Dobytí (hra e-mailem) - Conquest (play-by-mail game)
Dobytí je hra play-by-mail který publikoval Earnshaw Enterprises.
Historie publikace
Dobytí byla počítačem řízená hra play-by-mail.[1][2]
Hratelnost
Hráči převzali roli feudálního pána. Nastavení zahrnovalo deset provincií po pěti městech. Hráči začali s jednou provincií a museli vyhrát všech deset.[1] Finance a boj byly dva hlavní prvky hry. Pokud jde o finance, města generovala příjmy hráčům na každém kroku, v různých úrovních.[1] Výdaje zahrnovaly „vojáky, špiony, kontrarozvědky, emisary, opevnění, investice do zemědělství a stravování vašich lidí“.[1] Pro boj mohli hráči najímat až šest typů vojsk v každém tahu, „od Levies po Heavy Cavalry“, s různými náklady a efektivitou.[1]
Podle recenzentů Stephena a Stewarta Wiecka „Conquest [byla] hra rychlé akce a agresivní taktiky. [Byl] malý prostor pro diplomacii a komunikaci mezi hráči.“[1]
Dobytí neměl „žádné termíny ani harmonogram odbočení“.[1] Využíval systém Instantreply: recenzenti Wieck poznamenali, že Earnshaw Enterprises bude zpracovávat přijaté odbočky a následující den je posílat e-mailem.[1] Navrhli, že pokud hráč zpracované tahy rychle, mohlo by to poskytnout nespravedlivou výhodu.[1]
Recepce
Stephen a Stewart Wieck přezkoumali Dobytí ve vydání z února – března 1990 Časopis Bílý vlk a upozorňuje na to
Conquest je skvělá hra pro začátečníky, protože má nízkou složitost a relativně nízké náklady. Zkušení hráči si užijí rychlost hry a její efektivitu zpracování. Mezi moderováním počítače, fantastickými Turn Sheets a konzistentními službami je Conquest velmi plynulá hra, která od svých hráčů nevyžaduje mnoho rušné práce. Navzdory nedostatkům v realismu je to zábavná hra, na které nakonec záleží opravdu všechno.[1]
Celkově jej hodnotili 3 z možných 5.[1]
Viz také
Reference
Bibliografie
- „Gameline: Earnshaw Enterprises“. Paper Mayhem. Č. 36. květen – červen 1989. str. 22.