Cataclysm: Dark Days Ahead - Cataclysm: Dark Days Ahead - Wikipedia

Cataclysm: Dark Days Ahead
Cataclysm logo square.png
Původní autořiVelryby
VývojářiKevin Granade a komunita
První vydání0,1 / 26 února 2013;
před 7 lety
 (2013-02-26)[1]
Stabilní uvolnění
0.E.2 „Ellison“ / 20. května 2020;
před 6 měsíci
 (2020-05-20)
Úložiště Upravte to na Wikidata
NapsánoC ++, ASCII s ncurses, Dlaždice s SDL
PlošinaMicrosoft Windows, Linux, OS X, IOS, Android
TypHra pro jednoho hráče Roguelike, hrůza přežití
LicenceCC BY-SA 3.0[2]
webová stránkakataklyzma.org Upravte to na Wikidata
Screenshot ze hry zobrazující hráče '@' pronásledovaného zombie 'Z'

Cataclysm: Dark Days Aheadnebo CDDA, je open-source hrůza přežití roguelike video hra. Cataclysm: Dark Days Ahead je Vidlička původní hry Potopa.[3] CDDA obsahuje textovou grafiku, ale má alternativní verzi grafických dlaždic.

Tato hra je volně ke stažení na webových stránkách hry a zdrojový kód je také volně k dispozici na projektu GitHub úložiště pod CC BY-SA Licence Creative Commons.[4][2] Kámen, papír, brokovnice s názvem CDDA v roce 2016 jednou z „50 nejlepších her zdarma pro PC“.[5]

Spiknutí

Tato hra se odehrává v blízké budoucnosti Nová Anglie[6] po katastrofická událost zabil většinu lidské populace a vytvořil různá monstra a nebezpečí. Ačkoli potopa je převážně a zombie apokalypsa, děje se mnoho dalších katastrofických událostí, včetně invazí z hub, Trifidy, Lovecraftian příšery a jeskyně obsahující kanalizační krysy a krysí král.

Rozvoj

Cataclysm: Dark Days Ahead je založeno na Potopa[3] který zdrojový kód byl propuštěn jako open-source pod Creative Commons CC BY-SA licence na GitHub[7] od původního autora Velryby v říjnu 2010.[8] Po Potopa autor ukončil vývoj kolem roku 2012 herní komunita rozeklaný hra jako Cataclysm: Dark Days Ahead na začátku roku 2013 do nového úložiště.

V červnu 2013 úspěšný crowdfunding na Kickstarter[9][10] získal 9 492 $ (nad cíl 7 000 $) na platbu vývojáři na plný úvazek po dobu 3,5 měsíce.

Hra je vytvořena s Ncurses poskytovat textovou grafiku; později a SDL verze s grafické dlaždice byly k dispozici. Tato hra je v těžkém vývoji a experimentální verze jsou k dispozici několikrát denně.[11] Nejnovější stabilní verzí hry je 0.E „Ellison“ vydaná 1. dubna 2020.[11] Stabilní verze jsou však považovány spíše za „snímky“ vývoje než za primární verzi s denně aktualizovanou experimentální verzí větev být „hlavní“ verzí hry. Drtivá většina hráčů se rozhodla hrát v experimentální větvi, která je díky častým aktualizacím velmi stabilní, vyspělejší než stabilní verze a neustále se vyvíjí, když jsou do hry přidávány nové funkce a obsah.[12]

V prosinci 2015 neoficiální spouštěč byl vytvořen pro CDDA pod open-source Licence MIT aby bylo možné držet krok s nejnovějšími verzemi a mody třetích stran.[13][14]

Hratelnost

Na rozdíl od většiny rogueliků má žádný cíl: hráč má možnost prozkoumat procedurálně generováno mapa, jasné oblasti příšer, práce s NPC a stavět přístřešky a vozidla. Hra je založena hlavně na každodenním přežití a hra sleduje parametry jako hlad, žízeň, morálka, nemoc a teplota, které musí hráč zvládnout, aby zůstal naživu. Tato hra také spravuje řadu dalších mechanik o hráči včetně drogová závislost, mutace, zlomené končetiny a bionické implantáty.

