Dan Vávra - Dan Vávra - Wikipedia
Dan Vávra | |
---|---|
narozený | Daniel Vávra 2. září 1975[1] Rychnov nad Kněžnou, Československo |
obsazení | Spisovatel videohry, ředitel hry, herní designér |
Daniel Vávra (narozen 2. září 1975) je Čech spisovatel videohry, ředitel, návrhář a spoluzakladatel Warhorse Studios. On je nejlépe známý jako vedoucí autor videoher Mafie (2002), Mafia II (2010) a Kingdom Come: Deliverance (2018).
Vávra zahájil svou kariéru v roce 1998 v Illusion Softworks, původně pracoval jako grafik pro Skryté a nebezpečné, se stal vedoucím autorem knihy Mafie. Po několika projektech v polovině 2000s, studio koupil 2K hry v roce 2008 přejmenována na 2K Czech. Studio pracovalo Mafia II před nabytím. Vávra se s restrukturalizovaným studiem v rámci 2K Games velmi potýkal a odešel počátkem roku 2009, ještě před vydáním hry.[2]
Po jeho odchodu Vávra spoluzakládal Warhorse Studios po boku Martina Klímy v roce 2011, které by nakonec vyšlo Kingdom Come: Deliverance v roce 2018 středověká hra na hrdiny s Vávrou jako vedoucím autorem. Warhorse Studios bude prodáno Koch Media v roce 2019 za 33,2 mil. EUR, přičemž kreativním ředitelem zůstává Vávra.[3]
Životopis
Daniel Vávra se narodil v roce Rychnov nad Kněžnou,[4][5] před přesunem do Praha.[1][6] Má částečné židovský původ.[7] Od dětství ráda Vávra pracovala s počítači, kreslila komiksy a fotografovala.[8] Studoval na Vysoké škole uměleckoprůmyslové v Praze Turnov a zahájil svou kariéru jako grafický designér v reklamní společnosti TIPA. Napsal řadu článků pro český herní časopis Úroveň[8] a další herní časopisy a je také vášnivým hráčem paintball.[8][9] Byl také aktivní demoscener pod pseudonymem Hellboyjako součást skupiny Bronky.[10]
Illusion Softworks
V roce 1998 se připojil Vávra Illusion Softworks jako 2D umělec. Jeho první projekt byl Skryté a nebezpečné, pro které vytvořil některé textury.[11] Jeho dalším projektem byl vysoce uznávaný Mafia: The City of Lost Heaven,[12] pro který byl hlavním designérem, scenáristou a režisérem. Později se stal vedoucí postavou pražské dceřiné společnosti Illusion Softworks,[13] a také pracoval na Křídla války, vydané v roce 2004.[14] Kolem roku 2005,[15] pracoval na jiném projektu, střílečce z pohledu třetí osoby Hi-Tech, ale bylo zrušeno.
Vlastnictví a odchod 2K Games
V roce 2008 to bylo oznámeno 2K hry získal Illusion Softworks a studio přejmenoval na 2K Czech.[16] Vavra napsal a studio na tom pracovalo Mafia II před vlastnictvím a bylo by vydáno v roce 2010. Zatímco Vavra v té době nic neřekl, později tvrdil, že se velmi snažil pracovat v reformovaném studiu, hlavně s odvoláním na rozdíly ve strukturovacích systémech velkých studií ve srovnání s dřívějšími menšími struktura, kterou použila aplikace Illusion Softworks.[17] Vavra od té doby uvedl své obavy, že hlavní vydavatelé a způsob jejich struktury, zejména kolektivní rozhodování, způsobují hernímu průmyslu velké škody.[18] Také představil celý scénář pro budoucí Mafii III, který byl vyššími hodnostmi odmítnut.
Vavra opustil studio v roce 2009 a odmítnutí jeho skriptu Mafia III z vyšších pozic ho tlačilo k odchodu.[19] Po jeho odchodu se konec Mafie II změnil od původního scénáře Vavry. Uvedl, že neví, proč k této změně došlo, a že změna v příběhu mu nedává smysl.[20] Několik dalších původních pracovníků ve studiu odešlo buď během, nebo nedlouho po vydání Mafie II.[21]
Warhorse Studios
V roce 2011 Vávra spoluzakládal Warhorse Studios a napsal Kingdom Come: Deliverance, a role-playing videohra který používá Cry Engine 3 odehrává se ve středověkém prostředí otevřeného světa.[22] Hra měla být dodána v roce 2015 prostřednictvím epizodických iterací a byla úspěšně financována prostřednictvím Kickstarter. Opakovaně se zpožděním byla hra nakonec vydána v roce 2018 a od té doby byl vydán slibnější obsah.[23]
Politické názory
Byl hlasitým kritikem cenzury a věří, že je progresivní zaujatost v žurnalistice videoher, ve které tvrdí, že falešně obviňuje herní komunitu z sexismus.[24][25][26] Vavra spojil své názory na progresivní zaujatost v žurnalistice videoher, zatímco používal protestní hashtag #GamerGate.[24][27]
V roce 2012 vedl Vávra protest proti zatčení Ivana Buchty a Martina Pezlara, Bohemia Interactive Arma 3 vývojáři zatčeni během své dovolené na řeckém ostrově Lemnos. Protest se konal před řeckou ambasádou v Praze.[28]
Videohry
- Skryté a nebezpečné (1999), Illusion Softworks[14]
- Mafia: The City of Lost Heaven (2002), Illusion Softworks - spisovatel a režisér, český hlasový talent[14]
- Mafia II (2010), 2K Czech - herní designér, spisovatel, grafický designér[14]
- Kingdom Come: Deliverance (2018), Warhorse Studios - režisér, hlavní autor, hlasový režisér[14]
Filmografie
Film
- Středověký (2021) - Vesničan
Videohry
- Kingdom Come: Deliverance (2018) - Sir Hanush z Leipy
Reference
- ^ A b Obchodní rejstřík na justice.cz, IČ 24155489, Warhorse Studios s.r.o. (dříve Prague Game Studios s.r.o.), česky
- ^ „Rozhovor s Danielem Vavrou: GamerGate a herní průmysl“. TechRaptor. Citováno 29. října 2020.
