Potrubí 2 - Conduit 2

Potrubí 2
Conduit-2-Boxart.png
Severoamerický obal
VývojářiSoftware pro vysoké napětí
VydavatelSega
VýrobceKevin Sheller
Návrhář (s)Eric Stoll
ProgramátořiDan Kaufman
John R. Sanderson
UmělciJoe Hamell
Cary Penczek
Spisovatel (s)Jason L. Blair
Skladatel (é)Ed Dulian
PlatformyWii
Uvolnění
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Potrubí 2 je střílečka z pohledu první osoby video hra vyvinutý uživatelem Software pro vysoké napětí pro Wii herní konzole. Jedná se o pokračování Potrubí.[4] Definitivní článek původního titulu byl během vývoje vypuštěn, protože vývojáři to považovali za „příliš mnoho sousto“.[5]

Tato hra využívá engine Quantum3, a herní engine navržený společností High Voltage Software speciálně pro Wii. Motor umožňuje efekty jako bump mapping, reflexe a lomu a mapování lesků a detailů, které mají být implementovány. Potrubí 2 podporuje širokou škálu periferií, jako je Wii MotionPlus, Klasický ovladač, Classic Controller Pro a náhlavní souprava PDP Headbanger.[6][7]

Potrubí 2 propuštěn na smíšené až pozitivní recenze, i když nesplnil očekávání prodeje. V důsledku toho, navzdory hře končící na a cliffhanger „High Voltage Software se zdráhal vyvinout třetí Potrubí hra.[Citace je zapotřebí ] A Nintendo 3DS port byl také odhalen být ve vývoji před vydáním hry,[8] ale nepadlo už ani slovo, kdy a zda vůbec bude vydáno.

Hratelnost

Potrubí 2'Režim pro jednoho hráče má mnoho změn oproti první hra. Hráči nyní mají možnost převracet předměty, jako jsou stoly, regály a automaty na sodu, které lze použít jako úkryt, a vystřelit nepřátelské brnění a přilby, aby odhalili slabá místa.[9][10] Bylo přidáno tlačítko sprintu, které hráčům umožňuje dobít nebo uprchnout před soupeři.[9] Hráči mohou jezdit na vozidlech v určitých úrovních a střílet z nich zbraně.[11] Na začátku úrovní si hráči mohou vybrat své zbraně a upravit vzhled své postavy a vylepšení schopností.[10][12] Použití mířidla byl implementován a granáty explodovaly na časovači.[13] Úrovně jsou v designu méně „koridorové“ a mají několik cest k prozkoumání.[9] Příběh hry se odvíjí během hraní prostřednictvím spuštěného skriptované sekvence místo průchozích scén jako v první hře.[9] Nepřátelská AI byla vylepšena; aby vypadali realističtěji, mají nepřátelé mezi sebou rozhovory, když si neuvědomují přítomnost hráčů.[14][15] Nepřátelé mohou převracet a převrhnout věci jako stoly a kartotéky pro provizorní krytí a nepřátelé oslepí palbu, když na ně hráči míří, zatímco jsou za krytem.[9][14] Nepřátelé mají randomizované zbraně. Chování nepřátelské AI se také mění podle toho, jakou zbraň mají. Například nepřítel s brokovnicí se pokusí přiběhnout k hráči, aby ho zastřelil zblízka, zatímco nepřítel s puškou bude viset zpět a střílet z dálky.[16] Nepřátelské chování se také liší v závislosti na tom, jakou zbraní je hráč vyzbrojen. Nepřátelé se například snaží hledat hráče, kteří byli maskovaní puškou ARC Eclipse.[17] Nepřátelé se ponoří do cesty fragmentačním granátům a pokusí se o sebevraždu bombardovat hráče, když uvíznou radiačním granátem. Nepřátelé mají náhodně vybrané kusy brnění a přilby, takže každý nepřítel vypadá jinak.[10] Potrubí 2 obsahuje 23 typů nepřátel, na rozdíl od první hry, která měla pouze 14.[18] Zatímco Potrubí 2 zachovává přizpůsobitelné ovládací prvky z první hry,[5] hra podporuje Wii MotionPlus pro lepší přesnost ovládání a lepší sledování, i když to není nutné hrát hru.[19] Navíc, Potrubí 2 podporuje použití Klasický ovladač a Classic Controller Pro.[20]

