Colorburst - Colorburst
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |

Colorburst je analogové video, kompozitní video signál generovaný a generátor video signálu slouží k udržení chrominanční nosná synchronizováno v a barevná televize signál. Synchronizací oscilátor s colorburst na zadní terasa (začátek) každého skenovací řádek je televizní přijímač schopen obnovit potlačenou nosnou chrominancí (barevné) signály a následně dekódují barevné informace. Nejběžnější použití colorburst je genlock zařízení společně jako společný odkaz s a mixér vidění v televizní studio používat nastavení více kamer.
Vysvětlení
v NTSC, jeho frekvence je přesně 315/88 = 3,57954[A] MHz s fází 180 °. KAMARÁD používá frekvenci přesně 4,43361875 MHz, přičemž jeho fáze se střídá mezi řádky 135 ° a 225 °. Protože signál colorburst má známou amplitudu, je někdy používán jako referenční úroveň při kompenzaci odchylek amplitudy v celkovém signálu.
SECAM je jedinečný v tom, že nemá signál colorburst, protože chrominanční signály jsou kódovány pomocí FM spíše než QAM, tedy signální fáze je nepodstatná a není zapotřebí žádný referenční bod.
Odůvodnění frekvence NTSC Color Burst
Původní černobílý televizní standard NTSC specifikoval snímkovou frekvenci 30 Hz a 525 řádků na snímek, nebo 15750 řádků za sekundu. Zvuk byl frekvenčně modulován o 4,5 MHz nad video signál. Protože to bylo černobílé, video sestávalo pouze z informací o jasu (jasu). Ačkoli byl veškerý prostor mezi nimi obsazen, lineární povaha video informací znamenala, že údaje o jasu nebyly rovnoměrně rozloženy po frekvenční doména; bylo soustředěno na násobcích liniové rychlosti. Vynesení video signálu na a spektrogram dal podpis, který vypadal spíše jako zuby hřebenu nebo ozubeného kola, než hladký a uniformní.
RCA objevil[1] že pokud chrominancí (barevná) informace, která měla podobné spektrum, byla modulována na nosiči, který byl napůl celé číslo násobek linkové rychlosti, jeho signální špičky by úhledně zapadly mezi vrcholy dat jasu a interference byla minimalizována. Nebylo to odstraněno, ale to, co zbylo, nebylo lidským očím snadno patrné. (Moderní televize se pokouší toto rušení dále omezit pomocí a hřebenový filtr.)
Pro zajištění dostatečné šířky pásma pro chrominanční signál, přestože interferuje pouze s nejvyššími (a tedy nejméně vnímatelnými) částmi jasového signálu, byla žádoucí chrominanční subnosná blízko 3,6 MHz. 227,5 = 455/2násobek řádkové rychlosti se blížil správnému číslu a díky malým faktorům 455 (5 × 7 × 13) lze snadno vytvořit dělič.
Další rušení však může pocházet z zvukový signál. Aby se minimalizovalo rušení, bylo podobně žádoucí provést vzdálenost mezi chrominancí nosná frekvence a frekvence nosného zvuku poloviční celé číslo násobku řádkové rychlosti. Součet těchto dvou napůl celých čísel znamená, že vzdálenost mezi frekvencí nosiče jasu a nosičem zvuku musí být celočíselným násobkem řádkové rychlosti. Původní standard NTSC s roztečí nosných 4,5 MHz a rychlostí linky 15750 Hz však tento požadavek nesplňoval: zvuk byl 285 714krát vyšší než rychlost linky.
I když existující černobílé přijímače nemohly dekódovat signál s jinou frekvencí nosné zvuku, mohly snadno použít bohaté informace o časování ve video signálu k dekódování o něco pomalejší rychlosti linky. Nový barevný televizní standard tedy snížil rychlost linky o faktor 1,001 na 1/286 frekvence nosné frekvence 4,5 MHz, neboli přibližně 15734 2657 Hz. To snížilo snímkovou frekvenci na 30 / 1,001 ≈ 29 9700 Hz a umístilo barevnou pomocnou nosnou na 227,5 / 286 = 455/572 = 35/44 zvukové nosné 4,5 MHz.[2]
Krystaly
Barevný dekodér televize NTSC nebo PAL obsahuje barevnou dávku krystalový oscilátor.
