Castle of Magic (desková hra) - Castle of Magic (board game) - Wikipedia
Castle of Magic je desková hra který publikoval Hry RiddleMaster v roce 1991.
Popis
Ve světě Castle of Magic, monstrum napadlo hrad Bondi a zabilo vládce tří sousedních zemí. Hráči převezmou roli čarodějů, kteří přišli na hrad, aby se pokusili získat ztracené předměty moci zabitých vládců: zvonek, knihu a svíčku.[1]
Tato hra obsahuje následující komponenty:
- 8stránkový soubor pravidel
- 24stránková kniha se sledovacími listy hráčů
- Deska 20 "x 20"
- 64 hracích karet
- 16 karet kouzelníka
- další hrací kousky z kartonu a plastu
- dvě šestistranné kostky[2]
Hratelnost
Deska
Deska má tři stopy, po kterých se hráči mohou pohybovat: jedna představuje vnější zeď hradu, jedna obepíná čarodějovu věž a druhá představuje čarodějovu věž. Existují mezery pro:
- šestikrokový postup ve kouzelnické věži pro rituální kouzlo, které hru ukončí
- místa pro počítadla představující tři Items of Power (dokud si každý z nich nenárokuje hráč)
- Místa pro tři země, které označují, která položka moci řídí kterou zemi
- tři oboustranné stopy - jedna pro každý rituální prvek (zvon, kniha, svíčka) - které vedou k jedné ze dvou podmínek pro každý prvek. (Zvonek buď ztichne, nebo zvoní, kniha je zcela zavřená nebo zcela otevřená, svíčka buď nesvítí, nebo zcela svítí.)
- místa pro osm značek rituálních výsledků (otevřená kniha, uzavřená kniha atd.)[2]
Předmět hry
Hráči pohybují svými figurkami po hrací ploše a získávají kouzelné body, které jim umožní:
- Zjistěte, která položka síly ovládá kterou ze tří zemí
- ovládat předmět podle svého výběru
- zjistit, který rituální výsledek bude pro ně nejvýhodnější
- ovládat tři rituální prvky[2]
Hráči používají sledovací listy ke sledování bodů kouzla, která získali, jejich hodnocení boje, kolik bodů kontroly nad každou položkou síly mají, jaké konfigurace Ritual Spell objevili a o jakých tajemstvích se dozvěděli ostatní hráči. [2]
Hra pokračuje, dokud nenastane rituální kouzlo, k čemuž může dojít jedním ze dvou způsobů:
- Počítadlo na stopě odpočítávání uvnitř kouzelnické věže dosáhne konce
- Všechny značky se třemi oboustrannými stopami rituálních prvků dosáhnou buď na jeden konec stopy, nebo na druhý[2]
Když nastane některá z těchto podmínek, hra končí a je odhalen výsledek Ritual Spell - jeden z osmi potenciálních výsledků.[2]
Podmínky vítězství
Hráči získávají nebo ztrácejí vítězné body v závislosti na řadě faktorů:
- Pokud hráč ovládá monstrum, pokud bylo monstrum vykázáno nebo pokud bylo monstrum sežráno
- Kdo ovládá kterou ze tří zemí, a tedy kdo ovládá kterou ze tří položek moci[2]
Osoba, která nasbírá nejvíce vítězných bodů, vyhrává a sdílí toto vítězství s jakýmkoli jiným hráčem, který měl alespoň o polovinu více vítězných bodů.[2]
Pokud je však výsledkem rituálního kouzla to, že netvor sežere každého a běhá po krajině, pak každý prohraje. (V Pokročilých pravidlech je možné, aby hráčem bylo Monstrum; v takovém případě tento hráč vyhraje hru, pokud je tento výsledek odhalen.) [2]
Recepce
Ve vydání z ledna 1993 Drak (Číslo 189), Lester W. Smith našel herní komponenty dobře vyrobené, ale v designu extrémně nevýrazné. Zjistil však, že tuto hru „hraje hodně zábavy“. Varoval, že první hráči budou na několik tahů zmatení, dokud nezjistí, o co jde. Smith uzavřel: „The Castle of Magic hra není úplně jako všechno, co jsem kdy hrál, a je to pro mě velmi zábavné. “[2]