High Voltage uvedlo, že mají v úmyslu soustředit se více na umění a příběh - obě oblasti, které byly kritizovány Potrubí.[21][22] Potrubí 2 odehrává se na mnoha místech po celém světě.[22] Hra se odehrává Atlantis[23] navíc Washington DC., Agartha, Sibiř,[21] the Amazonka, Anglie a Čína.[24] Potrubí 2 obsahuje 16 misí kampaně v odhadované délce 6-8 hodin, na rozdíl od Potrubí's 9 misí ve 4–6 hodinách.[18] Tato hra také obsahuje bitvy s bossy proti velkým mimozemšťanům a 21[18] zbraně, s doplňky jako "Aegis Device" (známé jako vírové dělo před Electronic Entertainment Expo 2010 ) který zachycuje střely odpálené protivníky a poté na ně střílí zpět munici nebo mobilní věž, kterou lze sbírat a přesouvat do různých částí úrovně a dálkově střílet zpoza krytu, stejně jako Phase Rifle; který je schopen střílet skrz zdi. Některé zbraně jsou přizpůsobitelné. Většina zbraní má režim sekundární palby.[25] Stejně tak některé zbraně z první hry byly přestavěny, aby střílely jinak.[9] Z první hry se vrátily různé zbraně a zařízení a některé byly vylepšeny, například All-Seeing-Eye nebo ASE, které se používají ke skenování objektů pro použití za nejrůznějších okolností, jako jsou datové protokoly, silová pole a objevovat skryté pasti a odemykatelné předměty.[5][9][23] Zatímco v první hře vydával ASE zvuk, který indikoval blízké skenovatelné objekty, Potrubí 2 je vybaven manuálním sonarem, jako je „ping“ systém, který pomáhá hráčům upozornit na to, kde jsou skryté skenovatelné objekty.[15]

Multiplayer

Spolu se standardními režimy pro jednoho hráče a online pro více hráčů obsahuje titul multiplayer pro rozdělené obrazovky pro čtyři hráče s offline a online režimy.[4] Online prvek obsahuje „zvýšené zabezpečení“ oproti první hře, aby se zabránilo hackerům. Přesto se hackerům podařilo vytvořit spoustu hacků, jako je „Infinite Health“, které pracují na veřejných zápasech. Režim Bounty Hunter se vrátil z první hry,[23] stejně jako nový režim Co-op, který obsahuje „Invasion Mode“, ve kterém hráči bojují proti vlnám nepřátel na stejné konzoli v režimu rozdělené obrazovky.[26] Tato hra umožňuje až 12 hráčům online bitvy a byla jednou z prvních her Wii podporujících náhlavní soupravu PDP Headbanger, která umožňuje hlasový chat mezi hráči bez nutnosti výměny kódů přátel.[4][23] Kromě použití Wii Kódy přátel Tato hra obsahuje „soupeřský systém“, ve kterém může hráč posílat soupeřící žádosti ostatním hráčům v hale a přidat je na seznam soupeřů. Může být uvedeno až 96 přátel.[27]

Potrubí 2 podporuje záplatování umožnit opravy chyb a závad ve svém online multiplayeru.[10] Další přidanou funkcí je schopnost hráčů oživit padlé spoluhráče.[28] Tato hra přináší něco jiného třídy postav, každý s jedinečnými atributy, a umožňuje hráči měnit vzhled jejich postav a odemknout více než 30 vylepšení obleků, které poskytují speciální dovednosti, jako jsou robotické nohy, které umožňují hráči sprintovat na větší vzdálenosti.[5][23] Hráči mohou v průběhu zápasu přepínat mezi čtyřmi různými třídami postav, z nichž každá má různé zbraně a vylepšení definované hráčem.[5] Multiplayer obsahuje 12 map, 14 herních režimů a 60 hodnocení hráčů Potrubí představovalo pouze 7 map, 9 herních režimů a 25 hodnocení hráčů.[18] Potrubí 2 také obsahuje ženský NPC skin pro multiplayer, který v první hře chyběl.[18] Potrubí 2 obsahuje měnový systém, který umožňuje hráčům vydělávat zkušenostní body a medaile, které lze použít k nákupu zbraní, vylepšení a kousků brnění ke změně vzhledu jejich postav.[10][28] Do systému pro více hráčů byl implementován nový hlasovací systém, který umožňuje hráčům vybrat si mezi dvěma online mapami a typy her, když hráč vstoupí do lobby pro konkrétní režim. K dispozici je také seznam skladeb bez radaru a uzamčení.[25]

