Únosci chaosu - Chaos Marauders

Únosci chaosu
Manic Game of Orcish Mayhem
Chaos-marauders-box-cover.jpg
Návrhář (s)Stephen Hand
IlustrátorJohn Blanche
VydavatelWorkshop her
Hráči2–4
Čas na přípravu1–5 minut
Hrací čas0,5 hodiny
Náhodná šanceStřední (Cube of Devastation, kresba karty, štěstí)
Věkové rozmezí10+
Dovednosti potřebnéVálcování kostek
Počítací
Sociální dovednosti
Reakce

Únosci chaosu je založené na kartě desková hra pro 2-4 hráče navrhl Stephen Hand, ilustrováno John Blanche a byla publikována Workshop her v roce 1987. Druhé vydání vydalo nakladatelství Fantasy letové hry v roce 2009.

Cílem hry je vytvořit „bojové linie“ z orkové a pestrý sortiment tvorů z Warhammer vesmír, včetně skaven (s jejich impozantní Standard rohatých krys, a "Klan Skyrre Blowback "plamenomet"), skřeti, trpaslík zajatci, skřítci, "mrzutý šmejd otroků", an Orc War Wyvern a stejnojmenné Únosci chaosu.

Tato hra je pozoruhodná svou podobností s deskovou hrou z roku 1977 Ogallala de: Ogallala (Spiel).

Hratelnost

Různá stvoření jsou reprezentována barevnými kartami a jsou odměňována různými statistikami Attack Point a Victory Point a hráči je musí použít k vybudování až 3 „bojových linií“ na svém bitevním listu. Začátek bitevní linie začíná a standardní nosič a končí na hudebník. Mezi ně se vkládají další karty, když si každý hráč losuje a postupně je umisťuje do svého hracího listu. Existují omezení umístění na základě typů vojsk a věrnosti klanu, která jsou označena symboly na kartách. Některé karty mají speciální schopnosti nebo fungují jako náhodné události - například Odlugg Spleenripper, an zlobr kdo by mohl snést všechny vaše karty vojáků, nebo zmíněný Skyrreův Blowback, který by mohl zničit celou bitevní linii jiného hráče, nebo explodovat a zničit útočníka.

Jakmile je řada karet kompletní, spočítá se součet jejích útočných bodů, pak může „zaútočit“ na neúplnou bitevní linii protivníka - jehož úspěch je určen házením „kostky devastace“ - šestibokého kostky s 5 stranami zdobenými orkským okem a jedna se značkou chaosu. Pokud se hodí obávaná známka chaosu, útočníkova linie se vydá a obránce vyhraje veškerou kořist (karty s vítěznými body, ale bez útočných bodů) a ztratí všechny své jednotky. Pokud se orkské oko otočí, nastane opak.

Vítězem se určí hráč, který nashromáždil nejvíce vítězných bodů, když byly všechny tři bojové linie dokončeny na jednom listu.

Kritická odpověď

Tato hra byla nadšeně přijata na Dnech her v roce 1987, kdy byl přiobjednán turnaj a kolem oficiální události byly připravovány improvizované hry.[1] Byla plánována řada „rozšiřujících sad“, které by mohly představovat další armády a rasy z vesmíru Warhammer,[2] ale žádný nebyl vyroben.

Recenze

Kontroverze

I když je tato hra připsána Stephenovi Handovi, silně se podobá německé deskové hře Ogallala (1977) de: Ogallala (Spiel), navržený Rudi Hoffmannem a publikovaný v angličtině jako Up the Creek podle Waddingtons. Hoffman také později pro Waddingtona vytvořil verzi s tématikou sci-fi nazvanou „Hvězdné lodě“ (1980). Podobnost s hrou Hoffmanns vedla k obvinění z plagiátorství proti Games Workshop v herním malotisku a německých médiích.[3]

Reference

  1. ^ White Dwarf # 96 DEC "The Games Day Report"
  2. ^ Bílý trpaslík č. 94 NOVINKA „Marginalia“
  3. ^ "Games International článek". Dubna 1989. Citováno 2007-05-02.

externí odkazy