Clusterball - Clusterball
Clusterball | |
---|---|
Britský box art | |
Vývojáři | Software Daydream |
Vydavatel | Software Daydream Nejprve strategie (maloobchodní reedice) |
Platformy | Macintosh, Okna |
Uvolnění | 17. července 2000 2001 (maloobchodní reedice) |
Žánr | Závodění |
Režimy | Multiplayer |
Clusterball je 2000 video hra představovat futuristickou sportovní hru vytvořenou švédskou společností Software Daydream a publikoval Nejprve strategie, RealNetworks a Software Daydream sám.
Clusterball zahájil vývoj počátkem roku 1997 jako výzkum a vývoj experimentujte v Daydream. Byla to první plně 3D hra společnosti, stejně jako její další projekty předem vykreslený.
Hratelnost
Clusterball je akce-sportovní hra který se odehrává v trojrozměrném grafickém prostředí. Přehrávač ovládá sci-fi letadlo a manévruje na základě prostředí Arktický, Taj Mahal, Stonehenge a dalších místech.
v Clusterball, musí hráč z hracího pole nasbírat co nejvíce míčků a poté je letět skrz prstenec ve středu jeviště, aby sbíral body. Po pódiích jsou roztroušeny různé zbraně a powerupy, které umožňují hráčům ukrást míče jejich oponentů nebo převrátit ovládání druhého hráče, což výrazně ztěžuje pohyb. Míče leží na magnetických rampách a letadlo musí na těchto rampách klouzat, aby koule sbíralo. Jak hráč táhne více a více koulí, které vytvářejí ocas za letadlem, letadlo bude postupně těžší, a proto zranitelnější vůči nepřátelským útokům.[1]
Tato hra byla navržena tak, aby umožňovala online hru pro více hráčů.
Rozvoj
Počátky
Clusterball začal jako výzkum a vývoj experimentovat na Software Daydream.[2] Zpočátku ji vedl spoluzakladatel společnosti Jörgen Isaksson.[3] Projekt vychází z obav Daydreamu, podle týmu Nigela Papwortha, že produkční potrubí použité jeho tituly Safecracker a Gate zrádců bylo pro společnost „příliš nákladné a časově náročné na to, aby bylo životaschopným dlouhodobým řešením“.[2] Vývoj byl zahájen počátkem roku 1997.[4] Při navrhování Clusterball, tým se snažil vytvořit jedinečnou online hru pro více hráčů bez násilí, protože Daydream nevydával násilné tituly.[4] Společnost investorům v červnu 1997 sdělila, že probíhá „studie proveditelnosti a výzkum“ pro hru s kódovým označením Project 3,[5] později odhalen jako Clusterball.[6] Do té doby byl vytvořen prototyp, který otestoval technologii hry.[5]
Usadili se na kombinaci sportu a letecký simulátor hratelnost,[1][4] s prvky závodění a inspirace z hry Diamantový důl. Návrh byl také veden touhou některých zaměstnanců Daydream po „hře, kde byste mohli létat v krajině a vidět velmi daleko“ do dálky, podle Mattiho Larssona z týmu.[4] Clusterball byl spuštěn současně s Gate zrádců a byl vyvinut společně s touto hrou.[2] Na otázku, jak tým původně přišel s nápadem Clusterball v rozhovoru s Eurogamer Nigel Papworth ze společnosti Daydream Software odpověděl: „Seděli jsme a diskutovali o tom, co považujeme za největší aspekty her v reálném životě a počítačových her, a dospěli jsme k závěru, že v reálném životě vládnou míčové hry, Flight Sims v digitálním vesmíru. Závěrem bylo vytvořit míčová hra s letovým simulátorem! “[1]
Uvolnění
Hra byla vydána 17. července 2000 pro oba počítače PC a jako titul ke stažení z Real.com.[7] Plány na a Mac OS X byla oznámena verze hry, ale později sešrotována.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Dědictví
Pokračování Clusterball volala Clusterball Arcade byla vydána pro iPhone společností Resolution Interactive, týmem složeným z bývalých členů Daydream Software.
Reference
- ^ A b C Sbohem, John (4. srpna 2000). „Interview; Daydreamers“. Eurogamer. Archivovány od originál 16. července 2001.
- ^ A b C Unland, Brice (8. května 1999). „Rozhovor s Nigelem Papworthem Gate zrádců". Mac Game Gate. Archivovány od originál 4. října 1999. Citováno 5. července 2019.
- ^ Personál. „Daydream - om ett företag före sin tid“ (ve švédštině). Umeå. Archivovány od originál 21. srpna 2018.
- ^ A b C d Unland, Brice (28. dubna 1999). „Rozhovor s Matti Larssonem z Daydream“. Mac Game Gate. Archivovány od originál 4. října 1999.
- ^ A b Delårsrapport, září 1996 - květen 1997 (Zpráva) (ve švédštině). Software Daydream. 23. června 1997. Archivovány od originál 26. dubna 2003. Citováno 5. července 2019.
- ^ Delårsrapport září 1997 - listopad 1997 (Zpráva) (ve švédštině). Software Daydream. 15. ledna 1998. Archivovány od originál 26. dubna 2003. Citováno 5. července 2019.
- ^ A b Sulic, Ivan (8. ledna 2002). "Clusterball". IGN. Archivovány od originál dne 14. června 2004.
- ^ Bramwell, Tom (18. září 2001). "Posouzení; Clusterball". Eurogamer. Archivovány od originál dne 22. prosince 2001.
- ^ Osborne, Scott (24. září 2001). "Clusterball". GameSpot. Archivovány od originál 27. ledna 2005.
- ^ Shoemaker, Richie (listopad 2001). "Recenze; Clusterball". PC zóna (108): 97.
- ^ Rice, Kevin (11. prosince 2001). „Recenze Clusterball (PC)“. GameSpy. Archivovány od originál 20. února 2002. Citováno 10. října 2019.