Poškození Cel - Cel Damage
Poškození Cel | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři |
|
Vydavatel |
|
Platformy |
|
Uvolnění | XboxHrací kostkaPlaystation 2
|
Žánr | Boj s vozidly |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Poškození Cel je automobilové boje video hra vyvinutý uživatelem Pseudointeraktivní a publikoval Elektronické umění. Hra byla poprvé vydána pro Xbox dne 14. listopadu 2001 a pro Hrací kostka dne 7. ledna 2002 v Severní Americe. v Evropa, hra byla spuštěna pro obě konzoly 3. května 2002. Exkluzivně pro Evropu Playstation 2 port, s názvem Cel Damage Overdrive, byl vydán jako rozpočtový titul od Systém 3 pod jejich značkou Play It dne 12. prosince 2002. Remake ve vysokém rozlišení, vyvinutý a publikovaný společností Finish Line Games, s názvem Cel Damage HD, byl propuštěn pro PlayStation 3, PlayStation 4 a PlayStation Vita dne 22. dubna 2014 v Severní Americe a 14. května 2014 v USA Region PAL. An Xbox One Port sledovaný po celém světě prostřednictvím Xbox Games Store, dne 11. března 2016. A Nintendo Switch port byl uvolněn prostřednictvím E-shop Nintendo dne 28. března 2019.
Poškození Cel je komiksový pohled na automobilové bojové hry, jako jsou hry z Zkroucený kov série. Příběh se zaměřuje na šest kreslených postaviček z fiktivního komiksu s názvem „Poškození Cel". Postavy se navzájem zničí k potěšení televizního publika a protože jsou to karikatury, okamžitě se regenerují. Hráč bojuje prostřednictvím třinácti různých úrovní a tří herních režimů. Poškození Cel zahrnuje kreslené sponky jako vakuové trysky a přenosné otvory, pozemské zbraně jako motorové pily a baseball netopýři a předměty jako mrazivé paprsky, obří pružiny a přenosná jaderná zařízení.
Hratelnost
Poškození Cel je střelec vozidel, ve kterém hráči soutěží proti sobě navzájem pomocí zbraní, aby buď získali plácnutí bodů, nebo zastavili ostatní soupeře v dosažení jejich cíle, v závislosti na herním režimu. Mezi zbraněmi jsou černé díry, boxerské rukavice, granáty, motorové pily,[1] baseballové pálky, řetězové zbraně, sekery a mrazové paprsky.[2] Tři herní režimy jsou Smack Attack, ve kterém hráči útočí na ostatní hráče a / nebo na počítačové hráče, aby získali určitý počet bodů jako první; Gate Relay, ve kterém hráči závodí na kontrolní body; a Flag Rally, ve kterém hráči závodí o sbírání vlajek. Smack Attack je jediný režim, který nebyl původně zamčen (kromě verze pro PlayStation 2). Ve hře lze také odemknout další postavy a oblasti.[1] Opětovné vydání HD v roce 2014 obsahovalo malé rozdíly oproti originálu, jako například zahrnutí záchranných tyčí a změnu metody odemykání určitých předmětů, ale jinak obsahuje stejný obsah s několika novými zbraněmi a novým pódiem.
Poškození Cel obsahuje deset postav, šest automaticky zadaných na začátku hry a čtyři odemykatelné postavy „hostující hvězdy“.[3]
Spiknutí
Ve hře, Poškození Cel je populární animovaný film demoliční derby seriál, který se každý týden vysílá ve fiktivní síti „Toon T.V.“[4] Postavy v Poškození Cel je několik vybraných kreslených postaviček, které každý týden bojují, aby dosáhly slávy a slávy.[4] Postavy používají svá vlastní vozidla[5] a bojujte pomocí různých smrtících zbraní.[6] Protože postavy v Poškození Cel jsou karikatury, nemohou být zabiti a mohou se neustále vracet, aby znovu bojovali.[4]
Rozvoj
The Poškození Cel grafický modul používá techniku vykreslování s názvem stínování cel k vytvoření tohoto karikaturního vzhledu.[7] Dále fyzikální engine v Poškození Cel je jedinečný. Spíše než cílem simulace realistické reálné fyziky, napodobuje složitou fyziku karikatur; fyzikální engine vypočítá příslušné části fyzické interakce tak, jak by to bylo ve skutečnosti, a poté naruší fyzikální zákony, aby vytvořil interakci podobnou komiksu.[8] To lze vidět například tehdy, když se auto zatáčí a celý tvar vozu se deformuje a ohýbá do směru zatáčení. Auta a herní předměty lze realisticky rozřezat na kousky, zploštit, zmrazit, rozbít, rozdrtit, nabodnout, zapálit (a následně hořet do křupava a upadnout v popel) atd.[8] Chris Hecker, redaktor časopisu Game Developer, popsal grafiku Cel Damage ve stylu kresleného filmu jako „nejmodernější pro fyziku počítačových her“.[8]
Cel Damage byl propuštěn jako Cel Damage: Overdrive, evropský titul pro PlayStation 2. Play It hru vydal 12. prosince 2002.
