Konvoluční reverb - Convolution reverb
Při zpracování zvukového signálu konvoluční reverb je proces používaný pro digitální simulaci dozvuk fyzického nebo virtuálního prostoru pomocí softwarových profilů; kus softwaru (nebo algoritmu), který vytváří a simulace zvukového prostředí. Je založen na matematickém konvoluce provozu a používá předem nahraný zvukový vzorek impulsní odezva modelovaného prostoru. Chcete-li použít efekt dozvuku, záznam impulzní odezvy se nejprve uloží do a zpracování digitálních signálů Systém. To je pak spletitý s příchozím zvukovým signálem, který má být zpracován.
Vytváření impulzních odpovědí
Přímé zaznamenávání impulsů
An impulsní odezva je záznam dozvuku, který je způsoben akustickým prostorem, když je ideální impuls se hraje. Ideálním impulsem je však matematický konstrukt, který ve skutečnosti nemůže existovat, jak by musel být nekonečně zúžený v čase. Proto je třeba použít aproximace: například zvuk elektrické jiskry, výstřel ze startovací pistole nebo prasknutí balónu. Záznam tohoto přibližného ideálního impulzu může být použit přímo jako impulzní odezva. Techniky zahrnující startovací pistole a balóny jsou někdy označovány jako přechodné metody a reakce je obsažena na začátku záznamu v impulzu.
Metoda sine sweep
Jiná technika, označovaná jako metoda sinusového rozmetání, pokrývá celé slyšitelné frekvenční pásmo, což může vést k širšímu a kvalitnějšímu impulznímu odezvě. To zahrnuje použití delšího zvuku k rozrušení prostoru (obvykle a sine sweep ), který je poté podroben procesu dekonvoluce k vytvoření impulzní odezvy. Výhodou tohoto přístupu je, že takové zvuky jsou méně náchylné ke zkreslení; Vyžaduje však sofistikovanější zpracování, aby se vytvořila použitelná impulzní odezva.
Sekvence maximální délky
Třetí přístup zahrnuje použití sekvence maximální délky. Používá se místo impulsu signál s konstantním výkonem, takže při záznamu není zapotřebí tolik dynamického rozsahu.[1]
Konstrukce založená na přenosové funkci
Přenosovou funkci (nebo frekvenční odezvu) systému lze měřit pomocí jakéhokoli zvuku, který pokrývá frekvenční spektrum. Například pro vzorkování akustických vlastností většího prostoru, jako je malý kostel nebo katedrála, může být prostor jednoduše vzrušen pomocí bílého šumu, přičemž výsledek je zaznamenán jak v blízkosti zdroje, tak někde jinde v prostoru.
Koeficienty a konečná impulzní odezva pak lze generovat jako inverzní Fourierova transformace vzájemné korelace výstupu systému s automatickou korelací vstupu do systému. To je v praxi obtížné, protože takové sekvence jsou vysoce citlivé na zkreslení.[Citace je zapotřebí ]
Aplikace
Simulace reálného prostoru
Primárním cílem konvolučního reverbu je vzorkování reálných prostorů za účelem simulace akustiky vzorkovaného prostoru. Přímé a jednoduché mono příkladem zachycení impulzní odezvy by bylo nastavení a mikrofon v koncertním sále a umístit mikrofon do středu hlediště. Dále vytvořte velmi krátký pulz (často elektrickou jiskru) zvuku a zaznamenejte vše, co mikrofon zachytí, což zahrnuje jak původní zvuk, tak odezvu místnosti na něj. Zaznamenaný záběr by pak byl čistě upraven a načten do konvolučního procesoru. Tuto konvoluci lze použít jako součást řetězce zpracování signálu.
Simulace stroje
Je také možné namísto vzorkování reálného prostoru vzorkovat impulsní odezvu dozvukové jednotky. Je tedy možné místo hardwarového stroje použít konvoluční reverb. Techniky použité k vzorkování reverberační jednotky jsou stejné jako techniky použité k vzorkování skutečných prostorů.
Elektronická hudba
V konvoluci elektronické hudby je zavedení spektrální nebo rytmické struktury na zvuk. Tato obálka nebo struktura je často převzata z jiného zvuku. Konvoluce dvou signálů je filtrování jednoho přes druhý.[2] Vidět aplikace konvoluce.
Reference
- ^ http://www.libinst.com/mlsmeas.htm
- ^ Zölzer, Udo, vyd. (2002). DAFX: Digitální zvukové efekty, s. 48–49. ISBN 0471490784.
externí odkazy
- Měření akustické reakce na impuls pomocí ALIKI: Zahrnuje srovnání metod pro vytváření impulzních odpovědí
- Příklady vzorkovaných impulzních odpovědí, které se mají použít v konvolučních reverbech (Fokke Van Saane)
- Příklady vzorkovaných a syntetizovaných impulzních odpovědí, které se použijí v konvolučních reverbech (Emmanuel Deruty)
- Procesor Freeverb3 Impulse Response: Otevře zdroj impulzní odezvy s nulovou latencí se zdrojovým kódem; také obsahuje několik různých algoritmických dozvuků
- Moduly VST Freeverb3 Balíček efektových doplňků VST DSP využívajících knihovnu zpracování signálu Freeverb3.
- University of York, OpenAIR open source IR knihovna (více než 70 vzorkovaných prostorů; 2011-2017)
- Zdarma impulzní odezvy reverbu (knihovna Bricasti M7 společnosti Samplicity)