Castle of the Winds - Castle of the Winds - Wikipedia
Castle of the Winds II pokračování | |
---|---|
Vývojáři | SaadaSoft (Rick Saada ) |
Vydavatel | Epické MegaGames |
Umělci | Paul Canniff |
Platformy | Windows 3.x. |
Uvolnění | 1989, 1992 |
Žánr | Roguelike |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Castle of the Winds je na dlaždice roguelike videohra pro Microsoft Windows. Byl vyvinut Rickem Saadou v roce 1989[1] a distribuuje Epické MegaGames v roce 1993.[2]Hra byla uvedena kolem roku 1998 do hry veřejná doména a poskytovány jako Freeware stáhnout autorem.[3][4] Ačkoli je to sekundární hack a lomítko hratelnost, Castle of the Winds má zápletku volně založenou na Severská mytologie, řečeno o změnách nastavení, jedinečných položkách a příležitostných pasážích textu. Hra se skládá ze dvou částí: Otázka pomsty, vydáno jako shareware, a Lifthransir's Bane, prodáno komerčně. Byla také prodána kombinovaná licence pro obě části.
Hratelnost
Tato hra se od většiny rogueliků liší mnoha způsoby. Jeho rozhraní je závislé na myši, ale podporuje klávesové zkratky (například „g“ pro získání položky). Castle of the Winds také umožňuje hráči obnovit uložené hry po smrti.
Tato hra upřednostňuje použití magie v boji, protože kouzla jsou jediné zbraně, které fungují na dálku. The hráčská postava automaticky s každým získá kouzlo úroveň zkušeností, a může trvale získávat další pomocí odpovídajících knih, dokud se nenaučí všech třicet dostupných kouzel. Existují dva protichůdné páry prvků: chlad vs. oheň a blesk vs. kyselina / jed. Kouzla jsou rozdělena do šesti kategorií: útok, obrana, uzdravení, pohyb, věštění a různá.
Castle of the Winds má inventární systém, který omezuje zatížení hráče na základě hmotnosti a objemu, nikoli podle počtu položek. Umožňuje postavě používat různé kontejnery, včetně obalů, opasků, beden a tašek. Mezi další položky patří zbraně, brnění, ochranné oděvy, peněženky a ozdobné šperky. Téměř každá položka ve hře může být normální, prokletá nebo očarovaná, přičemž kletby a kouzla fungují podobně jako NetHack. Přestože se předměty při používání nerozbijí, mohou být již při rozbití rozbité nebo zrezivělé. Většinu objektů, které postava aktuálně nosí, lze přejmenovat.
Kamkoli se hráč dostane před vstupem do žaláře, vždy existuje město, které nabízí základní služby chrámu pro uzdravení a vyléčení kletby, obchod s odpadky, kde lze prodat cokoli za pár měděných mincí, mudrce, který dokáže identifikovat předměty a ( od druhého města dále) banka pro ukládání celkové kapacity mincí, která odlehčí hráčovu zátěž. Mezi další služby, které se liší a liší se v tom, co prodávají, jsou dodavatelé konfekce, zbrojáři, zbrojáři, kouzelné obchody a obchody se smíšeným zbožím.
Hra sleduje, kolik času bylo hraní hry stráveno. Ačkoli příběhové události nejsou spuštěny postupem času, určuje, kdy obchodníci otočí své akcie. Vítězní hráči jsou uvedeni jako „Valhalla "Champions" v pořadí podle času, od nejrychlejšího po nejpomalejšího. Pokud hráč zemře, je stále uveden na seznamu, ale je zařazen do kategorie "Mrtvý", přičemž jeho celkový bod zkušeností je uveden jako při posledním úderu zabíjení. Množství času také určuje obtížnost posledního bosse.
Spiknutí
Hráč začíná v maličkosti osada, poblíž kterého býval. Jeho její farma byl zničen a kmotři zabit. Po vyklizení opuštěného dolu hráč najde kousek pergamenu, který odhaluje smrt kmotrů hráče nařízeného neznámým nepřítelem. Hráč se poté vrací do osady a zjistí, že je vypleněna, a rozhodne se odcestovat do Bjarnarhavenu.