Spiknutí

Backstory

Příběh hry je vyprávěn především skrze konspirační objekty, které jsou roztroušeny po celé hře. Potrubí 2'backstory do značné míry spoléhá Sumerská mytologie a Plazí spiknutí, konspirační teorie, že Annunaki, skupina sumerských božstev, byli ve skutečnosti mimozemšťané, kteří používali lidi jako otroky a zábavu. Tuto roli plní předci Potrubí 2, které slouží jako základ pro božstva Annunaki a od té doby se rozptýlily po celém světě, tajně ovládaly a ovlivňovaly vlády a lidi v jejich příslušných oblastech. Odkazuje se také na Tiamat a Povodňový mýtus.

Navíc, Potrubí 2 zahrnuje další spiknutí, jako je Dropa kameny, Událost Tunguska a zmizení Plk. Percy Fawcett.

Synopse

Okamžitě po událostech první hry následuje Michael Ford John Adams potrubím a končí na GLOMARU ropná plošina, platforma Trust. Uvědomuje si, že i když zničil základnu Trustu Washington DC., nezničil Trust. Ropná plošina je v Bermudský trojúhelník a je masivně napadán Leviatan. Než uvízl Ford na ropné plošině, Adams nabídl Fordovi, aby se k němu přidal, což Ford okamžitě odmítl. Leviatan je poražen Fordem, ale v závěrečném vzdoru „jí“ Forda, jen aby ho znovu vyzval Atlantis, mimozemská kosmická loď, kterou používali Adams, Prometheus a jejich sourozenci přijet na Zemi.

Tam Prometheus dává Fordu černou exoskeletonový oblek torpédoborce, než probudí lidskou ženu, Andromeda, ze stovek let stagnace. Andromeda odhaluje Fordovi, že když nese exoskeleton Destroyer, je výstižně nazvaný Destroyer, jehož cílem je zničit Pathfindera Johna Adamse. Andromeda používá lodní potrubí k odvedení Fordu do a Studená válka -era bunkr v D.C. mimo Smithsonian. Zde zjistí, že Drudge bojují mezi sebou, přičemž jedna skupina vedená drudge dronem Thex si říká Free Drudge a jedna skupina sloužící Trustu. Free Drudge nazývají Forda „Osvoboditelem“ za to, že zničil jejich spojení s Trustem a osvobodil je.

Ford používá artefakty v muzeu k nalezení umístění dvou předků, kteří by mohli Fordovi pomoci v jeho boji proti Adamsovi. Po návratu do Atlantidy Ford zjistí, že loď je nestabilní, a aby zastavila loď, musí bojovat s obřími kamennými golemy, když se dozví, že Adams zabíjel další předky a kradl jejich sílu, aby zvýšil svou vlastní. Pomocí souřadnic získaných na Smithsonian dorazí Ford do Čína varovat předka jménem Li. Li však odmítá poslouchat Forda a věří mu, že je vrahem, Michael je nucen Li zabít, načež Prometheus vezme Li energii do ASE.

Použitím druhé sady souřadnic dorazí Ford Sibiř, kde najde Free Drudge vedeného Thexem útočícím na Trust. Free Drudge pomáhá Fordovi dostat se k ženě Katarině předek, kterou Trust drží v zajetí a čeká, až ji dá Adamsovi. Aby zajistila, že Michael dokáže porazit Adamse, obětuje Katarina svou energii ASE. Rádia z Andromedy na souřadnice Fordu ho přivedly k Ztracené město Z v Střední Amerika, kde ho Thex vezme do své dropship. Tam najdou mrtvou progenitorku, Prometheus poté vezme její energii také do ASE, než odhalí svůj skutečný plán, aby daroval energii všech progenitorů Michaelovi, aby mohl zabít Adamse, i když to znamená, že Prometheus bude muset zemřít také.

