Mistrovství Lode Runner - Championship Lode Runner
Tento článek je hlavní část není adekvátně shrnout klíčové body jeho obsahu. Zvažte prosím rozšíření potenciálního zákazníka na poskytnout přístupný přehled všech důležitých aspektů článku. (Dubna 2016) |
Mistrovství Lode Runner | |
---|---|
Japonský obal Famicom art | |
Vývojáři | Broderbund (Apple II) |
Vydavatel | Broderbund Hudson Soft (Famicom) |
Návrhář (s) | Douglas E. Smith |
Programátoři | Shinichi Nakamoto (Famicom) |
Skladatel (é) | Isamu Hirano (Famicom) |
Série | Lode Runner |
Platformy | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PC, NES, SG-1000 |
Uvolnění |
|
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Mistrovství Lode Runner je pokračováním videohry Lode Runner. Skládá se z úrovní, které jsou mnohem náročnější než ty v originále Lode Runner.[Citace je zapotřebí ]
Hratelnost
Cílem hry je vyzvednout vše zlaté kousky (které se jeví jako hromady zlata) a dostat je na vrchol.[1] Nenásilnými metodami bylo třeba nepřátele přemoci. Narážení na nepřátele stálo hráče život a všechny jeho těžce vydělané zlaté kousky. Používá se padesát nejtěžších úrovní, jaké kdy byly navrženy, a musely být řešeny ve správném pořadí. I když lze hry ukládat, hráč pro obnovení hry automaticky ztrácí život.[Citace je zapotřebí ]
Na rozdíl od originálu Lode Runner Tato verze nepřišla s editor úrovní. Nicméně mnoho úrovní vytvořených pro tuto hru bylo navrženo pomocí vestavěného editoru úrovní z původní hry.[Citace je zapotřebí ]
Přístavy
Tato hra byla poprvé vydána pro Apple II. Verze Apple II umožňuje potlačovat příšery, dokud se neobjeví. The Famicom port hry publikoval Hudson Soft. Na rozdíl od verze Apple II je díky verzi NES jejich vzkříšení zcela fatální. Hráči NES mohou začít podle potřeby na kterékoli z prvních deseti úrovní hesla přeskočit na další úrovně. Když je poražena fáze 50, která je poslední fází, hra hráče vyhodí rovnou zpět na první úroveň.
Verze Apple II a NES nabídly hráčům a osvědčení za dokončení hry. Ve verzi Apple II poslali hráči a kód to bylo na balíčku nálepka spolu s protikódem (dokazujícím, že hra byla poražena). Ve verzi NES poslali hráči všechna hesla od fáze 11 do fáze 50 jako důkaz společnosti Hudson Soft namísto protikódu a obdrželi zlatý certifikát s názvem „Champ card“.[Citace je zapotřebí ]
The MS-DOS port hry napsal Doug Greene. Verze IBM PC má velikost mřížky hracího pole 26x16 bloků. Naproti tomu verze Apple II má úrovně skládající se z bloků 28x16. Každá úroveň tedy musela být ručně vylepšena, aby odpovídala rozlišení obrazovky IBM CGA 320x200. Ačkoli úrovně počítačů IBM nejsou 100% ekvivalentní úrovním Apple II, byly navrženy tak, aby byly velmi podobné se stejným celkovým řešením.[Citace je zapotřebí ]
V roce 1985 Sega vydal hru pro SG-1000 v Japonsku a byla vydána dne Moje karta formát.[2] Byl také uvolněn port pro MSX. Obě verze byly vyvinuty společností Kompilovat.[3][4]
Recepce
Na základě údajů o prodeji a podílu na trhu Video časopis uvedl hru na sedmém místě na seznamu nejprodávanějších videoher v únoru 1985.[5]
Dědictví
Tuto hru najdete na pirátské kazetě NES pod jmény Super Load Runner nebo Load Runner 2.
Reference
- ^ "Pokročilý přehled her". Gamasutra. Citováno 2010-06-08.
- ^ „ソ フ ト ウ ェ ア 一 覧: SG-1000“. Sega. Citováno 2020-01-19.
- ^ „HISTORIE KOMPILOVANÉ HRY -SG-1000-“. Kompilovat. Archivovány od originál dne 03.10.2002. Citováno 2020-01-19.
- ^ „HISTORIE KOMPILOVANÉ HRY -MSX-“. Kompilovat. Archivovány od originál dne 03.10.2002. Citováno 2020-01-19.
- ^ Ditlea, Steve; Onosco, Tim; Kunkel, Bille (Únor 1985). "Náhodný přístup: Nejprodávanější / Rekreace". Video. Reese komunikace. 8 (11): 35. ISSN 0147-8907.