Karneval (videohra) - Carnival (video game)
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Leden 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Karneval | |
---|---|
Vývojáři | Skřítek |
Vydavatel | Sega Sega / Gremlin Coleco Software ANALOG |
Návrhář (s) | Lane Hauck[1] |
Platformy | Pasáž, Atari 2600, Atari 8-bit, ColecoVision, Intellivision |
Uvolnění |
|
Žánr | Opravená střílečka |
Režimy | Až 2 hráči střídavé zatáčky |
Arkádový systém | Dvojí |
Karneval je pevný střelec vytvořeno Gremlinem a uvolněno Sega v arkádách v 1980.[2] Vyznačuje se tím, že je první videohrou s a bonusové kolo.[Citace je zapotřebí ]
Karneval byl přenesen do Atari 2600, ColecoVision, a Intellivision. An 8bitová rodina Atari volaná verze Střelnice byla vydána v roce 1982 autorem Software ANALOG, komerční softwarový štítek společnosti ANALOGOVÉ výpočty časopis.[3] Acornsoft publikováno v roce 1983 Karneval pro BBC Micro O 33 let později společnost Retro Software zveřejnila arkádový perfektní port.
Hratelnost
Cílem hry je střílet na cíle při zachování omezené zásoby munice co nejdéle. Ovládací prvky pro standardní svislou verzi Karneval skládají se z tlačítek pro střelbu a pohybu vlevo / vpravo. Koktejlová verze nahrazuje směrová tlačítka obousměrným joystickem.
Tři řady cílů se posouvají po obrazovce ve střídavých směrech; mezi ně patří králíci, kachny, sovy a terče s extra kulkami, přičemž vyšší řady udělují více bodů. Pokud kachna dosáhne spodní řady, aniž by byla zastřelena, ožije a začne létat dolů směrem k hráči. Kachny, které se tímto způsobem dostanou do spodní části obrazovky, sežerou některé z hráčových střel. Velký vyskakovací cíl nad horním řádkem může při zásahu buď udělit, nebo odečíst kulky nebo body. Kolovrat s osmi trubkami také sedí nad horní řadou; bodová hodnota trubek klesá u každého výstřelu, který nezasáhne jeden z nich. Kromě toho se bonusové počítadlo zvyšuje o hodnotu každého terčového výstřelu ve třech řadách a lze jej získat střílením písmen slova „BONUS“ v pořadí, v jakém procházejí řádky. Bonus se přestane zvyšovat, jakmile vystřelíte jakékoli písmeno.
Kolo končí, když byly vystřeleny všechny terče a roury. Hráč získává bonusové body za všechny nepoužité střely, poté hraje bonusové kolo, ve kterém po obrazovce prochází velký medvěd s cílem. Pokaždé, když je medvěd zastřelen, na vteřinu se zvedne a poté začne rychleji kráčet opačným směrem. Cílem je vystřelit na medvěda tolikrát, kolikrát je to možné, dokud neunikne z obrazovky pomocí neomezené munice. Po bonusovém kole začíná další vlna. Pozdější bonusová kola přidají na obrazovku další medvědy.
Ve vyšších úrovních je více kachen a méně střely navíc, což dává důraz na přesnou střelbu. Hra končí, když hráči dojdou kulky.
Technické údaje
Karneval je jednou z mála her, která má dvě různé PCB, jeden pro každou verzi; obvykle má hra pouze jeden PCB s a přepínač DIP který jej nastaví do svislého nebo koktejlového režimu. Vzpřímené a koktejlové skříňky se dodávají ve dvou odrůdách, jedné dřevozrnné a druhé malované oranžově a bíle.
Melodie, která hraje po celou dobu hry, je Sobre las Olas (Over the Waves) od Juventino Rosas, melodie běžně spojená s karnevaly a lunaparky. Hry Obecný nástroj AY-3-8910 čip umožňuje relativně složité ztvárnění Rosasova valčíku s překrytými zvukovými efekty.
Recepce
Elektronické hry nazývá ColecoVision port Karneval„Písmem dokonalá zábava arkádového originálu, kterou si nesmíte nechat ujít.“[4]
V retrospektivní diskusi o hudbě arkádové hry napsal vědec videohry Andrew, „protože skladba využívá všech tří tónových kanálů - pomocí dvou pro valčíkův charakteristický oom-pah-pah a jednoho pro jeho nezapomenutelnou melodii - výsledné textury je dost bohatý na to, aby zajistil hudební spravedlnost. A zahrnutí mnoha zvukových efektů, včetně tří různých kachních šarlatánů a medvědího řevu, přináší opravdovou zvukovou hostinu. “[5]
Reference
- ^ „Gremlin v San Diegu: jak fungují videohry“. San Diego Reader. 1982-07-15. Citováno 2020-10-25.
- ^ "Karneval". Mezinárodní arkádové muzeum. Citováno 9. listopadu 2013.
- ^ Pappas, Lee (12. května 2014). „ANALOGOVÝ software“. GearRant.
- ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill (květen 1983). „Programmable Parade: Carnival“. Elektronické hry. 1 (15): 36–37.
- ^ Schartmann, Andrew. Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into an Art. New York: Thought Catalog, 2013.