Poté, co Michael získá energii všech předků, pokračuje potrubím zpět do Atlantidy, ale loď je napadena Adamsem a Trustem. Andromeda programuje loď tak, aby se teleportovala do středu Země, Agartha kde Ford ničí Adamovu lidskou podobu. Michaelovi se podaří překonat a zničit Adamovu mimozemskou formu a absorbuje jeho energii také do sebe. ASE, která cítí, že jsou všichni předci na Zemi zničeni, vyšle signál ven do Oortův mrak ve kterém spočívá Tiamat, spící mimozemská kosmická loď neomezených znalostí. Tiamat se probouzí a míří na Zemi, když se otevře potrubí v Agartha a několik mužů v brnění ničitele, včetně George Washington a Abraham Lincoln dorazí a řeknou Fordovi, že mu přišli pomoci v nadcházející bitvě.

Rozvoj

Vývoj Potrubí 2 začalo poté Potrubí dodáno v červnu 2009.[5] Hra byla oznámena 29. března 2010, po měsících spekulací o existenci pokračování.[4] Během výroby první hry byly vývojové prostředky rozptýleny jak ve hře, tak ve hře motor byly navrženy současně. Pro Potrubí 2, mohli vývojáři plně věnovat své zdroje hernímu designu, protože engine již byl vyroben.[16] Stejně jako během vývoje první hry požádal High Voltage Software o zpětnou vazbu od fanoušků ohledně toho, jaké funkce chtějí ve hře vidět. Funkce, jako je rozdělená obrazovka, odstřelovací pušky a ženské postavy, byly zavedeny na žádost fanoušků.[10] Sean Ratcliffe, viceprezident pro marketing, SEGA of America, uvedl: „Conduit 2 je obrovské pokračování. Nejen, že výrazně vylepšuje a rozšiřuje originál, online i kooperativní režimy přehrávání mají za cíl zvýšit laťku pro Wii war hry."[29]

Hra běží na 48 kHz zvuku.[Citace je zapotřebí ] 29. července 2010 Sega odhalila Potrubí 2's box umění.[30] V září 2010 bylo oznámeno, že hra bude odložena až do 1. čtvrtletí 2011 a podporuje vstup Classic Controller.[31] Ve snaze se zlepšit Potrubí 2'Příběh první hry, společnost High Voltage Software najala romanopisce Matt Forbeck a Jason Blair, autor videoher Pohraničí a Kořist, k napsání scénáře hry.[32] V rozhovoru s Keithem Hladikem bylo uvedeno, že se všichni herci hlasu z první hry nevrátí, ale noví herci hlasu odvedli „fantastickou práci při oživování našich postav“.[33] Agent Michael Ford je nyní vyjádřen hlasový herec Jon St. John, který je nejlépe známý pro poskytování hlasu pro Vévoda Nukem.[34] Potrubí 2 byl původně kompatibilní s Wii Speak periferní jako Potrubí byl,[35] ale funkčnost zařízení byla z názvu odstraněna na naléhání Nintenda.[36] Podpora Wii Speak byla zrušena, protože byla nekompatibilní s náhlavní soupravou PDP Headbanger, která se místo toho rozhodla pro nižší latenci a lepší kvalitu zvuku.[37] Pohybové ovládací prvky se původně plánovaly použít pro otevírání dveří a švihnutí spínačů, ale tato funkce byla nakonec ze hry odstraněna.[10]

18. ledna 2011[38] Oznámil Sega Potrubí 2 bude v Severní Americe odloženo do března. O několik dní později oznámili, že bude v Severní Americe odsunuto zpět na duben 2011.[39]

V roce 2011 Konference vývojářů her (GDC), společnost High Voltage Software odhalila a tech demo z Potrubí 2 pro Nintendo 3DS. Demo, založené na úrovni Číny od Potrubí 2, předvedl stereografické 3D efekty a také schopnost přejít do a perspektiva třetí osoby.[8]

