Crossings (hra) - Crossings (game)
![]() | Tento článek obsahuje a seznam doporučení, související čtení nebo externí odkazy, ale její zdroje zůstávají nejasné, protože jí chybí vložené citace.Leden 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Přechody je hráč pro dva hráče abstraktní strategie desková hra vynalezl Robert Abbott. Pravidla byla zveřejněna v Sid Sackson je Gamut her. Crossings byl předchůdcem Epaminondas, který používá větší desku a rozšířená pravidla.
Hratelnost
Zařízení
- 1 hrací deska 8x8
- 32 kamenů (16 z každé barvy)
Založit
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Toto je výchozí pozice Crossings.
Objekt
- Přejeďte jeden kámen na soupeřův konec herní desky.
Otočí se
- Hra se střídá s každým hráčem, který provede jeden pohyb na tahu.
- První odbočí červená.
Hnutí
A skupina je řada jednoho nebo více stejných barevných kamenů vedle sebe v řadě. (diagonální, horizontální nebo vertikální) Kámen může patřit do jedné nebo více skupin.
- Hráč může přesunout jeden kámen, celou skupinu nebo podskupinu.
- Skupina skládající se z jediného kamene může přesunout jedno pole úhlopříčně nebo ortogonálně do prázdného čtverce.
- Skupina se musí pohybovat podél linie, která ji definuje. Může přesunout počet mezer rovný počtu kusů v dané skupině.
- Když je část skupiny přesunuta (podskupina), musí se pohybovat podél linie, která ji definuje. Může přesunout počet mezer rovný počtu kusů v podskupině.
- Když je podskupina přesunuta, musí zahrnovat jeden z koncových kamenů.
- Kousky se nemusí přesunout na obsazené pole.
Dobytí nepřátelského kamene
- Pokud první kámen v pohybující se skupině narazí na jediný nepřátelský kámen, pohyb skupiny se tam zastaví a nepřátelský kámen je zajat.
- Pokud první kámen v pohybující se skupině narazí na koncový kámen skupiny soupeře, může tento kámen zachytit, pokud je skupina soupeře menší. Tah končí.
- Pokud nemůže zajmout koncový kámen, protože skupina soupeře je stejně velká nebo větší, není povoleno přejít na toto pole.
Konec hry
- Hráč potenciálně vyhraje hru, pokud dostane kámen na domácí řadě nebo řadě nejdále od své strany. Pokud jejich soupeř nemůže v dalším tahu dostat vlastní kámen do domácí řady prvního hráče, vyhrává první hráč. Jinak jsou tyto kameny „zamčené“; nelze je přesunout ani zajmout. Příští pokus o křížení, jak se tomu říká, určí vítěze (pokud také bezprostředně nenasleduje protikříž atd.)
- Tato hra je remízou, pokud žádný hráč nemůže splnit cíl. Remízy jsou vzácné.
Reference
- Sackson, Sid (1982) [1. Pub. 1969, Random House, New York]. "Přechody". Gamut her. Pantheon Books. str. 46–51. ISBN 0-394-71115-7.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). "Epaminondas a Crossings". Nová pravidla pro klasické hry. John Wiley & Sons Inc. str.91–3. ISBN 978-0471536215.