Cutthroats: Terror na volném moři - Cutthroats: Terror on the High Seas - Wikipedia
Cutthroats: Terror na volném moři | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Skleníkové výtvory |
Vydavatel | Eidos Interactive |
Skladatel (é) | Allister Brimble |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Cutthroats: Terror na volném moři je strategická hra v reálném čase vyvinutá společností Skleníkové výtvory a publikoval Eidos Interactive v roce 1999.
Hratelnost
Hra se odehrává v 17. století v karibský a na rozdíl od většiny pirát her, je většinou historicky přesný. Herní svět je pokryt osídlením podle časového období, které si hráč vybere na začátku (a podle toho se vyvíjí podle toho, jak hra postupuje) a každé osídlení vládne jedna z pěti nových světových mocností, Španělsko, Anglie, Francie, The Holandsko a Dánsko. Také některým osadám v určitých dobách vládnou nezávislí vládci, např. Tortuga a Belize. Na tyto osady může hráč zaútočit, což znamená, že jeho posádka se zbraněmi, které si hráč vybral, přistane ve městě a poté může být ovládána tak, aby ho spálila a vyplenila. Kromě toho hráč ovládá lodní jednotku na mapě Španělština Main a může vykreslovat kurzy do kolíků, které představují města; pokud je však loď NPC dostatečně blízko hráče (tyto lodě se objevují v osadách s cíli, jako je obchod mezi městy nebo najít piráty), hráč bude upozorněn a přejde do menší mapy z ptačí perspektivy, ve které může vztyčit vlajky, aby buď vstoupily do diplomacie s lodí, například požádat o informace, vztyčit vlajky států, aby se jim vyhnuly, nebo zjevně vztyčit Jolly Roger zaútočit na ně. S bojem na lodi se pracuje podobně jako s městem, kdy hráč ovládá své lodě pomocí pokročilých ovládacích prvků, například kam mířit dělem a jaký typ střely, a to přímo k rozdrcení lodi nebo jejímu zapálení.
Mezi bitvami je hráč nucen plout na místech, aby udržel svou loď; jednou ve městě má hráč spoustu možností, jako je nákup zásob, nákup nových lodí, opravy a návštěva guvernéra. Sekvence s guvernérem umožňují hráči získat slávu s národem a nakonec se stát lupič; hráč může také přijímat mise a mapy pokladů. Hráč má také možnost přistání na plážích viditelných na obrazovce z ptačí perspektivy, kde mohou zakopat svůj vlastní poklad a provádět opravy nebo čekat, až kolem projde nepřátelská loď.
Cílem Cutthroats je, aby hráč nashromáždil dostatek kořisti, aby ji mohl rozdělit mezi sebe a svou posádku, aby mohli odejít bohatí; poté však hráč může pokračovat v dalších plavbách se svou hanbou nebo slávou neporušenou, které stoupají kvůli hráčovým činům: například zabití všech civilistů zajatého města dostává hodně hanby, kde se vítězství dostávají slávě. Sláva je výhoda, protože někteří slabí protivníci se vzdávají bez boje. Hanba má sklon přitahovat pozornost lovců pirátů. Hráč může také technicky „ztratit“ hru tím, že nechá svou flotilu potopit v bitvě nebo bude sám zatčen ve městě. Existuje také možnost, že se posádka lodi vzbouří proti vám.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra obdržela "smíšené" recenze podle agregace recenzí webová stránka GameRankings.[2]
IGN řekl o trvalé přitažlivosti hry: „Je to téměř nekonečná znovuhratelnost, ale po chvíli se k vám chyby dostanou a hra se bude zdát trochu plochá. Nedostatek jakéhokoli prvku pro více hráčů to jen zhoršuje.“[1]
GameSpot řekl: „Pokud se věnujete mikromanažmentu a vydržíte zjednodušený boj a špatnou grafiku, Hrdlořezy by vám měl poskytnout dostatek, abyste na chvíli byli šťastní. Ale pokud hledáte hru, která znovu vytváří drama a násilí pirátství ze 17. století, nenajdete ji zde. “[7]
Revoluce hry řekl: "Hra jako celek je složitá. Ale designéři odvedli velmi dobrou práci, když integrovali složitost hladce a celkem neviditelně. Musíte své lodě a náklad spravovat mikroskopicky a rozhraní k tomu může použít trochu zefektivnění. Ale kromě toho, Hrdlořezy nabízí zajímavý pohled na korzování. “[6]
Reference
- ^ A b C Butts, Stephen (4. října 1999). „Cutthroats [Terror on the Open Seas]“. IGN. Citováno 22. února 2017.
- ^ A b „Cutthroats: Terror na volném moři pro PC“. GameRankings. Citováno 22. února 2017.
- ^ Woods, Nicku. "Cutthroats: Terror na volném moři - recenze". AllGame. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 22. února 2017.
- ^ Todd, Brett (leden 2000). „Planksters (Cutthroats: Terror na volném moři Posouzení)" (PDF). Svět počítačových her. Č. 186. str. 130. Citováno 22. února 2017.
- ^ Brenesal, Barry (1999). „Recenze na hrdlořezy [Teror na volném moři] pro PC na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál 9. února 2005. Citováno 22. února 2017.
- ^ A b Larka, Lance (listopad 1999). „Cutthroats - Terror on the High Seas Review“. Revoluce hry.
- ^ A b Poole, Stephen (22. října 1999). „Cutthroats: Terror on the High Seas Review“. GameSpot. Citováno 22. února 2017.
- ^ Fargo (14. října 1999). „Terror on the High C: / s“. GameSpy. Archivovány od originál 21. listopadu 2000. Citováno 22. února 2017.
- ^ "Cutthroats: Terror na volném moři". PC Gamer UK. 1999.
- ^ Mallinson, Paul (1999). „PC Review: Cutthroats [Terror on the High Seas]“. PC zóna. Archivovány od originál 13. ledna 2007. Citováno 22. února 2017.