Marketing

Sega a High Voltage Software uspořádaly soutěž vytvořenou společností Nintendo, která nabídla soutěžícím šanci mít na tváři obrázek jejich tváře hledaný plakát v Potrubí 2. Vstupy byly požádány, aby napsaly 25slovný dopis s podrobnostmi o tom, co by rádi viděli v Potrubí 2.[40][41]

Recepce

Náhledy před vydáním

Z hratelného náhledu E3 Potrubí 2 se setkala s pozitivními očekáváními recenzentů, kteří chválili mnoho vylepšení od první hry, jako například v režimu pro více hráčů.[42]

Po vydání

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický64[43]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Informátor hry6 z 10[45]
GameSpot7 z 10[46]
GameTrailers7,9 z 10[47]
GameZone7 z 10[44]
IGN7,5 z 10[48]
Joystiq1/5 hvězdiček[49]
Nintendo Power7,5 z 10[50]
ONM84%[51]

Potrubí 2 obdržel smíšené odpovědi od kritiků se skóre 64 Metakritický. Nintendo Power dal Potrubí 2 7,5 / 10 s tím, že stále má nějaké nedostatky, ale chválí úsilí při řešení kritiky ohledně první hry.[50] Oficiální časopis Nintendo Magazine UK dal 84% kritice spiknutí "B-Movie", ale chválil vizuální a design úrovně.[51]

IGN dal Potrubí 2 7,5 / 10, chválící ​​„skutečně vynikající“ umělecký směr, který vás zavede z ohromujících čínských jeskyní do zasněžených sibiřských kopců “a tempo, za které„ si designéři zaslouží nesmírnou zásluhu “. „Velké, velkolepé“ boje s bossy byly považovány za vrchol, zatímco „nedostatek rozmanitosti“ ve standardním nepřátelském designu způsobil, že se jeden hráč „občas cítil obecně“. Přezkum dospěl k závěru, že hra „stála za to hrát pouze pro vizuální stránku“ a „skutečnost, že hraní a ovládání fungují stejně dobře jako vypovídají“ o talentu vývojářů. Tato hra však byla kritizována za to, že se málo odlišuje od originálu a že nemá „kreativitu a rozmanitost“.[52] GameSpot dal titulu 7/10 a uvedl: „Conduit 2 překonává své problémy nabídkou dlouhé a rozmanité kampaně pro jednoho hráče s dobrým smyslem pro humor.“ „Pozoruhodně nešikovná“ AI a multiplayer byly předmětem kritiky.[46] GameZone dal hře 7 z 10 a uvedl: „Je tu spousta šťastné spouštěcí radosti, která vás zaneprázdní ještě dlouho po skončení kampaně, což zaručuje cennou životnost. Doufejme, že odvážnější filozofie designu umožní budoucím iteracím prolomit novou půdu, spíše než se usadit za „dost dobré“ při plnění očekávání hráče. “[44] Joystiq dal Potrubí 2 hodnocení 1 z 5 hvězdiček.[49]

