Crasimoffs svět - Crasimoffs World - Wikipedia

Crasimoffův svět je play-by-mail (PBM) hra[1] který publikoval Hry KJC. Je považována za první fantasy PBM hru na hrdiny.
Historie publikace
V 70. letech se hra ve Velké Británii stala populární metodou pro hry jako šachy a Diplomacie. V roce 1980 se Kevin Cropper ujal svého dlouholetého působení Dungeons & Dragons kampaň „Crasimoffův svět“ a přepracovala ji jako poštovní hru; představoval si moderování svého stvoření tím, že na akce každého hráče odpoví ručně psanou odpovědí. Poté inzeroval Crasimoffův svět v Bílý trpaslík a následně dostal tolik odpovědí, že nakonec opustil svou práci, aby strávil veškerý čas spuštěním kampaně.[2] Cropper založil společnost KJC Games jako mateřskou společnost této hry.
Ve své disertační práci Hra s mocí: Autorský důsledek hraní rolí, Identifikuje Michelle Nephew Crasimoffův svět jako první fantasy PBM hra na hrdiny.[2]:109
Do roku 1984 měl Cropper 450 běžných hráčů, nad rámec své schopnosti moderovat sám. Chtějí se soustředit na správu herních obchodů v Cleveleys, najal dva na plný úvazek herní mistři, Nigel Mitchell a Andy Smith. Kromě poskytování ručně psaných odpovědí na tahy hráčů vydali Mitchell a Smith také pravidelný zpravodaj pro hráče. Na nějaký čas byla hra natolik populární, že si Cropper najal také zaměstnance na částečný úvazek, jen aby se vypořádal se start-upy nových hráčů.[3] V KJC Games se čas od času konaly také „Crasimeets“, konvence, kde se hráči mohli setkat tváří v tvář s herci Mitchellem a Smithem, aby se zúčastnili tradičnějších herních sezení na hraní rolí tužkou a papírem.
KJC Games licencovala práva USA na Jacka Everitta z Adventures by Mail, který vyvinul americkou verzi hry.
V roce 1987 společnost KJC Games získala licenci Crasimoffův svět jednomu z hráčů Andymu Smithovi, který vytvořil společnost Crasiworld. O několik let později se Crasiworld obrátil Crasimoffův svět do hry moderované počítačem pomocí enginu Quest PBM.
Crasiworld, podporovaný několika dalšími hrami PBM, zůstal Crasimoffův svět v provozu do roku 2004.
Hratelnost
V původní verzi hry, kterou moderoval Kevin Cropper, zaplatili hráči za soubor pravidel 2,50 GBP, vybrali obsazení devíti postav, kteří byli buď kněžími, bojovníky nebo mágy, a pojmenovali skupinu.[4] Cropper by pak umístil novou skupinu dobrodruhů někam do jeho světa kampaně a poslal novému hráči dopis, který by popisoval jejich počáteční umístění, zprávy o kampani, nedávné události v lokalitě nové skupiny a nějaké pověsti. Hráč by pak reagoval na to, co chce, aby jejich strana udělala, včetně toho, jakým směrem se strana pohybovala, obchodů nebo nákupů, možných akcí, pokud se s nimi setkají nepřátelé, a jakýchkoli zvláštních pokynů nebo požadavků. Cropper by pak poslal další informace a aktualizace a hráč by odpověděl svým dalším tahem.[4] Každé kolo stálo 1,25 GBP.
Pokud se skupina jednoho hráče zatoulala do oblasti již obývané stranou jiného hráče, poskytl by Cropper každému hráči kontaktní informace toho druhého, aby se hráči mohli poradit přímo a sdílet informace.[2]
Když Crasiworld změnil moderování z člověka na počítač, počet začínajících členů strany se snížil z devíti na šest, ale nový hráč si nyní mohl vybrat ze čtyř profesí a čtyř ras (lidí, trpaslíků, elfů a míšenců) pro každou člen strany.
Recepce
Ve vydání z ledna 1983 Bílý trpaslík (Vydání č. 37), Trevor Graver byl ohromen slovy: „Úsilí, které gamemaster vyvíjí v každém tahu, mě nikdy nepřestává udivovat. Většina hráčů zjistí, že jim je v každém tahu nabídnut jiný scénář, nebo zjistí, že u stávajícího došlo ke změně dobrodružství." Na závěr doporučil, aby to zkusil, komentoval: „Je snadné hrát a odráží množství úsilí, které jste připraveni vynaložit na své pohyby.“[4]
Ve vydání ze září 1984 Představte si (Číslo 18), zavolal Brian Creese Crasimoffův svět „vysoce hodnotnou hru“ a zmínil se o ručně psaných odpovědích moderátorů jako o ukazateli „nesmírného úsilí vynaloženého GM“. Rovněž si myslel, že „Crasimoff's World je díky svému pravidelnému zpravodaji přátelská, efektivní a relativně levná hra.“ Ačkoli Creese nepovažoval fantasy hru PBM za tak poutavou jako její protějšek tváří v tvář, uzavřel: „Pokud si přejete vyzkoušet komerční hru PBM se zřetelně D&D herní příchuť, bez váhání bych ji doporučil. “[5]
Ocenění
V roce 1985 Ocenění Origins, Crasimoffův svět byl finalistou „Nejlepší hry Play-By-Mail roku 1984“ a podlehl Hvězdný web.[6]
Reference
- ^ „Crasimoffův svět“. Paper Mayhem. Č. 7. červenec – srpen 1984. vnitřní obálka.
- ^ A b C Nephew, Michelle (2003). Hra s mocí: Autorský důsledek hraní rolí (Teze). University of Wisconsin-Milwaukee.
- ^ Croft, Martin. "Objevte Crasimoff". Micro dobrodruh. Sunshine Books, Scot Press Ltd. str. 10.
- ^ A b C Graver, Trevor (leden 1983). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Workshop her (37): 15.
- ^ Creese, Brian (únor 1976). "Chaimmail: Komerční PBM hry". Představte si. Č. 18. TSR UK. str. 54.
- ^ „1984 Origins Awards“. Vesmírný hráč. Č. 75. Hry Steve Jackson. Červenec – srpen 1985. str. 47.
Bibliografie
- Priestland, John (jaro 1985). "Bohové a spojenectví ve světě Crasimoff". Stěžejní časopis. Č. 6. str. 9–10.