Dasher (software) - Dasher (software)
Dasher běžící pod Linuxem | |
Vývojáři | Projekt Dasher |
---|---|
Stabilní uvolnění | 4.11 / 14. března 2010 |
Náhled verze | 5.0 beta / 8. dubna 2016[1] |
Napsáno | Jáva, C a C ++ |
Operační systém | Cross-platform |
Typ | Přístupnost počítače |
Licence | GPL |
webová stránka | www |
Dasher je vstupní metoda a přístupnost počítače nástroj, který umožňuje uživatelům psát text bez použití a klávesnice zadáním textu na obrazovku pomocí a ukazovátko jako a myš, Dotyková obrazovka nebo myši ovládané nohou nebo hlavou. Takové nástroje by mohly sloužit jako protetické pomůcky pro osoby se zdravotním postižením, které nemohou používat standardní klávesnice, nebo kde je použití jedné nepraktické.[2][3]
Dasher je bezplatný open source software, s výhradou požadavků GNU General Public License (GPL), verze 2. Dasher je k dispozici pro operační systémy s GTK + podpora, tj. Linux, BSD a další Unixový počítaje v to Operační Systém Mac, Microsoft Windows, Kapesní PC, iOS a Android.[4][5][6]
Dasher byl vynalezen David J. C. MacKay a vyvinutý Davidem Wardem a dalšími členy MacKayovy cambridgeské výzkumné skupiny. Projekt Dasher je podporován Gatsby Charitable Foundation a podle EU egis projekt.[7]
Design
Ať už spisovatel použije cokoli jako ukazatel, vybere písmeno z písmen zobrazených na obrazovce, načež systém použije pravděpodobnostní prediktivní Modelka na předvídat pravděpodobné kombinace znaků pro další část textu a přidělte jim vyšší prioritu tím, že je zobrazíte výrazněji než méně pravděpodobné kombinace písmen. To šetří úsilí a čas uživatele při výběru dalšího písmene z nabízených. Proces skládání textu tímto způsobem byl přirovnán k arkáda, protože uživatelé zvětšují znaky, které létají po obrazovce, a vybírají je za účelem psaní textu. Systém se ze zkušenosti učí, které kombinace písmen jsou nejoblíbenější, a v průběhu času mění svůj zobrazovací protokol, aby to odrážel.
Funkce
Balíček Dasher obsahuje různé datové soubory nezávislé na architektuře:
- popisy abecedy pro více než 150 jazyků[8]
- nastavení barev písmen
- tréninkové soubory ve všech podporovaných jazycích
Reference
- ^ https://github.com/ipomoena/dasher/releases
- ^ Wills, S. A .; MacKay, D. J. C. (2006). „DASHER - Efektivní psací systém pro rozhraní mozku a počítače?“. Transakce IEEE na neuronových systémech a rehabilitační inženýrství. 14 (2): 244–246. CiteSeerX 10.1.1.63.5063. doi:10.1109 / TNSRE.2006.875573. PMID 16792304.
- ^ David J. C. MacKay (6. října 2003). Teorie informace, odvození a algoritmy učení. Cambridge University Press. p. 119. ISBN 978-0-521-64298-9. Citováno 18. prosince 2011.
- ^ Inference Group (University of Cambridge): Mobile Dasher. Zpřístupněno 17. 1. 2013.
- ^ Dasher pro iOS na iTunes. Zpřístupněno 17. 1. 2013.
- ^ Dasher pro Android na Google Play. Zpřístupněno 4. 6. 2014.
- ^ egis projekt
- ^ http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/download/alphabets/