Charakterový technický ředitel - Character Technical Director

Charakterový technický ředitel
obsazení
JménaTD postavy, TD tvora, technický animátor
Typ povolání
Profese
Popis
KompetenceAnatomie, počítačové programování, matematika
Pole
zaměstnanost
Filmové a vizuální efekty, animace funkcí, vývoj her

A technický ředitel postavy (TD), označovaný také jako a stvoření TD (ILM, Weta ) nebo technický animátor (Imageworks ), je typ technický ředitel ve filmu a videohry o koho se konkrétně zajímá postavy, stvoření a mechanické předměty.[1][2]

Odpovědnosti

Role postavy TD se může lišit od studia ke studiu co do rozsahu, ale téměř vždy je soustředěna kolem disciplíny lanoví: proces inženýrského anatomického nebo mechanického kinematický systémy, které se pohybují a deformují digitální modely a návrh rozhraní vyšší úrovně, které používá počítačová grafika animátoři ovládat pohyby těchto modelů.

Role může navíc zahrnovat disciplíny, jako je modelování a simulace.

Software

Software používaný znakovými TD se může velmi lišit od studia ke studiu, od běžných nástrojů po proprietární interní systémy. Autodesk Maya se používá převážně v celém VFX a animačním průmyslu, s Softimage také mít velkou uživatelskou základnu. V herním průmyslu Autodesk Maya a Autodesk 3ds Max byli dominantní přítomností.

Mnoho studií spáruje běžný software s vlastním interním softwarem a zásuvnými moduly pro rigging a simulaci. Například Industrial Light & Magic provádí většinu svých simulačních nastavení a simulací v proprietárním balíčku nazvaném Zeno a Weta Digital používá vlastní simulační systém, kterému říkají Tissue.

Mezi významné nováčky v oblasti vybavení patří nezávislá platforma Látkový motor, který používá Double Negative, MPC a Hybrid.

Povinnosti TD TD a software od studia

Průmyslové světlo a magie

TitulTvor TD
odděleníTvor dev
Odpovědnosti

Vybavení těla
Nastavení masa a svalů
Nastavení látky a vlasů sim
Simulace

Software

Autodesk Maya
Zeno (proprietární, nastavení simulace a simulace)
BlockParty (proprietární nástroj Maya pro stavbu souprav)

Sony Pictures Imageworks

TitulTechnický animátor
odděleníLanoví
Odpovědnosti

Vybavení těla
Tvarování obličeje
Dokončení střely

SoftwareAutodesk Maya

Animační studia Walta Disneyho

TitulZnak TD
oddělení
Odpovědnosti

Vybavení těla
Tvarování obličeje
Simulace

SoftwareAutodesk Maya

Pozoruhodné postavy TD

V rámci komunit pro vývoj VFX, animaci a vývoj her získala řada umělců uznání za své příspěvky do oblasti riggingu. Mezi tyto umělce patří:

Jason Osipa je EA a LucasArts postava TD známá průkopníkem a šířením (prostřednictvím své knihy Přestaňte zírat: Animace obličeje Hotovo správně )[3] typ manipulace s obličejem, na který se nespoléhal fonémy a předem připravené výrazy, ale spíše míchání obecnějších pozic pomocí zjednodušených ovládacích prvků, často označovaných jako Ovládací prvky ve stylu Osipa.[4]

Jason Schleifer je tvor Weta a Dreamworks TD Známý pro svou video sérii „Animator Friendly Rigging“, ve které pojednává o technikách pro vytváření komplexních riggingových řídicích systémů, které jsou intuitivní a snadno použitelné (tedy termín „animator friendly“).[5]

Dick Walsh je postava DreamWorks TD, která v roce 2003 získala cenu Akademie technického úspěchu za vývoj systému animace obličeje PDI / DreamWorks. Je také známý jako Shrekův táta.[6]

Reference

  1. ^ Jeremy Birn. „Co je to technický ředitel?“. 3Drender.com. Citováno 9. srpna 2015.
  2. ^ „Animation Technical Director“. Uvnitř pracovních míst. Archivovány od originál dne 22. září 2015. Citováno 9. srpna 2015.
  3. ^ „Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right“. Amazonka. Citováno 29. ledna 2016.
  4. ^ „Jason Osipa“. IMDB. Citováno 29. ledna 2016.
  5. ^ „Jason Schleifer“. IMDB. Citováno 29. ledna 2016.
  6. ^ "Dick Walsh Awards". IMDB. Citováno 24. ledna 2019.