Crash n Burn (1993 videohra) - Crash n Burn (1993 video game) - Wikipedia
Crash 'n Burn | |
---|---|
![]() Severoamerický obal | |
Vývojáři | Dynamika krystalů |
Vydavatel | Krystalová dynamika |
Ředitel (s) | David Burke |
Výrobce | Mark Wallace |
Návrhář (s) | Mark Černý |
Programátoři | Bill Mitchell Bill Willis |
Umělci | Cyrus Lum Steve Kongsle |
Spisovatel (s) | E. Daniel Arey |
Skladatel (é) | Burke Trieschmann |
Platformy | 3DO Interactive Multiplayer |
Uvolnění | |
Žánr | Závodění, automobilové boje |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Crash 'n Burn je futuristická závodní / střílecká videohra vyvinutá společností Dynamika krystalů a propuštěn pro 3DO v roce 1993.[1] Hra byla název spuštění pro systém a byl zahrnut jako pack-in hra s Panasonic původní 3DO konzole.[2]
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/3/3d/3DOIM_Crash_%27n_Burn.png/220px-3DOIM_Crash_%27n_Burn.png)
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Říjen 2019) |
v Crash 'n Burn, hráči převezmou roli kteréhokoli ze šesti cyberpunků, z nichž každý je vybaven jedinečným autem a smrtící zásobou zbraní. Full-motion videa závodníků jsou přístupná mezi závody, ve kterých každá postava předvádí své dovednosti a uráží své protivníky vyhrožováním smrtí. Tato hra má rallye a turnajové režimy s celkem 30 stopami určenými pro jednoho hráče.[3]
Synopse
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Říjen 2019) |
Hra se odehrává v roce 2044 našeho letopočtu.[3]
Vývoj a vydání
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/56/3DO-FZ1-Console-Set.jpg/220px-3DO-FZ1-Console-Set.jpg)
Společnost Crystal Dynamics byla založena dne 8. Července 1992 Sega veteráni Judy Lang, Madeline Canepa a Dave Morse. Crystal byl prvním licencovaným vývojářem pro 3DO, herní hardwarová platforma současně financovaná z Kleiner Perkins. Mark Černý vstoupil do společnosti, ale odešel pracovat pro Universal Interactive Studios. V roce 1993 Strauss Zelnick, prezident 20th Century Fox Filmové studio bylo najato, aby provozovalo Crystal Dynamics. Díky tomu se dostaly národní zprávy a pomohlo odstartovat šílenství multimediálních investic v polovině 90. let.[4] Redakce z roku 1993 v Elektronické hraní měsíčně prohlásil, že „nejžhavější novou společností v oblasti videoher na upscale scéně je rozhodně Crystal Dynamics.“[5]
Crash 'n Burn byl koncipován a vyroben Markem Wallaceem a vyvinut společností Crystal Dynamics, přičemž hlavní programátoři byli Bill Mitchell a Bill Willis a designér Mark Černý.[3][6][7] Jeho vývojový tým vyžadoval malý počet umělců, včetně Steva Kongsleho.[8] Projekt režíroval David Burke a E. Daniel Arey byl zodpovědný za napsání scénáře použitého pro tento produkt. Burke Trieschmann působil jako skladatel skóre hry.[3][6]
Spuštění 3DO v říjnu 1993 získalo v tisku velkou pozornost jako součást „multimédia vlna „v tehdejším počítačovém světě. Vraťte palbu, Road Rash, Mezinárodní fotbal FIFA a Jurský park Interaktivní byl navržen pro uvedení na trh, ale byl posunut do poloviny roku 1994 kvůli bojům vývojářů se sofistikovaným hardwarem.[9] Společnost 3DO také provedl průběžné aktualizace hardwaru konzoly téměř až do vydání systému, což vedlo k tomu, že u řady titulů třetích stran chybělo datum uvedení na trh a v některých případech za méně než měsíc, protože vývojářům nebyl ponechán dostatek času na úplné testování je na hotovém hardwaru.[10] Jeho jediný software dostupný při spuštění byl Crash 'n Burn.[9][11] Panasonic také nedokázal vyrobit dostatečnou zásobu konzoly včas pro den uvedení na trh, a v důsledku toho většina maloobchodních prodejen obdržela pouze jednu nebo dvě jednotky.[12] Do poloviny listopadu prodal 30 000 kusů.[13]
V rozhovoru krátce poté, co společnost The 3DO Company upustila od podpory systému, Trip Hawkins poukázal na to, že to v podstatě vedlo k nedostatečné koordinaci mezi společností, společností Panasonic a vývojáři softwaru konzoly, což vedlo k jejímu spuštění pouze s jednou připravenou hrou.[14]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
|
Elektronické hraní měsíčně dali hře 7 z 10. Popsali ji jako „komplexní a vzrušující hru, jakmile se do ní [dostanete]“, ale cítili, že to není dostatečně silná hra na to, aby prodala systém tak drahý jako 3DO.[17]
GamePro ocenil hru jako hru s nejlepší závodní grafikou, jakou kdy domácí systém viděl, a pochválil také nápadné obsazení postav, rozmanitost tratí a nákupní funkci. Kritizovali však nedostatek hry pro více hráčů a relativní povrchnost závodní hry (zejména to, že se auta nemohou dostat do havárie), a dospěli k závěru, že jde o „dobrou, ne skvělou jízdu“.[18]
Crash 'n Burn obdržel ocenění za nejlepší hru od řidiče GameFan's 1993 Megawards.[24]
Dědictví
Kvůli neočekávaně pomalému růstu herního trhu příští generace se masivní expanze Crystal Dynamics v jeho raných letech nevyplatila.[25][26] V roce 1996 nový generální ředitel Ted Ardel oznámil, že společnost snižuje jednu třetinu své pracovní síly a odstoupí jako vydavatel, aby se striktně zaměřila na vývoj her.[25] Společnost několik měsíců fungovala bez prezidenta, přičemž Ardel řídil každodenní operace, dokud nebyl 4. dubna 1997 povýšen na prezidenta Rob Dyer.[27]
Po Crash 'n Burn, Crystal Dynamics by později stal se známý pro vývoj Legacy of Kain a Gex série videoher, stejně jako pozdější položky v Tomb Raider povolení, počínaje titulem z roku 2006 Tomb Raider: Legenda.[28][29]
Reference
- ^ „3DO Soft> 1994“ (v japonštině). GAME Data Room. Archivováno z původního dne 1. října 2018. Citováno 2019-10-17.
- ^ A b „Článek - Shelley Duvall's Je to život ptáků“. Zábava týdně. Meredith Corporation. 14. ledna 1994. Archivováno z původního dne 15. července 2018. Citováno 2019-10-17.
- ^ A b C d Crash 'n Burn manuální (3DO Interactive Multiplayer, USA)
- ^ Fisher, Lawrence M. (13. února 1994). „Sound Bytes; The Not-So-Silent Screen“. New York Times. Citováno 14. června 2012.
- ^ „Herní drby“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 51. Vydavatelství Sendai. Října 1993. str. 54.
- ^ A b Crystal Dynamics (4. října 1993). Crash 'n Burn (3DO Interactive Multiplayer). Společnost 3DO. Scéna: Kredity.
- ^ Ivan, Tom (13. února 2020). „Kdo je Mark Černý, muž za PS5?“. Kronika videoher. Citováno 13. února 2020.
- ^ Travers, Gregg (3. dubna 1997). „GEX - games.greggman.com“. Archivováno z původního dne 19. září 2017. Citováno 14. května 2017.
- ^ A b Matthews, Will (prosinec 2013). „Před časem: 3DO retrospektiva“. Retro hráč (122). Představte si publikování. str. 18–29.