Svět

Pohled na mapu zobrazující obří město.

Svět může být mezi hrami vytrvalý. Při zahájení nové postavy po smrti předchozí postavy lze novou hru nastavit ve stejném herním světě jako ta předchozí.[15] Svět podporuje roční období a dynamické povětrnostní podmínky a délky období lze během světové generace měnit.[4] Typický svět má města, města, řeky, lesy, mosty a další památky. Města a města obecně mají všechna běžná zařízení, která se obvykle nacházejí v reálném světě, jako jsou domy, obchodní domy, nákupní střediska, parkoviště, bazény, nemocnice a další. Exotická místa, jako jsou laboratoře, vojenské základny a raketová sila, lze nalézt na odlehlých místech po celém světě. Nejnovější verze podporují experimentální trojrozměrné budovy.[16]

Charakter

Nabídka vytváření hráčů, která zobrazuje povolání, vlastnosti, dovednosti a statistiky.

Postavy lze generovat náhodně nebo si je lze postavit na míru tak, aby vyhovovaly hře a preferencím hráče. Hráči si mohou vybrat z několika dostupných počátečních scénářů. Výchozí scénář je „Evacuee“, ve kterém hráč začíná z evakuačního centra s několika opatřeními. Výběr tvrdších scénářů odmění hráče body, pomocí kterých může vytvořit výkonnější postavy. Stejně jako většina rogueliků, hra umožňuje hráčům zpočátku si vybrat z různých profesí a každá profese má svou vlastní sadu vlastností a dovedností. Při tvorbě postav lze pozitivní rysy zvolit konzumací bodů a statistiky jako síla a inteligence a dovednosti jako lukostřelba lze také zvýšit pomocí výdajových bodů. Negativní vlastnosti získají hráče více bodů, které lze utratit za pozitivní vlastnosti, statistiky nebo dovednosti. Vlastnosti, které mají větší dopad na hru, mají s nimi spojeno více bodů, od drobných vlastností jako „Tough Feet“ a „Neohrabaný“ až po vlastnosti měnící hru jako „Night Vision“ nebo „Schizofrenik. "Postavy mohou postupně zvyšovat své dovednosti jednou ve hře procvičováním příslušných dovedností nebo čtením knih získaných z různých zdrojů nalezených ve městech. Tato hra má také volitelný systém dovedností, díky kterému se úrovně dovedností časem snižují kvůli nepoužívání." .

Tato hra má nabídku, která zobrazuje aktuální podmínky, jako je hlad, žízeň, morálka nebo jakákoli existující nemoc, kterou postava trpí. Aby postava přežila, musí pravidelně konzumovat jídlo a vodu. Postava také potřebuje pravidelně spát, aby se vzpamatovala ze zranění a vyhnula se negativním trestům. Toto menu také ukazuje postup dovednosti postavy.

Crafting

Screenshot z Crafting Menu

Na rozdíl od většiny rogueliků se CDDA silně zaměřuje na řemeslné zpracování s mnoha základními potřebami, jako je oblečení a jídlo, které lze zpracovat ze surových předmětů, které se nacházejí po celém světě. Aby bylo řemeslné zpracování úspěšné, potřebuje hráč potřebné suroviny a vybavení. Hráč se také musí naučit recept na předmět, který má být vytvořen a který lze odemknout čtením knih z knihoven. Úspěšné řemeslné zpracování vede ke zvýšení odpovídající dovednosti. Craftovatelné předměty se dělí na Zbraně, Munice, Potraviny, Chemikálie, Brnění a Jiné, v každé z nich je několik podkategorií.

Craftingu mohou bránit podmínky hráče, jako je nízká morálka nebo jiné vnější herní podmínky, jako je nedostatečné osvětlení nebo přítomnost příšer v okolí.

Konstrukce

Nabídka konstrukce / opravy vozidla

CDDA nabízí složité konstrukční menu, kde lze provádět jednoduché stavební činnosti, jako je nastupování do okna nebo kopání jámy, a také ty složitější, jako je budování železobetonové zdi, kamenné zdi, kopání studny nebo vytváření suterénů. Stejně jako řemeslné zpracování vyžaduje stavba i suroviny, jako jsou cihly, kameny nebo hřebíky. Zařízení potřebné pro stavbu lze buď zachránit z měst, nebo je lze vyrobit pomocí nabídky řemesel z dalších surovin. Terén ve hře je z velké části plně zničitelný, což znamená, že jej může hráč a další entity zničit nebo na něm stavět struktury.

