Castle of Magic (desková hra) - Castle of Magic (board game) - Wikipedia

Castle of Magic je desková hra který publikoval Hry RiddleMaster v roce 1991.

Popis

Ve světě Castle of Magic, monstrum napadlo hrad Bondi a zabilo vládce tří sousedních zemí. Hráči převezmou roli čarodějů, kteří přišli na hrad, aby se pokusili získat ztracené předměty moci zabitých vládců: zvonek, knihu a svíčku.[1]

Tato hra obsahuje následující komponenty:

  • 8stránkový soubor pravidel
  • 24stránková kniha se sledovacími listy hráčů
  • Deska 20 "x 20"
  • 64 hracích karet
  • 16 karet kouzelníka
  • další hrací kousky z kartonu a plastu
  • dvě šestistranné kostky[2]

Hratelnost

Deska

Deska má tři stopy, po kterých se hráči mohou pohybovat: jedna představuje vnější zeď hradu, jedna obepíná čarodějovu věž a druhá představuje čarodějovu věž. Existují mezery pro:

  • šestikrokový postup ve kouzelnické věži pro rituální kouzlo, které hru ukončí
  • místa pro počítadla představující tři Items of Power (dokud si každý z nich nenárokuje hráč)
  • Místa pro tři země, které označují, která položka moci řídí kterou zemi
  • tři oboustranné stopy - jedna pro každý rituální prvek (zvon, kniha, svíčka) - které vedou k jedné ze dvou podmínek pro každý prvek. (Zvonek buď ztichne, nebo zvoní, kniha je zcela zavřená nebo zcela otevřená, svíčka buď nesvítí, nebo zcela svítí.)
  • místa pro osm značek rituálních výsledků (otevřená kniha, uzavřená kniha atd.)[2]

Předmět hry

Hráči pohybují svými figurkami po hrací ploše a získávají kouzelné body, které jim umožní:

  • Zjistěte, která položka síly ovládá kterou ze tří zemí
  • ovládat předmět podle svého výběru
  • zjistit, který rituální výsledek bude pro ně nejvýhodnější
  • ovládat tři rituální prvky[2]

Hráči používají sledovací listy ke sledování bodů kouzla, která získali, jejich hodnocení boje, kolik bodů kontroly nad každou položkou síly mají, jaké konfigurace Ritual Spell objevili a o jakých tajemstvích se dozvěděli ostatní hráči. [2]

Hra pokračuje, dokud nenastane rituální kouzlo, k čemuž může dojít jedním ze dvou způsobů:

  1. Počítadlo na stopě odpočítávání uvnitř kouzelnické věže dosáhne konce
  2. Všechny značky se třemi oboustrannými stopami rituálních prvků dosáhnou buď na jeden konec stopy, nebo na druhý[2]

Když nastane některá z těchto podmínek, hra končí a je odhalen výsledek Ritual Spell - jeden z osmi potenciálních výsledků.[2]

Podmínky vítězství

Hráči získávají nebo ztrácejí vítězné body v závislosti na řadě faktorů:

  1. Pokud hráč ovládá monstrum, pokud bylo monstrum vykázáno nebo pokud bylo monstrum sežráno
  2. Kdo ovládá kterou ze tří zemí, a tedy kdo ovládá kterou ze tří položek moci[2]

Osoba, která nasbírá nejvíce vítězných bodů, vyhrává a sdílí toto vítězství s jakýmkoli jiným hráčem, který měl alespoň o polovinu více vítězných bodů.[2]

Pokud je však výsledkem rituálního kouzla to, že netvor sežere každého a běhá po krajině, pak každý prohraje. (V Pokročilých pravidlech je možné, aby hráčem bylo Monstrum; v takovém případě tento hráč vyhraje hru, pokud je tento výsledek odhalen.) [2]

Recepce

Ve vydání z ledna 1993 Drak (Číslo 189), Lester W. Smith našel herní komponenty dobře vyrobené, ale v designu extrémně nevýrazné. Zjistil však, že tuto hru „hraje hodně zábavy“. Varoval, že první hráči budou na několik tahů zmatení, dokud nezjistí, o co jde. Smith uzavřel: „The Castle of Magic hra není úplně jako všechno, co jsem kdy hrál, a je to pro mě velmi zábavné. “[2]

Reference

  1. ^ "Castle of Magic". BoardGameGeek.
  2. ^ A b C d E F G h i j Smith, Lester (Leden 1993). "Roleplaying Reviews". Drak. TSR, Inc. (189): 69–70.