Chartboost - Chartboost - Wikipedia

Chartboost
PrůmyslMobilní aplikace, Mobilní hry, Mobilní reklama
Založený2011
ZakladatelMaria Alegre, Sean Fannan [1][2]
Počet míst
San Francisco, Amsterdam, Barcelona, Peking
Klíčoví lidé
  • Maria Alegre: Spoluzakladatel
  • Sean Fannan: CTO, spoluzakladatel
  • Pepe Agell: Hlavní ředitel pro strategii
Počet zaměstnanců
od roku 2019 přes 100
webová stránkachartboost.com

Chartboost je San Francisco -na základě mobilní hra v aplikaci programatická reklama a zpeněžení plošina. Chartboost SDK umožňuje vývojářům zpeněžit jejich mobilní aplikace a propojit inzerenty s globálním inventářem v aplikaci. Platforma Chartboost to umožňuje vývojáři videoher vytvořit přizpůsobené vsunutá reklama a videoreklamy na propagaci nových her. Vývojáři mají přímý přístup k herním datům odvozeným z her s podporou Chartboost.[1][3] Jak 2016, Chartboost byl integrován do více než 300 000 her[1] s 40 miliardami herních relací[1] za měsíc.[1] V roce 2019 byl Chartboost zařazen na a návratnost investic index a zaznamenal 6. místo Android a 14. dne iOS, na obou platformách, které se objevují za mobilními reklamními sítěmi od Google, Facebook, Unity Technologies, Aarki a Vungle.[4] Do roku 2020 nebude Chartboost pro Android na seznamu 15 nejlepších reklamních sítí.[5] Na straně iOS je nejistota také kvůli novým omezením platformy ohledně shromažďování reklamních ID, která „mohou způsobit, že síť publika bude v systému iOS 14 tak neúčinná, že nemusí mít smysl ji nabízet“[6] - Audience Network a Chartboost jsou integrovány a sběr reklamních ID je páteří obou.

Společnost získala v roce 2013 financování ve výši 21 milionů USD.[2][7] Chartboost funguje bez generálního ředitele.[8]

Použití a funkce

Herní vývojáři používají mobilní platformu Chartboost k navrhování na zakázku vsunutá reklama a videoreklamy, stavět uživatel základny, generovat příjmy, vyjednávat obchodní dohody s dalšími vývojáři, stejně jako sledovat a analyzovat údaje o prodeji a propagaci.[2][9][10][11][12]

Herní reklamní síť

Chartboost zobrazuje propagační akce pouze aktivním hráčům.[13]

Video

Představovat videa ve vysokém rozlišení „Chartboost Video umožňuje vývojářům přizpůsobit design a provedení jejich kampaní s videoreklamami.[3] Tato služba je nabízena ve spojení s Reward Video, které odměňuje hráče virtuální měna když se rozhodnou zobrazit nabízené video.[1][3]

Ve hře

Chartboost InPlay je přizpůsobitelná interaktivní vrstva reklamy, která umožňuje vývojářům vytvářet propagace, které se zobrazují přímo v přehrávači hratelnost životní prostředí.[14][3][15] InPlay je určen k vytváření propagačních akcí, které se integrují do vzhledu a chování konkrétní hry.[14][3] The nativní reklama řešení[módní slovo ] podporuje standardní funkce Chartboost, jako je sledování a podávání zpráv, cílení na hráče a cena za zobrazení maximalizace.[14][3]

Statistiky

Každý měsíc vydává Chartboost globální teplotní mapa to podrobně popisuje průměr cena za instalaci na iOS a Android zařízení.[16] Data pro mapu jsou převzata ze sítě 12 miliard herních relací s povoleným Chartboost.[16]

Dějiny

Chartboost zahájili v roce 2011 Maria Alegre (spoluzakladatel) a Sean Fannan (CTO).[8] Po odletu z Tapózní se spoluzakladatelé rozhodli vytvořit vlastní platformu, která se sama vyvinula vývojáři her mít úplnou transparentnost a kontrolu nad propagací, prodejem, výnosy a správou svých mobilních her.[2][3][8]

V lednu 2013 společnost Chartboost oznámila 19 milionů dolarů Řada B kolo financování vedené Sequoia Capital.[17]

V dubnu 2013 společnost Chartboost otevřela svou první mezinárodní kancelář v roce Amsterdam.[18] Kancelář pod vedením Pepe Agella řídí růst po celou dobu Evropa.[18]

V únoru 2016 společnost Chartboost získala společnost Roostr, aby propojila mobilní hry s ovlivňujícími subjekty YouTube. [19] Společnost Roostr byla přejmenována na Chartboost Influence a poté byly oba vypnuty, to znamená, že Chartboost opustil vlivný trh.

