Temné žezlo - Dark Sceptre
Temné žezlo | |
---|---|
![]() Umbrargův Reaper bojující s jedním z hráčových Thralů na začátku hry. Reaper nese Temné žezlo. | |
Vývojáři | Hry Maelstrom (Mike Singleton, David Gautrey, Alan Jardine ) pro Kromě softwaru |
Vydavatel | Software Firebird |
Platformy | ZX Spectrum, Amstrad CPC |
Uvolnění | 1987 |
Žánr | Dobrodružná hra, Strategie |
Režimy | Jeden hráč |
Temné žezlo je strategie dobrodružství video hra podle Mike Singleton konstrukční tým Hry Maelstrom, pro Kromě softwaru. To bylo publikováno Software Firebird pro ZX Spectrum v 1987[1] a pro Amstrad CPC v 1988.[2]
Hratelnost
Úkol v Temné žezlo je obnovit stejnojmenný artefakt. Hráč ovládá společnost válečníků tím, že jim přiděluje konkrétní úkoly, a brání mu šest dalších počítačem řízených frakcí. Hlavní displej zobrazuje boční pohled na aktuálně sledovaného válečníka, který jej posouvá a sleduje, jak se pohybuje po herním světě. Každý válečník má hodnost, která sahá od Zeman, vedoucí týmu, do Otrok, pěšák hry. Mezi další řady patří Mystics, Heralds, Savages a Assassins.
Hra se odehrává v reálném čase, kdy hráč pozastavuje vydávání příkazů v režimu Plan a poté si prohlíží výsledky v režimu Watch. Příkazy se vybírají z nabídky a pohybují se od akcí zaměřených na postavy, jako jsou ZABÍT, VYHNOUT se, BRIBE nebo STALK, akce související s objekty, jako SEEK, TAKE, USE, nebo akce založené na poloze, jako DEFEND nebo ROAM.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/50/Darksceptre2.png/220px-Darksceptre2.png)
Kritický příjem
Temné žezlo byl kritiky dobře přijat na jeho vydání. Váš Sinclair udělena Temné žezlo 9 z 10 s důrazem na „šikovnou grafiku a zvuk“ a snadno ovladatelný design.[3] Uživatel Sinclair udělil 10 z 10, zaujal také systémem nabídek a velkým množstvím příkazů otevírá „téměř nekonečné“ množství strategií. Recenzent cítil, že je fascinující vydávat příkazy a poté sledovat, co se stane, a dospěl k závěru, že se jednalo o originální a dramatickou hru.[4] PÁD časopis mu udělil 88%, přičemž vyzdvihl velké animované skřítky, které se Spectru vyhýbaly střet atributů. Jedinou kritikou byl nedostatek podrobných pokynů, protože recenzent strávil spoustu času snahou objevit předmět hry a vypracováním, které postavy se nejlépe spřátelí.[5]
Jiné verze
Hry Maelstrom také navrhly a hrát poštou verze Temné žezlo. Hráči poslali ve svých tazích prostřednictvím ZX Microdrive kazeta, zatímco Singleton rozhodoval o celé hře.[6] Tato verze softwaru umožňovala dva režimy zobrazení: Replay a Simulation. Replay umožnil hráči vybrat si postavu a sledovat události, které se odehrály od jeho posledního kola, zatímco Simulace předpovídá události ve hře na základě hráčových příkazů jeho válečníkům.[7]
Reference
- ^ Temné žezlo na SpectrumComputing.co.uk
- ^ Temné žezlo v CPCZone
- ^ Gerrard, Mike (leden 1988). „Recenze Dark Scepter“. Váš Sinclair (25). Archivovány od originál dne 11. 4. 2001. Citováno 2007-09-28.
- ^ Taylor, Graham (listopad 1987). "Recenze Dark Scepter". Uživatel Sinclair (68): 92.
- ^ "Recenze Dark Scepter". PÁD (47): 11. prosince 1987.
- ^ "Multi-user boom". ZX Computing (8608): 7. srpna 1986.
- ^ „Můžete porazit Mika Singletona?“. PÁD (28): 56. května 1986.
externí odkazy
- Temné žezlo na MobyGames
- Temné žezlo na SpectrumComputing.co.uk