Cube Quest - Cube Quest
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.listopad 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Cube Quest | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Simutrek |
Vydavatel | Simutrek |
Návrhář (s) | Paul Allen Newell Duncan Muirhead |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | 1983 |
Žánr | Zastřelte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Cube Quest je arkáda americká společnost Simutrek vydaná v roce 1983.[1] Kombinuje to 3D polygonální grafika s laserový disk - streamované, animované pozadí. Spolu s Atari Já robot, byla to jedna z prvních arkádových her využívajících 3D polygonální grafiku.[1] Primárním designérem a programátorem byl Paul Allen Newell, který některé dříve napsal Atari 2600 hry.[2]
Hratelnost
Cílem hry je vést vesmírnou loď kubickým světem, aby dosáhla pokladu Mythy, který se nachází v opačném extrému než hráčův původ. Každá hrana kostky vede do jedné z 54 jedinečně tematických chodeb, kam musí být vyslána vlna nepřátel trubice střelec styl herní sekvence. Zničte Dewellers of the Dark, až 1000 bodů, manévrujte na vesmírnou loď, abyste se vyhnuli překážce a zničili kostky Guardian, až 5000 bodů. A konečně, po dosažení Treath of Mytha, získejte odměnu vhodnou pro Master of the Cube Quest. Poté začne hra znovu.
Rozvoj
Paul Allen Newell byl zodpovědný za design a programování.[2] Laserdisc pozadí byly vyrobeny Robert Abel a kolegové. Ken Nordine (uncredited) vyjádřil úvodní vyprávění. Hra měla být vydána pro Vectrex, ale byla zrušena, když konzole odešla z trhu.[3][4]
Pozadí CGI byly později použity v Beyond the Mind's Eye.
Viz také
Reference
externí odkazy
![]() | Tento arkáda související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |