Curse of the Mummys Tomb (desková hra) - Curse of the Mummys Tomb (board game) - Wikipedia
![]() Cover art of Curse of the Mummy's Tomb, ilustrovaný Jamesem Warholou | |
Návrhář (s) | Stephen Hand |
---|---|
Ilustrátor | Gary Chalk Dave Andrews, H |
Vydavatel | Workshop her |
Hráči | 1-4 |
Čas na přípravu | 5-10 minut |
Hrací čas | Přibližně 2 hodiny |
Náhodná šance | Střední až vysoká (sólová hra) |
Věkové rozmezí | 14 pro dospělé |
Dovednosti potřebné | Jednoduchý matematika |
Prokletí hrobky mumie byl desková hra pro 1-4 hráče, design Stephen Hand a publikování Workshop her. To představovalo trojrozměrný panel, představující Egyptská pyramida se dvěma postupně menšími hracími plochami nad spodní deskou.
Cílem hry bylo dosáhnout vrcholu fiktivní pyramidy z Khonsu, přístupný pouze z nejvyšší úrovně, dokončete úkoly uvnitř a získejte mýtické Elixír života.
Kromě pastí, tvorů a pokladů nalezených zkoumáním hrací desky byla i Mumie sám, který se pohyboval po desce. Pohyb mumie byl řízen hráči pomocí nabídkového systému. Setkání s mumií bylo obecně škodlivé pro šance hráče na výhru hry.
Hratelnost
Ve hrách s více než jedním hráčem si každý hráč nejprve vytáhl pět karet z univerzálního balíčku a šest bodů žetonů Tana Leaf. Balíček obsahoval různé pohybové karty, Monstra, Nebezpečí a Objevy.
Po rolování 12stranná matrice Aby bylo možné určit, kdo hru zahájil, hra začala přesunem mumie. Hráči tajně draží libovolný počet listů Tany - vítěz nabídky mohl mumii posunout o jedno pole. V případě rovnosti bodů se mumie nehne. Mumie začíná na jednom ze čtyř pevných míst na spodní desce. Pokud mumie vstoupila do prostoru obsahujícího kousek postavy, rozhodující hráč si vybere, zda způsobí poškození postavy nebo ukradne Discovery. Poté mumie restartovala hru z jednoho ze svých výchozích míst.
Na tahu hráče měli jednu ze tří možností: Pass, Heal nebo Move.
Přihrávka umožnila hráči odhodit libovolný počet karet v ruce za uvedený počet listů Tany na vyhozených kartách. Hráč poté vytáhl do ruky pět karet.
Uzdravení vymění deset listů Tany za znovuzískání jednoho života, maximálně tří.
Pohyb umožňoval pohybu postavy. Zahráli z ruky kartu pohybu a poté přesunuli postavu do jedné z povolených kompas směry nebo stoupání / klesání na úrovni desky podle karty pohybu. Každý další hráč pak měl povoleno zahrát kartu pohybu a přesunout postavu aktivního hráče o jedno místo v povoleném směru. Vracení pyramidy bylo možné, pouze pokud na desce nad aktuálním umístěním figurky existoval odpovídající čtverec. Hráči se nemohli přesunout do prostory obsahující další hráče nebo mumii.
Po pohybu poté hráč prozkoumal své aktuální umístění. Na některých palubních místech byla vytištěna čísla, která označovala počet střetnutí. Každý hráč pak mohl ze své ruky hrát kartu Hazard, Creature nebo Discovery, dokud nebyl dosažen počet setkání, nebo maximálně jedna karta každého typu, podle toho, která hodnota byla nižší.
Rizika představovala pasti nebo jiná zařízení určená k ochraně pyramidy před vetřelci. Tito obvykle vyžadovali testování skóre schopností postavy. Testování atributu postavy bylo provedeno válcováním kostky a poté porovnáním s uvedeným atributem postavy. Pokud byla kostka shodná nebo nižší než atribut, byla zkouška úspěšná.