Uznání

  • V roce 2014 byla společnost Chartboost uvedena v seznamu VentureBeat Index Report jako jedna z top 10 mobilních reklamních společností.[20]
  • V roce 2014 byla Maria Alegre uvedena v seznamu Časopis Forbes Seznam 30 až 30 „Nejjasnějších mladých hvězd ve videohrách“.[2]
  • V roce 2014 byl Chartboost jmenován „nejlepším pracovním místem“ San Francisco Business Times.[21]
  • V roce 2013 byla Maria Alegre uvedena v seznamu Časopis Forbes Seznam 30 až 30 v části „Marketing a reklama“.[22]
  • V roce 2013 byla Maria Alegre uvedena na seznamu El País jako jeden z 100 nejdůležitějších lidí roku.[23]

Reference

  1. ^ A b C d E F Takahashi, Dean (11. února 2016). „Společnost Chartboost získává Roostr, aby propojila mobilní hry s ovlivňujícími subjekty YouTube“. VentureBeat. Citováno 2. června 2016.
  2. ^ A b C d E Ewalt, David M. „30 Under 30: The Brightest Young Stars in Video Games“. Forbes. Citováno 6. května 2014.
  3. ^ A b C d E F G Diener, Matthew. „Chartboost si klade za cíl transformovat objevování her spuštěním Video a InPlay“. Kapesní hráč. Citováno 6. května 2014.
  4. ^ Anthony Ha. „Facebook a Google stále nabízejí nejlepší hodnotu pro mobilní inzerenty (zpráva Singular)“. Techcrunch. Citováno 6. března 2019.
  5. ^ „TikTok, Apple Search Ads, Facebook, Google: Nejlepší reklamní sítě v indexu návratnosti investic Singular 2020“. Singular (vložení na stránku je přímo od nich). Citováno 17. září 2020.
  6. ^ „Preparing Audience Network for iOS 14“. Facebook. Citováno 25. září 2020.
  7. ^ „Podnikatelé po celém světě: Maria Alegre, spoluzakladatelka společnosti Chartboost“. Escuela Superior de Administración y Dirección de Empresas. Citováno 6. května 2014.
  8. ^ A b C „O nás - vedení, kariéra, tisk, zprávy“. Chartboost. Citováno 27. dubna 2019.
  9. ^ Grubb, Jeffrey. „Skvělý spěch klonů Flappy Bird: přichází Ironpants, FlappyDoge a další“. VentureBeat. Citováno 6. května 2014.
  10. ^ Atkins, Doug. „Jak Kik, Overkill 2 a další vítězové App Store prolomili hranici milionu stažení“. Boston.com. Citováno 6. května 2014.
  11. ^ Johnson, Eric. „Chartboost rozšiřuje nabídku platforem o aktualizace obchodu v aplikaci v reálném čase“. Všechny věci D. Citováno 6. května 2014.
  12. ^ Cutler, Kim-Mai. „Chartboost uvádí na trh nový způsob, jak mobilní herní zařízení napájet nákupy v aplikaci“. TechCrunch. Citováno 6. května 2014.
  13. ^ Empson, Rip. „Devět měsíců od uvedení na trh, tržiště mobilních reklam společnosti Chartboost dosahuje 1 miliardy zobrazení“. TechCrunch. Citováno 6. května 2014.
  14. ^ A b C Takahashi, Deane. „Společnost Chartboost spouští videoreklamy a reklamy ve hrách, aby podpořila zpeněžení mobilních her“. VentureBeat. Citováno 6. května 2014.
  15. ^ Johnson, Eric. „Chartboost přidává video a herní reklamy s umístěním produktu“. Re kód. Citováno 6. května 2014.
  16. ^ A b Jordan, Jon. „Chartboost vydává globální teplotní mapu CPI pro instalace iOS a Android“. Kapesní hráč. Citováno 6. května 2014.
  17. ^ Perez, Sarah. „Společnost Chartboost získává od Sequoia Capital a dalších 19 milionů dolarů, aby pomohla vývojářům propagovat mobilní hry“. TechCrunch. Citováno 6. května 2014.
  18. ^ A b Takahashi, Deane. „Chartboost rozšiřuje podnikání v oblasti vzájemné propagace vývojářů mobilních her do Evropy“. VentureBeat. Citováno 6. května 2014.
  19. ^ Takahashi, Deane. „Společnost Chartboost získává Roostr, aby propojila mobilní hry s ovlivňujícími hráči YouTube = VentureBeat“. Citováno 11. února 2016.
  20. ^ Koetsier, John. „Top 10 mobile advertising companies: The VB Index report“. VentureBeat. Citováno 6. května 2014.
  21. ^ „Nejlepší místa pro práci 2014“. San Francisco Business Times. Citováno 6. května 2014.
  22. ^ „30 do 30 let Marketing a reklama“. Forbes. Citováno 6. května 2014.
  23. ^ Elola, Joseba. „Top 100 nejrelevantnějších lidí El Pais v roce 2013“. El País. Citováno 6. května 2014.