Darklight Conflict - Darklight Conflict
Darklight Conflict | |
---|---|
Vývojáři | Rage Software |
Vydavatel | Elektronické umění |
Platformy | MS-DOS, Play Station, Saturn, Okna |
Uvolnění | PCPlay StationSaturn |
Žánr | Vesmírný bojový simulátor |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
Darklight Conflict je vesmírný bojový simulátor video hra vyvinutý uživatelem Rage Software[2] a publikoval Elektronické umění v roce 1997 pro běžící PC MS-DOS nebo verze Microsoft Windows před Windows 2000 a Sega Saturn a Sony PlayStation herní konzole. Hráči převezmou roli současného lidského stíhacího pilota uneseného mimozemšťan Repton druh během vzdušné bitvy a biologicky upravený tak, aby se stal a stíhačka pilot pro ně v jejich válka proti závodu Evil Ovon.
Hratelnost
Hráč pilotuje jednoho ze tří různých stíhaček, z nichž každý má různé silné a slabé stránky, a občas zajatou nepřátelskou loď nebo ovládající dělová věž o mateřské lodi („válečný buben“). Mezi mise patří jednoduchý boj, obrana mateřská loď, zničit nepřátelskou mateřskou loď Ovon, vyčistit asteroid pole a načtení objektu pomocí a vlečný paprsek. Hráčova loď se pohybuje mezi oblastmi mise přes „hyperprostorové portály“, prochází hyperprostorovým prostředím, které se podobá tomu v 2001: Vesmírná odysea. Během přechodu hyperprostorem se často setkáváme s různými proudy energie; zlatá energie doplňuje energii, která pohání loď, zatímco modrá energie ji odčerpává, což snižuje účinnost lodi.[3]
Darklight Conflict má několik režimů pro více hráčů, včetně zápas na život a na smrt, týmové bitvy a vesmírné bojové varianty hry štítek a zmocni se vlajky.[2]
Příběh
Poté, co hráčská postava dokončí čtyři kampaně a zničí domovský svět Ovonů pro Reptony, pošlou Reptonovi své nejlepší piloty, aby zabili hráčskou postavu. Postava hráče unikne a skočí na Země, odkud odešla hráčská postava, staletí. Loď je vítána flotilou obrany Země, která ničí všechny lodě Repton v pronásledování.
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kontrola verze pro PC v systému Windows GameSpot, Greg Kasavin komentoval: "Darklight Conflict přináší spoustu akcí mezi režimy kampaně, arkády a sítě pro šest hráčů, takže vás bude zaměstnávat na dlouhou a dlouhou dobu. A můžete se vsadit, že se budete po celou dobu dívat na její vizuály. “Chválil periferní vidění, které poskytuje hra poštovní schránka displej, vysoká snímková frekvence, speciální zbraně, zaměřovací systém, množství a rozmanitost misí, elegantní vykreslení vesmírných lodí, exploze a světelné efekty a náladový soundtrack. Nepřítomnost licencí považoval za jedinou chybu, protože neznámost kosmické lodi ztěžuje jejich zvykání a je méně přitažlivá.[5]
Verze konzoly obdržela směs kritických reakcí, přičemž jedna společná byla chvála za světelné efekty.[4][6][7][8][9] Elektronické hraní měsíčně's Dan Hsu a Další generace řekl, že grafika je obecně lepší než grafika nejbližšího konkurenta hry, verze pro PlayStation Velitel křídla IV,[4][7] ačkoli Další generace recenzent dodal, že ve srovnání s verzí pro PC pro PC jsou stále zklamáním Darklight Conflict.[7] On a EGM's Crispin Boyer a Sushi-X shledali, že nadměrně citlivé ovládání bez podpory analogových ovladačů je mrzutost, která značně zhoršuje již tak frustrující potíže; Boyer vysvětlil, že „jste nuceni klepat, klepat, klepat, dokud nejste na cíli.“[4][7] GamePro, nicméně tvrdil, že „Ovládací prvek je zpočátku trochu nervózní, ale jakmile si na něj zvyknete, je velmi pevný.“[9]
Kritici také nesouhlasili s nedostatkem příběhu hry. Oba Sushi-X a Jeff Gerstmann chválil tento prvek jako umožňující lepší požitek ze hry a charakterizoval Velitel křídla IV's rozsáhlou scénou jako chmýří,[4][6] zatímco Dan Hsu a Další generace oba cítili, že to hře ublížilo.[4][7] Další generace odůvodněno: „Stejně přehnané a ungameplayově zaměřené jako sekvence FMV v Velitel křídla IV jsou, přinejmenším dávají hráči tvář, se kterou se může identifikovat, a možná dokonce emocionální spojení. Darklight Conflict'Obecné polygonální kosmické lodě nenabízejí nic, co by zahrnovalo i ty nejvíce hyperimaginativní. “[7]
Kritici se nejostřeji lišili v kvalitě misí. Boyer, Hsu a Další generace všichni tvrdili, že navzdory různým cílům se všechny mise snižují na stejné požadované dovednosti, což zajišťuje extrémně opakující se herní zážitek.[4][7] V porovnání, GamePro a Časopis Sega Saturn ocenil rozmanitost poskytovanou misemi, s SSM a dodává, že „akce pokračuje celou cestou s některými složitými a dobře navrženými povinnostmi“.[8][9]
Reference
- ^ Zaměstnanci (26. března 1997). „Přeprava dalších her“. PC Gamer. Archivovány od originál dne 18. února 1998. Citováno 5. prosince 2019.
„Electronic Arts začalo dodávat ... Darklight Conflict ...“ - ^ A b „NG Alphas: Darklight Conflict“. Další generace. Č. 28. Představte si média. Dubna 1997. str. 108.
- ^ "Náhled: Darklight Conflict". Časopis Sega Saturn. Č. 21. Emap International Limited. Července 1997. str. 28.
- ^ A b C d E F G "Posádka recenze: Darklight Conflict". Elektronické hraní měsíčně. Č. 98. Ziff Davis. Září 1997. str. 54.
- ^ A b Kasavin, Greg (2. května 1997). „Darklight Conflict Review“. GameSpot. Citováno 27. listopadu 2018.
- ^ A b C Gerstmann, Jeff (1. srpna 1997). „Darklight Conflict Review“. GameSpot. Citováno 27. listopadu 2018.
- ^ A b C d E F G h "Finals: Darklight Conflict". Další generace. Č. 34. Představte si média. Října 1997. str. 169.
- ^ A b C Cutlack, Gary (srpen 1997). „Recenze: Darklight Conflict“. Časopis Sega Saturn. Č. 22. Emap International Limited. str. 76–77. Citováno 25. listopadu 2018.
- ^ A b C Rookie (říjen 1997). „PlayStation ProReview: Darklight Conflict“. GamePro. Č. 109. IDG. str. 145.