Charakterový technický ředitel - Character Technical Director
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
obsazení | |
---|---|
Jména | TD postavy, TD tvora, technický animátor |
Typ povolání | Profese |
Popis | |
Kompetence | Anatomie, počítačové programování, matematika |
Pole zaměstnanost | Filmové a vizuální efekty, animace funkcí, vývoj her |
A technický ředitel postavy (TD), označovaný také jako a stvoření TD (ILM, Weta ) nebo technický animátor (Imageworks ), je typ technický ředitel ve filmu a videohry o koho se konkrétně zajímá postavy, stvoření a mechanické předměty.[1][2]
Odpovědnosti
Role postavy TD se může lišit od studia ke studiu co do rozsahu, ale téměř vždy je soustředěna kolem disciplíny lanoví: proces inženýrského anatomického nebo mechanického kinematický systémy, které se pohybují a deformují digitální modely a návrh rozhraní vyšší úrovně, které používá počítačová grafika animátoři ovládat pohyby těchto modelů.
Role může navíc zahrnovat disciplíny, jako je modelování a simulace.
Software
Software používaný znakovými TD se může velmi lišit od studia ke studiu, od běžných nástrojů po proprietární interní systémy. Autodesk Maya se používá převážně v celém VFX a animačním průmyslu, s Softimage také mít velkou uživatelskou základnu. V herním průmyslu Autodesk Maya a Autodesk 3ds Max byli dominantní přítomností.
Mnoho studií spáruje běžný software s vlastním interním softwarem a zásuvnými moduly pro rigging a simulaci. Například Industrial Light & Magic provádí většinu svých simulačních nastavení a simulací v proprietárním balíčku nazvaném Zeno a Weta Digital používá vlastní simulační systém, kterému říkají Tissue.
Mezi významné nováčky v oblasti vybavení patří nezávislá platforma Látkový motor, který používá Double Negative, MPC a Hybrid.
Povinnosti TD TD a software od studia
Průmyslové světlo a magie
Titul | Tvor TD |
oddělení | Tvor dev |
Odpovědnosti | Vybavení těla |
Software | Autodesk Maya |
Sony Pictures Imageworks
Titul | Technický animátor |
oddělení | Lanoví |
Odpovědnosti | Vybavení těla |
Software | Autodesk Maya |
Animační studia Walta Disneyho
Titul | Znak TD |
oddělení | |
Odpovědnosti | Vybavení těla |
Software | Autodesk Maya |
Pozoruhodné postavy TD
V rámci komunit pro vývoj VFX, animaci a vývoj her získala řada umělců uznání za své příspěvky do oblasti riggingu. Mezi tyto umělce patří:
Jason Osipa je EA a LucasArts postava TD známá průkopníkem a šířením (prostřednictvím své knihy Přestaňte zírat: Animace obličeje Hotovo správně )[3] typ manipulace s obličejem, na který se nespoléhal fonémy a předem připravené výrazy, ale spíše míchání obecnějších pozic pomocí zjednodušených ovládacích prvků, často označovaných jako Ovládací prvky ve stylu Osipa.[4]
Jason Schleifer je tvor Weta a Dreamworks TD Známý pro svou video sérii „Animator Friendly Rigging“, ve které pojednává o technikách pro vytváření komplexních riggingových řídicích systémů, které jsou intuitivní a snadno použitelné (tedy termín „animator friendly“).[5]
Dick Walsh je postava DreamWorks TD, která v roce 2003 získala cenu Akademie technického úspěchu za vývoj systému animace obličeje PDI / DreamWorks. Je také známý jako Shrekův táta.[6]
Reference
- ^ Jeremy Birn. „Co je to technický ředitel?“. 3Drender.com. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ „Animation Technical Director“. Uvnitř pracovních míst. Archivovány od originál dne 22. září 2015. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ „Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right“. Amazonka. Citováno 29. ledna 2016.
- ^ „Jason Osipa“. IMDB. Citováno 29. ledna 2016.
- ^ „Jason Schleifer“. IMDB. Citováno 29. ledna 2016.
- ^ "Dick Walsh Awards". IMDB. Citováno 24. ledna 2019.