Jakmile je hráč v Bjarnarhavenu, prozkoumává úrovně pod nedalekou pevností a nakonec čelí Hrungnirovi, vrchnímu obřímu vrchu, který je odpovědný za objednání smrti jeho kmotrů. Hrungnir nese Enchanted Amulet of Kings. Po aktivaci amuletu je hráč informován o své minulosti svým mrtvým otcem, poté je hráč transportován do města Crossroads a Část I. končí. Hru lze importovat nebo začít znovu v Část II.
Město Crossroads provozuje Jarl, který zpočátku hráče nepřipouští, ale později (až třikrát) poskytuje rady a odměny. Hráč poté vstoupí do nedalekého zničeného titulárního hradu Winds. Tam se hráč setká se svým zesnulým dědečkem, který mu dá pokyn, aby se pustil do dungeonů níže, porazil Surtur a získal zpět své prvorozenství. Když se hráč pustí hlouběji, setká se s monstry, která jsou na denním pořádku, znesvěcenou kryptou, nekromancem a instalací různých speciálních místností pro elementály. Hráč se nakonec setká a porazí vůdce Wolf-Man, vůdce Bear-Man, čtyři Jotun králové, Pán démonů a nakonec Surtur[SZO? ]. Po porážce Surturu a útěku z vězení se hráč posadí na trůn a dokončí hru.
Rozvoj
Rick Saada, inspirovaný svou láskou k RPG a v 80. letech, když se učil programování Windows, navrhl a dokončil Castle of the Winds. Ve hře se prodalo 13 500 kopií. Do roku 1998 se autor této hry, Rick Saada, rozhodl distribuovat celé Castle of the Winds zdarma.[4]
Tato hra je volným dílem podle slov Ricka Saady:
Rick Saada, tvůrce Castle of the Winds, se rozhodl, že by to mělo být veřejné dílo, a tak dal svolení komukoli, aby jej distribuoval zdarma. (Epic nemá výhradní povolení k prodeji)[3]
Grafika
Všechny dlaždice terénu, některé prvky krajiny, všechna monstra a objekty a některé grafiky kouzel a efektů mají podobu ikon systému Windows 3.1 a byly provedeny Paulem Canniffem.[1] Grafika s více dlaždicemi, jako jsou kouzla koulí a městské budovy, jsou bitmapy obsažené ve spustitelném souboru. Žádná grafika nepoužívá jiné barvy než standardní paletu 16 barev Windows plus průhlednost. Existují také v monochromatických verzích, což znamená, že se hra bude dobře zobrazovat na monochromatických monitorech.
Zobrazení mapy je identické se zobrazením hracího pole, s výjimkou změny měřítka, aby se vešly na jednu obrazovku. K dispozici je zjednodušené zobrazení mapy, které zlepšuje výkon na pomalejších počítačích. Druhá funkce také představuje čistší displej, protože výše zmíněná rutina škálování nemusí vždy fungovat správně.
Recepce
Svět počítačových her hodnotil hratelnost jako dobrou a grafiku jednoduchou, ale efektivní, přičemž si všiml nedostatku zvuku, ale samotnou hru považoval za příjemnou.[5]
Reference
- ^ A b Wallis, Alistair (2007-01-25). „Playing Catch Up: Castle of the Winds 'Rick Saada“. Gamasutra. Citováno 2017-08-17.
- ^ „Castle of the Winds pro PC“. G4. Archivovány od originál dne 2016-06-17. Citováno 2017-08-17.
- ^ A b "Odinův chrám: Ke stažení". Citováno 2017-08-17.
- ^ A b Saada, Rick (2005-09-20). „Domovská stránka Ricka Saady“. Archivovány od originál dne 17.07.2011. Citováno 2012-12-06.
- ^ Miller, Chuck (leden 1993). „Ten mazlavý (GUI) pocit“. Svět počítačových her. p. 70.