Carl Smith (herní designér) - Carl Smith (game designer) - Wikipedia
Carl Smith | |
---|---|
narozený | Spojené státy |
Národnost | americký |
obsazení | Herní designér, spisovatel |
Carl Smith je herní designér kdo pracoval primárně na hry na hrdiny.
Kariéra
Carl Smith byl redaktorem TSR když Tracy Hickman mám Harold Johnson, pak Jeff Grubb, Smith a Larry Elmore v myšlence Dragonlance před Margaret Weisová a Douglas Niles přidal se k nim.[1]:16
V letech 1983 až 1984 opustilo TSR přibližně 200 lidí v důsledku několika kol propouštění; v důsledku toho se Smith připojil k generálnímu řediteli Johnu Ricketsovi stejně jako Mark Acres, Andria Hayday, Gaye Goldsberry O'Keefe Gali Sanchez, Garry Spiegle, Stephen D. Sullivan a Michael Williams při vytváření herní společnosti Kdo udává tempo 23. ledna 1984.[1]:197 V roce 1985 Smith oznámil, že Pacesetter pracuje na „zcela novém herním konceptu“, který nazval „instant adventura roleplaying game“; výsledek byl zveřejněn toho léta jako Sandman: Mapa Halaalu (1985).[1]:198
Reference
- ^ A b C Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
externí odkazy
- „Carl Smith :: Pen & Paper RPG Database“. Archivovány od originál 2. března 2005. Citováno 10. prosince 2013.