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Poškození Cel byl obecně chválen za svou kreslenou grafiku, ale podle videohry obdržel „smíšené nebo průměrné recenze“ na všech platformách agregátor recenzí Metakritický.[34][35][36][37] Gerald Villoria z GameSpot nazval vizuály verze pro Xbox „působivými“ a uvedl, že hráč „si může snadno myslet, že [hrají] karikatury v reálném čase“.[2] Dodal však, že některé zbraně ve hře byly mnohem užitečnější než jiné, což z hry dělalo opakující se závod o získání nejlepší zbraně.[2] Vincent Lopez z IGN řekl, že stínování cel ve stejné verzi „bylo jedním z nejlepších příkladů vlivu na trh“, ale že hra je příliš obtížná jak pro hráče na počítači, tak pro malé arény.[26] Brian Davis z GameSpy ocenil stejnou verzi pro své postavy a zachování kresleného dojmu, ale zjistil, že hra byla příliš krátká.[20]
Pokračování
V roce 2002 společnost Pseudo Interactive vytvořila časný prototyp pokračování Poškození Cel a posadil projekt na Elektronické umění, Sega, Ubisoft, a Hry Midway. Návrh byl odmítnut každým z vydavatelů, kterým byl nabídnut, kvůli špatnému prodejnímu výkonu první hry a obavám o prodejnosti nemovitosti.[38]
Reference
- ^ A b „Cel Damage (Xbox) - Overview“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ A b C d Villoria, Gerald (16. listopadu 2001). „Cel Damage Review (Xbox)“. GameSpot. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ "Cel Damage". Elektronické umění. Archivovány od originál dne 20. ledna 2008. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ A b C Poškození Cel Návod k použití GameCube, str. 7
- ^ Poškození Cel Návod k použití GameCube, str. 13-16
- ^ Poškození Cel Návod k použití GameCube, str. 17
- ^ Padilla, Raymond (červenec 2001). „Cel Damage (Preview)“. GameSpy. Archivovány od originál dne 20. ledna 2005. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ A b C Weiss, Peter (23. ledna 2002). „Výpočet karikatur“. Vědecké zprávy online. Vědecké zprávy. Archivováno z původního dne 1. března 2007. Citováno 8. listopadu 2015.(vyžadováno předplatné)
- ^ Mariott, Scott Alan. „Cel Damage (Xbox) - Review“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ Zaměstnanci EGM (prosinec 2001). „Cel Damage (Xbox)“. Elektronické hraní měsíčně: 250.
- ^ Bramwell, Tom (7. května 2003). „Cel Damage Overdrive“. Eurogamer. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ „Cel Damage (GC)“. Informátor hry (107): 81. Březen 2002.
- ^ Kato, Matthew (prosinec 2001). „Cel Damage (Xbox)“. Informátor hry (104): 101. Archivovány od originál dne 1. prosince 2003. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ Pong Sifu (17. prosince 2001). „Recenze poškození cel pro GameCube na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 22. prosince 2004. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ Dan Elektro (15. listopadu 2001). „Cel Damage Review for Xbox on GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 7. února 2005. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ LaBella, Anthony (6. května 2014). „Recenze Cel Damage HD (PS4)“. Revoluce hry. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ Gee, Brian (prosinec 2001). „Cel Damage (Xbox)“. Revoluce hry. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ Villoria, Gerald (24. ledna 2002). „Cel Damage Review (GC)“. GameSpot. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ Wessel, Craig (16. února 2002). „Cel Damage (GameCube)“. GameSpy. Archivovány od originál dne 7. února 2005. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ A b Davis, Brian (5. prosince 2001). „Cel Damage (Xbox)“. GameSpy. Archivovány od originál dne 8. února 2005. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ Bedigian, Louis (13. února 2002). "Cel Damage Review - GameCube". GameZone. Archivovány od originál dne 4. března 2007. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ Donato, Joe (13. května 2014). „Recenze Cel Damage HD: Nikdy jsem o to nežádal (PS4)“. GameZone. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ „Recenze PS4“. GameZone. Archivovány od originál dne 1. července 2014. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ Lafferty, Michael (21. listopadu 2001). „Cel Damage Review - Xbox“. GameZone. Archivovány od originál dne 21. března 2009. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ Mirabella III, Fran (11. ledna 2002). „Cel Damage (GCN)“. IGN. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ A b Lopez, Vincent (6. listopadu 2001). „Cel Damage (Xbox)“. IGN. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ „Cel Damage“. Nintendo Power. 153: 149. Únor 2002.
- ^ „Cel Damage“. Oficiální časopis pro Xbox. Prosinec 2001.
- ^ „Cel Damage for GameCube“. GameRankings. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ „Cel Damage Overdrive pro PlayStation 2“. GameRankings. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ „Cel Damage HD pro PlayStation 4“. GameRankings. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ „Cel Damage HD pro PlayStation Vita“. GameRankings. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ „Cel Damage for Xbox“. GameRankings. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ A b „Cel Damage for GameCube Reviews“. Metakritický. Citováno 9. listopadu 2015.
- ^ A b „Recenze Cel Damage HD pro PlayStation 4“. Metakritický. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ A b „Recenze Cel Damage HD pro PlayStation Vita“. Metakritický. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ A b „Poškození Cel pro recenze Xbox“. Metakritický. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ Liam Robertson (9. července 2016), Cel Damage 2: The Unreleased Sequel - Unseen64, vyvoláno 13. července 2016