Protože tolik analogových barevných televizorů byly vyrobeny od šedesátých let do počátku dvacátých let, úspory z rozsahu snížil náklady na krystaly colorburst, takže se často používaly v různých jiných aplikacích, jako např oscilátory pro mikroprocesory nebo pro amatérské rádio: 3,5795 MHz se od té doby stalo běžným QRP frekvence volání v Pásmo 80 metrů, a jeho zdvojnásobil kmitočet 7,159 MHz je běžná volací frekvence v systému Windows 40metrové pásmo. Ztrojnásobení této frekvence je také jak FM rádio obvody začaly používat nominálně 10,7 MHz mezifrekvenci v superheterodyn konverze.
Součástka | Frekvence | Vztah |
---|---|---|
Mattel Intellivision procesor | 0,8949 MHz | 1/4F |
Barevný počítač TRS-80 CPU (normální rychlost) | ||
Apple II CPU (pouze krátké cykly, jeden ze 65 cyklů je delší) | 1,0227 MHz | 2/7F |
Commodore VIC-20 procesor | ||
Commodore 64 procesor | ||
Commodore 128 CPU (SLOW mode & C64 kompatibilní režim) | ||
Atari 2600 procesor[3] | 1,1932 MHz | 1/3F |
Intel 8253 intervalový časovač v IBM PC (zůstává používán dodnes[Aktualizace]) | ||
Fairchild Video Entertainment System procesor | 1,7898 MHz | 1/2F |
Odyssey 2 procesor | ||
8bitová rodina Atari[4] a Atari 7800 procesor | ||
Commodore Plus / 4 procesor | ||
Zábavní systém Nintendo procesor | ||
Barevný počítač TRS-80 3 CPU (rychlý režim) | ||
Commodore 128 CPU (režim FAST a režim CP / M) | 2,0454 MHz | 4/7F |
Super Nintendo Entertainment System procesor | 2,6847 MHz | 3/4F |
3,5795 MHz | F | |
Sega Master System procesor | 3,5795 MHz | F |
MSX procesor | ||
Amatérské rádio Krystal Tx / Rx pro pásmo 80 m | ||
ColecoVision procesor | ||
ACPI časovač řízení spotřeby | ||
CPU Osobní počítač IBM 5150 | 4 777 MHz | 4/3F |
Komodor Amiga procesor | 7,1591 MHz | 2F |
CPU Tandy 1000 SX[5] (a mnoho dalších klonů IBM PC-XT) | ||
NEC TurboGrafx-16 procesor | ||
Yamaha TX81Z syntezátor CPU | ||
Amatérské rádio Krystal Tx / Rx pro pásmo 40m | ||
Sega Genesis procesor | 7,6705 MHz | 15/7F |
Mezifrekvence FM rádiových superheterodynových obvodů | 10,7386 MHz | 3F |
Vysoce přesný časovač událostí (typický) | 14,3181 MHz | 4F |
Součástka | Frekvence | Vztah |
---|---|---|
Commodore 64 procesor | 0,9852 MHz | 2/9F |
Commodore 128 CPU (SLOW mode & C64 kompatibilní režim) | ||
Atari 2600 procesor | 1,182298 MHz[3] | 4/15F |
Commodore Vic-20 procesor | 1,1084 MHz | 1/4F |
Zábavní systém Nintendo procesor[6] | 1,662607 MHz | 3/8F |
8bitová rodina Atari procesor[4] | 1,7734475 MHz | 2/5F |
Dendy (konzole) NES klon CPU[6] | ||
Commodore 128 CPU (režim FAST & režim CP / M) | 1,9704 MHz | 4/9F |
Super Nintendo Entertainment System procesor | 2,660 1712 MHz | 3/5F |
3,54 6895 MHz | 4/5F | |
Komodor Amiga procesor | 7,09 379 MHz | 8/5F |
Viz také
Reference
- ^ Brown and Luck (červen 1953). „ZÁSADY A VÝVOJ BAREVNÝCH TELEVIZNÍCH SYSTÉMŮ“ (PDF). RCA recenze. XIV: 155–156.
- ^ „SPECIFIKACE NTSC SIGNÁLU“ (PDF). Antique Radio.org. 23. května 2018.
- ^ A b Atari 2600 Specifikace http://problemkaputt.de/2k6specs.htm
- ^ A b Referenční příručka k hardwaru Altirra, "Časování cyklů", http://www.virtualdub.org/downloads/Altirra%20Hardware%20Reference%20Manual.pdf
- ^ V normálním (vysokorychlostním) režimu. Model 1000 SX má také pomalejší režim 4,77 MHz (4⁄3F ) pro kompatibilitu s IBM PCjr.
- ^ A b NED DEV wiki: Hodinová frekvence