Tvorové představovali strážce pyramidy nebo jiné (nepřátelské) lovce pokladů. Hráč měl na výběr, jak se s tvorem vypořádat, útok, trik nebo ústup. Každá možnost zahrnovala hození kostkou a přidání příslušného skóre atributu, poté srovnání s příslušným atributem tvora plus kostku kostky.
Úspěšný útok porazil stvoření, zatímco ústup přesunul postavu zpět o několik polí. Trickery měl odstupňovanou úroveň úspěchu - pouhé bití stvoření způsobilo, že bylo zahozeno, zatímco bití stvoření velkým náskokem umožnilo hráči použít stvoření jako bodyguarda na jedno použití proti jiným tvorům.
Objevy jsou užitečné předměty, které byly nalezeny. Ty se mohou pohybovat od položek, které přidávají k atributům postavy, nebo způsobů, jak porazit nebezpečí a tvory.
Po akci hráče pak každý hráč znovu vytáhl karty, aby vrátil svou ruku na pětku, a poté hra prošla ve směru hodinových ručiček. Jakmile byli všichni hráči na tahu, byla mumie přesunuta a hra byla obnovena od prvního hráče.
Vítězství
Aby hráč vyhrál, musel vstoupit do komory Osiris a otestujte tři atributy specifické pro postavu. Pokud byly všechny tři testy úspěšné, hráč tuto hru vyhrál. Komora Osirise byla přístupná pouze z konkrétních míst na nejvyšší stupňovité desce a postava musela vlastnit speciální klíč Osirise Objev.
Postavy
Každá ze čtyř postav zahrnutých ve hře měla různé atributy, jako např egyptologie, síla a štěstí, aby představovali své silné a slabé stránky. Kromě toho měla každá postava 4 životy, které mohly být odstraněny Hazards, Creatures nebo Mummy. Ztráty všech 4 životů vedly k vyřazení hráče ze hry. Každá postava měla ilustraci a některé příchuť textu na jejich listech a vysvětlují jejich motivaci:
Marlow Hammett - Všechno to začalo v San Francisku ukradeným černým ptákem a dámou v nesnázích. Od té doby je to ze dne na den divnější. Všechny tyto věci o pyramidách a věčném životě jsou v jeho knize tolik mumbo-jumbo, ale Hammett byl najat, aby získal Elixír, a Hammett vždy přináší ...
Rev Luther Kirkegard - Kirkegard cestoval do Egypt bránit božské a přirozené zákony života a smrti. Elixír musí být zničen a musí být zabráněno tomu, aby zakázané znalosti starověku kazily živé!
Profesor Nayland Cushing - Cushing je světoznámý cestovatel, jehož cesty do neznáma nadchly čtenáře novin už dvacet let. Nyní, na vrcholu své kariéry, čelí své největší výzvě. Musí najít elixír a uchovat ho pro vědecké studium. Nesmí se dostat do zlých rukou!
Genpor The Hrabě z Carmarthen - Hrabě bojoval všude od Afriky až po Indii a viděl věci, které by malého muže zbláznily. Nyní odešel z armády a cestuje za tajemným a neobvyklým - jako je elixír. Kdyby to mohl získat, jeho idiot syna by dlouho a dlouho nezískal titul a majetky ...
Bílý trpaslík zveřejnil řadu dalších znaků v čísle 102. [1]
Solo pravidla
Tato hra také obsahovala sólová pravidla. Hra tímto způsobem zahrnovala válcování kostkou pro pohyb mumie a rozdělení hracího balíčku do samostatného pohybu a karet Hazard / Creature / Discovery.
Podmínky vítězství a prohry zůstaly stejné.
Reference
- Kniha pravidel Curse of the Mummy's Tomb
- Curse of the Mummy's Tomb Mummy's Tome referenční příručka
Poznámky
- ^ "Prokletí hrobky mumie". www.boardgamegeek.com.