Šachy 2: Pokračování - Chess 2: The Sequel - Wikipedia

Šachy 2: Pokračování
Chess2VideoGameHeaderArt.jpg
Obal úředníka video hra adaptace Šachy 2: Pokračování na Pára.
ŽánrDesková hra
Šachová varianta
Hráči2
Čas na přípravu~ 1 minuta; další minutu k určení výchozí polohy
Hrací časLežérní hry: obvykle 10–60 minut.
Turnajové hry: kdekoli od 10 minut. (bleskový šach ) na 6+ hodin
Náhodná šanceMálo
Dovednosti potřebnéStrategie, taktika

Šachy 2: Pokračování je šachová varianta vytvořil David Sirlin a Zachary Burns z Ludeme Games. Sirlin, jehož předchozí konstrukční práce zahrnují rebalancování Super Street Fighter II Turbo HD Remix, přistoupil k problému rote endgames a statických úvodních her v šachu zavedením asymetrických skladeb kusů a další podmínkou výhry.[1] Verze videohry z Šachy 2 je k dispozici na Ouya od roku 2014. hra byla vydána dne Pára dne 19. srpna 2014.

Design

Při navrhování Šachy 2, Sirlin se inspiroval Bobby Fischer je Šachy960 varianta.[1] Stejně jako Fischer, jeho cílem bylo vytvořit dynamičtější zahajovací hru, snížit důraz na zapamatování otevření a snížit remízy. v Šachy 2, hráči si mohou vybrat ze šesti jedinečných armád, jako je armáda se dvěma králi a armáda, jejíž rytíři, biskupové a věže se mohou pohybovat jako každý jiný, když sousedí.

Byla přidána nová podmínka výhry: hráč vyhrává, pokud jeho král cestuje kolem čtvrtého hodnost. To mělo zabránit tradičním “vyřešen "šachové koncovky, které lze hrát konzultováním šachu tabulka, a proto nevyžaduje dovednosti hráče.

Třetí změnou pravidla oproti standardním šachům je systém soubojů. Každý hráč začíná hru se třemi kameny. Kdykoli je zajato, může bránící hráč zahájit „duel“. V duelu hráči tajně „přihodili“ až dva kameny. Po odhalení nabídek jsou kameny odstraněny ze hry; pokud obránce utratil více kamenů než útočník, jsou zachyceny útočící i bránící figurky. Další kameny lze získat dobytím nepřátelských pěšců. Sirlinovým záměrem s tímto mechanikem bylo umožnit hráčům dynamicky hodnotit hodnotu jejich figurek po celý zápas.[1]

Armády

Na začátku hry si může hráč vybrat ze šesti armád. Všechny armády mají jako základní čáru standardní nastavení šachu, kromě toho, že nejsou schopny hrad (kromě klasické armády).

Klasický

Klasická armáda je jednoduše standardní šachové nastavení. Je to jediná armáda, která smí hrad.

Nemesis

Armáda Nemesis má svou královnu nahrazenou jmenovcem Nemesis a jejich pěšci nahrazeni pěšci Nemesis.

  • Nemesis se pohybuje jako královna, ale nemůže zajmout figurky nebo být zajata jinými figurkami, než jsou nepřátelští králové. Stále může králi dát šek a mat.
  • Pěšáci Nemesis nejsou schopni při svém prvním tahu pohnout o dvě pole, ale mají možnost provést tažení nemesis. Tah nemesis je nezachytitelný tah o jedno pole směrem k nepřátelskému králi. Pokud soupeř hraje s armádou Dvou králů, může být tah proveden směrem k kterémukoli z jejich králů.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
d6 černý král
e4 šipka nahoru-vlevo
f4 šipka nahoru
e3 šipka vlevo
f3 bílý pěšec
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Pěšec nemesis dělá tah nemesis.

Zmocněn

Zatímco rytíř, biskup nebo věž Empowered armády sousedí ortogonálně s jiným rytířem, biskupem nebo věží stejné barvy, každý z těchto kusů získává kromě svého pravidelného pohybu i sílu svého souseda. Královnu však nahradí elegantní královna, která se může pohybovat pouze jako král.

Žací stroj

V Reaperově armádě je jejich královna nahrazena jmenovcem a jejich věže duchové.

  • Žací stroj se může přesunout na jakékoli neobsazené pole hrací plochy nebo zajmout jakoukoli nepřátelskou figuru, s výjimkou soupeřovy první pozice. Není také schopen zajmout krále, a proto nedává šek ani mat.
  • Duchové se mohou přesunout na jakékoli neobsazené pole hrací plochy a nemohou být zajati, ale nejsou schopni zajmout žádný kousek.

Dva králové

Dvoukrálová armáda nahradí svého normálního krále i královnu dvěma válečníky. Hra je ztracena, pokud je jeden z matů, a aby vyhráli invazi ve střední linii, musí oba králové překročit střední čáru.

Králové válečníků se pohybují jako králové, ale mohou také provést útok vichřice, který zajímá všechny sousední jednotky, přátelské i nepřátelské, aniž by krále pohnuli. To nemusí být provedeno, pokud by jím byl zajat druhý válečný král, nebo pokud by výsledná pozice jednoho z králů dala pod kontrolu.

Navíc po každém svém tahu může dvoukrálová armáda volitelně provést speciální tažení krále, kde jediné akce jsou buď pohyb krále válečníka nebo útok vichru. Žádný král nesmí být přesunut do šachty ani během normálního tahu, ani při volitelném tahu krále. Pokud je některý z králů pod kontrolou, musí být mimo kontrolu na konci normálního kola.

Zvířata

Zvířata mají své kousky vyměněny následujícím způsobem:

  • Rytíři jsou nahrazeni divokými koňmi, kteří mohou zajmout přátelské kousky.
  • Bishop jsou nahrazeni tygry, kteří se mohou pohybovat pouze o dvě pole najednou, ale po okamžitém zajetí skočí zpět na pole, ze kterého zaútočil.
  • Věže jsou nahrazeny slony, které se mohou pohybovat pouze o tři čtverce najednou, mohou zachytit přátelské kousky a nemohou být zajaty kousky vzdálenějšími než dva čtverce (musí být na čtverci 5x5 se středem na slonu). Navíc, kdykoli slon zajme kousek, zuří a musí přesunout celé tři čtverce v tomto směru a zachytit každý kousek, přátelský nebo nepřítel, na své cestě.
  • Královna je nahrazena královnou džungle, která se může pohybovat buď jako věž, nebo jako rytíř, podobně jako císařovna nebo kancléř.

Uvolnění

Verze videohry z Šachy 2 byl propuštěn dne Ouya v prosinci 2013. Hra debutovala dne Ventil digitální distribuční platforma Pára v červnu 2014 byly servery hry dočasně vypnuty po ex parte soudní příkaz vydaný Microsoft zabavit domény služby DNS No-IP za účelem kontroly botnety která zneužila své služby.[2][3][4]

Reference

  1. ^ A b C http://www.usgamer.net/articles/chess-2-the-sequel
  2. ^ Matulef, Jeffrey (2. července 2014). „Soudní příkaz Microsoftu odstranil Chess 2: The Sequel's servery“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 2. července 2014.
  3. ^ „Objednávka obnovena do vesmíru, protože Microsoft se vzdává zabavených domén No-IP“. Ars Technica. Citováno 13. září 2015.
  4. ^ „Miliony dynamických uživatelů DNS trpí poté, co Microsoft zabaví domény bez IP adresy“. Ars Technica. Citováno 13. září 2015.

externí odkazy