Vozidla lze opravit nebo dokonce postavit od nuly pomocí konstrukčního menu. Hráči údajně vytvořili vozidla zcela odlišných velikostí a schopností - od malých čtyřkolek s omezeným úložištěm[17] na obrovské „smrtící mobily“[18] s několika motory, věžičkami, kulomety a chemickými laboratořemi.

Zemědělství

Hráč může obdělávat půdu a pěstovat zrna, zeleninu, bobule a další keře (např. Bavlnu), pokud najde příslušná semena. Finální plodinu lze položit pro pozdější použití (i když některé potraviny mohou zahynout), lze ji konzumovat syrovou nebo ji použít k přípravě složitějších produktů (např. stolní olej, mouka, lihoviny, ocet, zapečetěné jídlo). Farmaření obvykle trvá od pozdního jara do začátku podzimu a závisí na vnější teplotě. Každý typ rostliny má různé rychlosti růstu a růst lze urychlit pomocí komerčních nebo domácích hnojiv. Konečný výstup závisí na dovednosti přežití postavy: čím vyšší je dovednost, tím vyšší je výnos každé jednotlivé rostliny. Po sklizni jsou všechny rostliny považovány za „mrtvé“ a ponechávají slámu (zrna) nebo uschlé rostliny a některá semena.

Recepce

Příjem hry herními weby byl ohromně pozitivní.[19][20] Kámen, papír, brokovnice pojmenoval ji v říjnu 2016 pod číslem 39 „50 nejlepších her zdarma pro PC“.[5]

Viz také

Reference

  1. ^ 0.1
  2. ^ A b license.txt na GitHub
  3. ^ A b „Cataclysm - RogueBasin“. www.roguebasin.com. Citováno 2015-11-25.
  4. ^ A b „CleverRaven / Cataclysm-DDA“. GitHub. Citováno 2015-11-25.
  5. ^ A b 50 nejlepších her zdarma na PC na Kámen, papír, brokovnice (31. října 2016)
  6. ^ „C: DDA Design Outline“. doc.google.com.
  7. ^ velryby. „Cataclysm / LICENSE“. github.com.
  8. ^ první potvrzení velryby na github.com
  9. ^ „Cataclysm: Dark Days Ahead - vyhrazený vývojář“. Kickstarter. 22. června 2013.
  10. ^ „Multipocalyptic Roguelike Cataclysm: Dark Days Ahead Turns To Kickstarter“. Archivovány od originál dne 2014-04-01.
  11. ^ A b „Index of / cataclysm / jenkins-latest / Windows / Tiles“. dev.narc.ro. Citováno 2017-02-11.
  12. ^ „Je Cataclysm DDA 0.D již vydán? • r / cataclysmdda“. reddit. Citováno 2018-11-28.
  13. ^ „remyroy / CDDA-Game-Launcher“. GitHub. Citováno 2017-02-11.
  14. ^ Licence na github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher
  15. ^ "Velryby / Cataclysm". GitHub. Citováno 2015-11-25.
  16. ^ „CleverRaven / Cataclysm-DDA“. GitHub. Citováno 2015-11-25.
  17. ^ „Snažil jsem se místo montrosity postavit menší vozidlo. • / r / cataclysmdda“. reddit. Citováno 2015-11-25.
  18. ^ "Ukaž a řekni vozidlo". discourse.cataclysmdda.org. Citováno 2017-11-15.
  19. ^ Cataclysm: Dark Days Ahead: roguelike, se kterým byste mohli hrát po zbytek svého života podle Sin Vega dále Kámen, papír, brokovnice (14. listopadu 2016)
  20. ^ Recenze „Cataclysm: Dark Days Ahead“ - křivka učení jako čirý útes, ale čekají vás skvělé odměny Shaun Musgrave dále TouchArcade "4,5 hvězdičky" (2016-01-15)

externí odkazy