- ^ „THQ Nordic získává Warhorse Studios v hotovosti za 33,2 mil. EUR“. GamesIndustry.biz. Citováno 29. října 2020.
- ^ „Daniel Vávra (Osoba) - Obří bomba“. Citováno 17. září 2014.
- ^ „Jay Diesel v rozhovoru pro HipHopStage nabízí nejen slíbenou nový mixtape ke stažení!“. HipHopStage. Archivovány od originál dne 25. února 2014. Citováno 20. února 2014.
- ^ "Řecká pomsta českým vývojářům. Dan Vávra polemizuje s Janem A. Novákem". Reflex.cz.
- ^ „DanielVavra“. Cvrlikání. 3. února 2018.
- ^ A b C „Bio - Hellboy“. danielvavra.com. Archivovány od originál dne 29. května 2014. Citováno 22. února 2014.
- ^ "Vojenský Paintball Community Camping 2010 <Články - Hellboy". danielvavra.com. Archivovány od originál dne 26. února 2014. Citováno 22. února 2014.
- ^ „ZINE 13: Demoscene a moderní hry“. zine.bitfellas.org. Citováno 17. května 2019.
- ^ „Mafia 2 - Rozhovor s Danielem Vávrou - na Scorpions.cz“.
- ^ „Mafia pro PC recenze“. Metakritický. Citováno 17. září 2014.
- ^ Tiscali. „Na čem pracuje pražská pobočka Illusionu?“. Games.cz.
- ^ A b C d E „Kredity a biografie videohry Daniel Vávra - MobyGames“. MobyGames. Citováno 17. září 2014.
- ^ Vávra ⚔, Daniel (17. května 2019). „Kolem roku 2005 jsem pracoval na hře scifi z roku 2025 v hlavní roli s kyborgkou.“. @DanielVavra. Citováno 17. května 2019.
- ^ „Take-Two Interactive Software, Inc. získává Illusion Softworks“. GamesIndustry.biz. Citováno 11. října 2020.
- ^ Vavra, Daniel (30. září 2020). „Daniel Vavra hovoří o svém původním skriptu pro Mafii III“. Youtube. Citováno 11. října 2020.
- ^ r / pcgaming - To přesně ukazuje, proč je Mafia 3 downgrade na sérii., vyvoláno 11. října 2020
- ^ Doskocil, Jan (13. května 2011). „Daniel Vávra přetáhl pár tvůrců Mafie II“. Eurogamer.cz (v češtině). Citováno 17. května 2019.
- ^ „https://twitter.com/danielvavra/status/880155732783575040“. Cvrlikání. Citováno 11. října 2020. Externí odkaz v
| název =
(Pomoc) - ^ Phillips, Tom (22. července 2011). „Tvůrce mafie zakládá nové studio“. Eurogamer. Citováno 18. října 2020.
- ^ „Starám se o středověké RPG nové generace bez fantazie • Eurogamer.net“. Eurogamer.net. 22. ledna 2014. Citováno 17. září 2014.
- ^ „Kingdom Come: Deliverance datum vydání, platformy a herní novinky“. Technický poradce. Citováno 15. dubna 2018.
- ^ A b Totilo, Stephene. „Moje setkání E3 s vývojářem Pro-GamerGate“. Kotaku. Citováno 20. února 2018.
- ^ „Rozhovor s Danielem Vavrou: GamerGate a herní průmysl“. techraptor.net. Citováno 12. února 2018.
- ^ „Vavra reaguje na obvinění z rasismu“. Gamestar.de. Citováno 28. dubna 2018.
- ^ "from: @DanielVavra #gamergate - hledání na Twitteru". archive.is. 17. května 2019. Citováno 17. května 2019.
- ^ „Věznění ArmA 3 devs posílají dopis z vězení, jak se české protesty stupňují • Eurogamer.net“. Eurogamer.net. 29. listopadu 2012. Citováno 17. září 2014.