. GameSpot. Citováno 2009-02-20.
  35. ^ "E3 2006: Dead Head Fred Trailer". GameSpot. 4. května 2006. Archivovány od originál 24. ledna 2013. Citováno 2009-02-20.
  36. ^ Haynes, Jeff. "Rozhovor s mrtvou hlavou Fred". IGN. Citováno 2009-02-23.
  37. ^ „Latesy Developer Diaries“. Software Vicious Cycle. Archivovány od originál dne 16.7.2011. Citováno 2009-03-04.
  38. ^ „John C. McGinley propůjčuje hlasový talent Dead Head Fredovi“ (Tisková zpráva). Vydavatel D3. Archivovány od originál dne 18. 2. 2009. Citováno 2009-02-20.
  39. ^ „D3Publisher of America s potěšením oznamuje, že Dead Head Fred získal zlato pro PSP“ (Tisková zpráva). Vydavatel D3. 28. června 2007. Archivováno od originál dne 18. 2. 2009. Citováno 2009-02-20.
  40. ^ „D3Publisher of America ohlašuje kompletní řadu E3 2007“ (Tisková zpráva). Vydavatel D3. 11. července 2007. Archivováno od originál dne 18. 2. 2009. Citováno 2009-02-20.
  41. ^ A b C Peterson, Eric (8. listopadu 2007). „Postmortem: Vicious Cycle Software Dead Head Fred (strana 5)“. Gamasutra. Citováno 2009-02-20.
  42. ^ „Dead Head Fred Informace o vydání pro PSP“. GameFAQs. Citováno 2009-03-02.
  43. ^ „D3Publisher of America oznamuje snížení cen kriticky uznávaných kapesních videoher Dead Head Fred and Puzzle Quest: Challenge of the Warlords“ (Tisková zpráva). Vydavatel D3. Archivovány od originál dne 8. 2. 2009. Citováno 2009-02-20.
  44. ^ Pereira, Chris (9. září 2008). „Puzzle Quest, Dead Head Fred a další v obchodě PSP“. 1UP.com. Archivovány od originál 24. května 2011. Citováno 2009-03-03.
  45. ^ „Dead Head Fred Soundtrack on iTunes“. IGN. 17. září 2007. Archivováno od originál dne 10.10.2007. Citováno 2009-02-25.
  46. ^ „D3Publisher - Press“. Vydavatel D3. Archivovány od originál dne 26.02.2009. Citováno 2009-03-03.
  47. ^ "Mrtvá hlava Fred". GameRankings. Citováno 2009-03-03.
  48. ^ "Dead Head Fred (psp: 2007): Recenze". Metakritický. Citováno 2009-03-02.
  49. ^ A b C Bennet, Joe (18. listopadu 2007). „PSP Roundup Review - strana 2“. Eurogamer. Citováno 2009-03-02.
  50. ^ A b C d Biessener, Adam. "Mrtvá hlava Fred". Informátor hry. Archivovány od originál dne 12. února 2008. Citováno 2009-03-02.
  51. ^ A b Androvich, Mark (15. února 2008). „Dead Head Fred získal inaugurační cenu WGA“. Gamesindustry.biz. Citováno 2009-02-23.
  52. ^ „About Metascores“. Metakritický. Archivovány od originál dne 2015-09-28. Citováno 2009-03-03.
  53. ^ Hunt, Geoff (10. října 2007). „Recenze videohry Dead Head Fred pro PSP“. Revoluce hry. Archivovány od originál 16. května 2008. Citováno 2009-03-02.
  54. ^ Fanelli, Jason (2013-12-20). „100 nejvíce přehlížených her generace“. GamesRadar. Citováno 2013-12-20.
  55. ^ Magrino, Tom (01.08.2007). „Rock Band vyhrává ceny herních kritiků“. GameSpot. Citováno 2015-08-23.
  56. ^ „Dead Head Fred nominován za nejlepší soundtrack roku“. Rednotovat zvuk. Archivovány od originál 3. dubna 2008. Citováno 2009-03-03.
  57. ^ Brightman, James (2008-02-29). „BioShock Sweeps G.A.N.G. Awards“. GameDaily. Archivovány od originál dne 2008-09-25. Citováno 2009-04-16.

externí odkazy