Vlastní Robo GX - Custom Robo GX
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červen 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Vlastní Robo GX | |
---|---|
Vývojáři | Hluk |
Vydavatel | Nintendo |
Skladatel (é) | Shinji Hosoe Ayako Saso |
Série | Vlastní Robo |
Platformy | Game Boy Advance |
Uvolnění |
|
Žánr | Akční hraní rolí |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
Vlastní Robo GX[A] je sci-fi akční hra na hrdiny vyvinutý uživatelem HLUK a publikoval Nintendo pro Game Boy Advance 26. července 2002 v Japonsku. Nintendo zvažovalo vydání hry v Severní Americe, ale z neznámých důvodů to nikdy neudělalo. Hra zůstala Nintendo Power'seznam budoucích vydání na několik let, až do vydání dalšího titulu série, Custom Robo: Battle Revolution pro Nintendo GameCube (známý jako Vlastní Robo v Severní Americe). NOISE také plánoval pokračování Vlastní Robo GX 2, ale později to upustil ve prospěch Vlastní Robo Arena pro Nintendo DS.[1] Nintendo ji dříve plánovalo vydat koncem roku 2005 v Japonsku. Vlastní Robo GX je třetí název Vlastní Robo série stejně jako poslední Vlastní Robo titul nikdy vydán mimo Japonsko.
Hratelnost
Na rozdíl od všech ostatních Vlastní Robo titul v seriálu, Vlastní Robo bitvy v Vlastní Robo GX jsou ve 2D, místo ve 3D, protože Game Boy Advance není dostatečně silný na to, aby úplně napodobil jiné tituly Custom Robo. Ve svém příběhu také hráči nemohou pohybovat protagonistou stejným způsobem jako v kterémkoli jiném titulu série. V tomto titulu je hlavní postava, kterou hráči pojmenují, použita jako kurzor na obrazovce s mapou pro výběr, které místo zadat. Když jsou hráči uvnitř místa, vyskakovací okno dá hráčům možnost volby, co dělat uvnitř místa, kde se hráči nacházejí.
Hlavním cílem celé hry je dokončit její zápletku sbíráním každého Custom Robo, bitevní části a dalších věcí, které hráč chce, a zároveň vyhrát každou bitvu, která hráče přesune z jedné části příběhu do další. V bitvách Custom Robo je cílem snížit počet životů soupeřových hráčů z 1000 na 0 pomocí různých Custom Robos, zbraní, bomb, lusků a akčních žetonů. Exkluzivní akční čip v této verzi umožňuje hráčům vytvořit další štít obrany nebo rozšířit různé manévry hráčů. V této hře je potvrzeno, že existuje mnoho kombinací, pokud jde o konkrétní zbraň hráčů. Tento kombinační proces je však ještě posílen novou schopností Action-Chip. Bitvy začínají tím, že hráčův robo je vypuštěn z Robocannon, který je ovládán D-padem.
Na rozdíl od jiných Vlastní Robo tituly, jakmile jsou vystřeleny z Robocannonu, mají hráči náhodný čas na to, aby byl jejich Custom Robo připraven k boji, místo toho, podle toho, na kterých šesti stranách krychle přistanou. Vlastní roboti jsou uspořádáni do skupin, které jsou podobné jejich schopnostem. V pohledu kamery, na rozdíl od jiných titulů Custom Robo, má tento pouze jeden, který se oddálí, když jsou dva Custom Robos daleko od sebe, zatímco se přiblíží, kdykoli jsou blízko sebe. Vytrvalostní lišta je umístěna nad životy hráčů. Jakmile dojde, hráčův robo je „sestřelen“, což znamená, že na několik sekund zůstane padlý. Poté, co vstane, přejde do „znovuzrození“, kde zůstane neporazitelný asi 3 sekundy. Pokud hráč opakovaně prohraje stejnou bitvu, hra nabízí možnost snížení počátečního zdraví protivníka, aby to bylo jednodušší. Pokud hráči opakovaně prohrávají, zvyšuje se nabízený stupeň handicapu až o 75%, což dává soupeři startovních 250 HP.
Recepce
Další vystoupení v médiích
- Některé vlastní roboty z tohoto titulu (včetně X-Ray) se později objevily v Vlastní Robo Arena.
Poznámky
Reference
- ^ „開 発 者 に 訊 く カ ス タ ム ロ ボ の 歴 史“. Online magazín Nintendo. Citováno 2009-01-23.
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - カ ス タ ム ロ ボ GX. Týdenní Famitsu. Č. 915 Pt.2. Str.123. 30. června 2006.
externí odkazy
- Oficiální vlastní web Robo GX (Originál ) (Přeloženo pomocí Excite.Co.Jp[trvalý mrtvý odkaz ])
- Nintendo of America
- IGN - Vlastní Robo GX, Vlastní Robo GX 2