Rozhraní založené na křížení - Crossing-based interface
Rozhraní založená na křížení jsou grafická uživatelská rozhraní které používají křížová gesta místo nebo jako doplněk k ukázal.
Úkoly překračování cílů
A polohovací úkol zahrnuje pohyb kurzoru uvnitř grafického objektu a stisknutí tlačítka, zatímco a úkol překročení cíle zahrnuje přesunutí kurzoru za hranici cíleného grafického objektu.
Překročení cíle bylo málo prozkoumáno, přestože se někdy používá na dnešních rozhraních (např. Efekty přejetí myší, navigace v hierarchických nabídkách, automaticky zatahovatelné hlavní panely a horké rohy ). Přesto bylo identifikováno několik výhod přechodu přes ukazování:
- Podlouhlé předměty jako např hypertextové odkazy jsou rychlejší než přejezd.
- Ve stejné době lze překročit několik objektů najednou gesto.
- Křížení umožňuje spouštění akcí, když nejsou k dispozici tlačítka (např. Když je objekt táhl ).
- Křížení založené widgety mohou být navrženy tak, aby byly kompaktnější než ty založené na ukazování. To může být užitečné pro malá zobrazovací zařízení.
- Překročení cíle je obzvláště přirozené stylus zařízení na bázi. Na těchto zařízeních je křížení objektu tam a zpět snazší než poklepáním.
- Křížení může být dobrou alternativou pro uživatele, kteří mají potíže s kliknutím nebo dvojitým kliknutím.
Existuje několik dalších způsobů spouštění akcí v uživatelských rozhraních, ať už grafických (gesta ) a non-grafické (klávesové zkratky, řečové příkazy ).
Zákony křížení
Varianty Fittsův zákon byly popsány pro úkoly překračování cílů (Accot a Zhai 2002). Fittsův zákon je považován za Zákon ukazování, popisující variabilitu ve směru pohybu ukazatele. The Zákon křížení popisuje povolenou variabilitu ve směru kolmém na pohyb a řídící zákon popisuje pohyb po tunelu.
Reference
- Originální dílo
- Accot, J. a Zhai, S. (2002). Více než tečkování základů i - v Proc. CHI'2002: ACM Conference on Human Factors in Computing Systems, Minneapolis, Minnesota, duben 2002. str. 73-80.
- Vybraná následná práce
- Apitz, G. a Guimbretière F. (2004). CrossY: aplikace pro kreslení na křížení. In Proceedings of the 17.th ACM Symposium on User interface Software and Technology (Santa Fe, NM, USA, 24. - 27. října 2004). UIST '04. ACM Press, New York, NY, 3-12.
- Dragicevic, P. (2004). Kombinace paradigmat křížových a papírových interakcí pro přetahování mezi překrývajícími se okny. In Proceedings of the 17.th ACM Symposium on User interface Software and Technology (Santa Fe, NM, USA, 24. - 27. října 2004). UIST '04. ACM Press, New York, NY, 193-196.
Viz také
- Fittsův zákon - Princip lidského pohybu, který předpovídá čas potřebný k pohybu z výchozí polohy do konečné cílové oblasti.
- Accot-Zhai řídící zákon - Rozšíření Fittova zákona na řízení úkoly.
- Interakční technika
- Koláčové menu
externí odkazy
- Zákony akce Shumin Zhai
- CrossY rozhraní od Apitze a Guimbretièra
- Dragicevic's Fold'n'Drop technika
- Neklikejte na to - Bezklikové rozhraní pro ověření koncepce