Reference

  1. ^ Baker, Martin (18. ledna 2011). „Conduit 2 - ohlášen zcela nový trailer a datum vydání“. Bůh je geek. Archivováno z původního dne 27. března 2011.
  2. ^ Reilly, Jim (28. ledna 2011). „Potrubí 2 odloženo na duben“. IGN. Archivováno z původního 13. července 2011.
  3. ^ Sinclair, Brendan (28. ledna 2011). „Potrubí 2 odloženo na 19. dubna“. GameSpot. Archivováno z původního dne 14. října 2013. Citováno 23. března 2020.
  4. ^ A b C d Reilly, Jim (2010-03-29). „Potrubí 2 potvrzeno pro Wii“. IGN. Archivováno od originálu 2010-06-12. Citováno 2010-03-30.
  5. ^ A b C d E F Wahlgren, Jonathan (9. dubna 2010). „Interviews: High Voltage Software - Conduit 2“. Nintendo Life. Archivováno z původního 19. července 2010.
  6. ^ Harris, Craig (10. června 2010). „E3 2010: Conduit 2 Supports Wii MotionPlus“. IGN. Archivováno od originálu 12. prosince 2010.
  7. ^ Michaels, Deux (2010-06-15). „Odhalena náhlavní souprava Headbanger“. GoNintendo. Archivováno od originálu 2010-11-20. Citováno 2010-06-24.
  8. ^ A b Spencer (07.03.2011). „Hrál jsem hru Conduit 2 na Nintendo 3DS (má také režim třetí osoby). Siliconera. Archivováno od původního dne 2011-04-12. Citováno 2011-03-18.
  9. ^ A b C d E F G Harris, Craig (15. dubna 2010). „První pohled na potrubí 2“. IGN. Archivováno od originálu 19. června 2010. Citováno 18. dubna 2010.
  10. ^ A b C d E F G Yuen, Vince (14. února 2011). „Exkluzivní rozhovor se softwarem vysokého napětí na potrubí 2“. Máme to kryté. Archivováno od originálu 9. února 2013. Citováno 27. března 2011.
  11. ^ Dobře, Owene (16. června 2010). „The Conduit 2 Eyes-On Impressions: Re-Rigging the Adventure“. Kotaku. Archivováno z původního dne 27. ledna 2013. Citováno 23. března 2020.
  12. ^ „The Conduit 2 sur Wii: plus d'infos et premières images“. LiveWii (francouzsky). 30. března 2010. Archivovány od originál 12. června 2010.
  13. ^ Sharkey, Scott (16. června 2010). „E3 2010: Conduit 2 obsahuje více zbraní, hezčí“. 1Up.com. Archivovány od originál 7. března 2016.
  14. ^ A b „GDC 11: Siberia Walkthrough Part I“. gametrailers.com. 4. března 2011. Citováno 9. dubna 2011.
  15. ^ A b „GDC 11: Siberia Walkthrough Part II“. gametrailers.com. 4. března 2011. Citováno 9. dubna 2011.
  16. ^ A b VanOrd, Kevin (2010-06-15). „Potrubí 2 zobrazení“. GameSpot. Archivováno od originálu 2010-07-28. Citováno 2010-10-18.
  17. ^ „Exkluzivní návod na úrovni Číny“. gametrailers.com. 27. ledna 2011. Citováno 9. dubna 2011.
  18. ^ A b C d E Yoon, Andrew (23. února 2011). „Potrubí 2: podle čísel“. Joystiq. Archivovány od originál 28. dubna 2011. Citováno 19. března 2011.
  19. ^ Mehlfeld, Julian „Clumsyorchid“ (10. června 2010). „Conduit 2 to support Wii MotionPlus“. Blog Sega America. Archivovány od originál 16. srpna 2010.
  20. ^ Campbell, Evan (2. září 2010). „Zpoždění hitů Conduit 2 přichází v roce 2011“. Nintendojo. Archivováno z původního dne 28. prosince 2010.
  21. ^ A b Hernandez, Pedro (29. března 2010). „The Conduit 2 oznámil v Nintendo Power“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno z původního dne 27. září 2012. Citováno 30. dubna 2010.
  22. ^ A b „Potrubí 2 - zpráva z vysokého napětí“. blogs.sega.com. 27.dubna 2010. Citováno 30. dubna 2010.
  23. ^ A b C d E „Conduit 2 v Nintendo Power - potvrzeno“. gonintendo.com. 29. března 2010. Archivováno od originál 2. dubna 2010. Citováno 30. března 2010.
  24. ^ „Náhled E310: Conduit 2, Wii potřebuje více podobných her“. ripten.com. 24. června 2010. Citováno 3. července 2010.
  25. ^ A b „Rozhovor s Billem Sullivanem z vysokonapěťového softwaru“.