- ^ „Problémy ve 3DO Land!“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 53. Publikování Sendai. Prosince 1993. str. 16.
- ^ „Nejlepší a nejhorší spuštění konzoly“. Yahoo! Hry. 8. listopadu 2013. Citováno 2014-01-30.
- ^ „Který herní systém je nejlepší !?“. Další generace. Představte si média (12): 36–85. Prosince 1995.
- ^ „3DO prodej zvaný potěšující“. The New York Times. 20. listopadu 1993. Citováno 25. listopadu 2019.
- ^ "Svět podle výletu". Další generace. Č. 22. Představte si média. Říjen 1996. s. 6–12, 159, 161, 163, 165.
- ^ Sackenheim, Shawn (1998). „Crash N Burn (3DO) - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivováno od originálu 2014-11-14. Citováno 2019-10-17.
- ^ „Testscreen - Crash 'n Burn (3DO)“. Okraj. Č. 3. Budoucí plc. Prosinec 1993. str. 78–81.
- ^ A b Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken; Weigand, Mike (prosinec 1993). „Posádka recenze - Roundup hry majora Mikea - Crash 'N Burn - Crystal Dynamics / 3DO“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 53. Publikování Sendai. str. 50. Archivováno z původního dne 2019-01-05. Citováno 2019-10-17.
- ^ A b pro Brainz, Bits (prosinec 1993). „Speciální funkce: 3DO - Crash 'n Burn“. GamePro. Č. 53. IDG. str. 54–56.
- ^ Menier, Marc; Homsy, Richard (listopad 1993). „3DO recenze - Crash 'n Burn“. Konzoly + (francouzsky). Č. 25. M.E.R.7. str. 104-107. Archivováno z původního dne 2018-08-18. Citováno 2019-10-17.
- ^ Muž, Ferrari; Otto, Dr .; R.I.P .; Salamander (duben 1995). „The Final Word game review - Crash N 'Burn - Crystal Dynamics“. Game Zero Magazine. Game Zero. Archivováno z původního dne 08.08.2018. Citováno 2019-10-17.
- ^ C., Olivier (prosinec 1993). „Test JPF Import (Distributeur Panasonic 3DO) vous présente le cahier 3DO ... - Crash 'n Burn - Mourir en 3 seconds Deux O". Génération 4 (francouzsky). Č. 61. Computec Media France. 204–207. Archivováno od originálu 2017-09-17. Citováno 2019-10-17.
- ^ Menier, Marc; D. Grun, Serge; Feroyd, Morgan (listopad 1993). "L'Evenement >> Crash 'n Burn >> Crystal Dynamics >> 3DO". Náklon (francouzsky). Č. 119. Vydání Mondiales S.A. str. 18–20. Archivováno z původního dne 2017-09-18. Citováno 2019-10-17.
- ^ Schaedle, Wolfgang (duben 1995). „Recenze - Real 3DO - Crash 'n Burn“. Videohry. Č. 41. Budoucí verlag. str. 77.
- ^ A b „GameFan's 2nd Annual Megawards“. GameFan. Sv. 2 č. 2. Klub hráčů DieHard. Ledna 1994. str. 58.
- ^ A b Svensson, Christian (srpen 1996). „Crystal Dynamics čelí finanční realitě“. Další generace. Č. 20. Představte si média. str. 22.
- ^ "Dynamické změny v Crystal Dynamics". GamePro. Č. 96. IDG. Září 1996. s. 20–21.
- ^ „Čas čištění: Korporace zeštíhlují“. Další generace. Č. 31. Představte si média. Července 1997. str. 23.
- ^ „Internetový archiv Wayback Machine“. 8. března 2009. Archivovány od originál 8. března 2009. Citováno 20. března 2012.
- ^ „SCi Entertainment Group PLC - vztahy s investory - oznámení RNS“. Miranda.hemscott.com. Citováno 20. března 2012.