  26. ^ „SEGA :: HRY :: Conduit 2“. SEGA Corporation. 31. března 2010. Citováno 31. března 2010.
  27. ^ Rozhovor s Screw Attack s Billem Sullivanem
  28. ^ A b „Obrazovky First Conduit 2 naznačují, že bude spousta výbuchů“. nintendolife.com. 29. března 2010. Citováno 18. dubna 2010.
  29. ^ Reilly, Jim (31. března 2010). „SEGA odhaluje Conduit 2 pro Wii, první obrazovky“. IGN. Archivováno od originálu 12. června 2010. Citováno 31. března 2010.
  30. ^ Ronaghan, Neal (2010-07-29). „Conduit 2 Box Art Released“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno od originálu dne 2010-11-14. Citováno 2010-08-01.
  31. ^ Chester, Nick (2. září 2010). „Potrubí 2 se zpožděním do roku 2011, získávání nových možností ovládání“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 12. dubna 2013.
  32. ^ Reynolds, Matthew (4. února 2011). „Eric Nofsinger ('Conduit 2')". Digitální špión. Archivováno od originálu 10. února 2011.
  33. ^ http://www.gamingnexus.com/Article/Conduit-2-Interview/Page2/Item2797.aspx
  34. ^ Infernal Monkey. „Agent Michael Ford bude mít v Conduit 2 kuličky z oceli“. Aussie-Nintendo. Archivovány od originál dne 2010-10-27. Citováno 2011-11-19.
  35. ^ Newton, James (2010-06-21). „Popruh na náhlavní soupravě pro Conduit 2“. Nintendo Life. Archivováno od původního dne 2010-12-21. Citováno 2011-01-12.
  36. ^ Raby, Mark (15.11.2010). „Nintendo říká vývojářům, aby nepoužívali Wii Speak“. GamesRadar. Archivováno od originálu 2014-07-14. Citováno 2011-01-12.
  37. ^ Reynolds, Matthew (04.02.2011). „Exkluzivní: Vysvětlení opomenutí Wii Speak„ Conduit 2 ““. Digitální špión. Archivováno od originálu dne 2012-10-23. Citováno 2011-04-03.
  38. ^ Reilly, Jim (18. ledna 2011). „Potrubí 2 tlačeno do března“. IGN. Archivováno z původního dne 14. května 2012.
  39. ^ Smith, Alex (28. ledna 2011). „Potrubí 2 se znovu zpozdilo, nyní vyjde 22. dubna“. Gamepur. Archivováno od originálu 11. července 2011.
  40. ^ „Conduit 2 Zapojte svou hlavu do propagace hry“. conduit2game.com. 29. března 2010. Citováno 10. května 2010.
  41. ^ Vuckovic, Daniel; Sparks, Tim (10. května 2010). „Poslední šance dostat se do The Conduit 2“. Vooks. Archivovány od originál 29. září 2011. Citováno 10. května 2010.
  42. ^ Sztein, Andrew. „Náhled kanálu 2“. GamingExcellence. Citováno 2010-07-11.
  43. ^ http://www.metacritic.com/game/wii/conduit-2
  44. ^ A b Liebman, Dan (2011-04-27). „Recenze 2“. GameZone. Archivováno z původního dne 2011-06-28. Citováno 2011-06-23.
  45. ^ http://www.gameinformer.com/games/conduit_2/b/wii/archive/2011/04/19/one-stumbling-step-forward.aspx
  46. ^ A b Mc Shea, Tom (25. dubna 2011). „Recenze 2“. GameSpot. Archivováno z původního 23. března 2020.
  47. ^ http://www.gametrailers.com/video/review-conduit-2/713066
  48. ^ http://uk.wii.ign.com/articles/116/1162746p2.html
  49. ^ A b Murdock, T. Michael (3. května 2011). „Recenze Conduit 2: Spíše jako Con-do-do-it 2“. Joystiq. Archivováno od originálu 6. července 2011.
  50. ^ A b „Potrubí 2“. Nintendo Power. Sv. 266. dubna 2011. s. 76. Conduit 2 má jistě nějaké problémy, ale je povzbudivé vidět, že High Voltage Software při vývoji tohoto sledování zohlednil kritiku lidí ohledně prvního titulu.
  51. ^ A b Scullion, Chris (21.04.2011). „Potrubí 2“. Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál dne 27. 8. 2011. Citováno 2011-04-21.
  52. ^ Georgi, Richarde. „Conduit 2 Review.“ IGN. 19. dubna 2011. http://wii.ign.com/articles/116/1162746p1.html Archivováno 02.09.2011 na Wayback Machine

externí odkazy