Bunchball - Bunchball

Bunchball
Logo Bunchball.png
K dispozici vAngličtina
Zakladatel (é)Rajat Paharia
URLwww.bunchball.com
Spuštěno2005
Aktuální stavAktivní

Bunchball poskytuje a mrak -na základě software jako služba gamifikace produkt určený k pomoci společnostem zlepšit věrnost zákazníků a online zapojení pomocí herních mechanismů.[1] Bunchball založil Rajat Paharia v roce 2005 a získal financování ve výši 17,5 milionu dolarů.[2][3][4]

Dějiny

V roce 2005 založil Rajat Paharia Bunchball.[5][6] Oslovil společnosti jako Facebook, Moje místo a seznamovací weby s návrhem integrace společenských her.[7] Bunchball získal počáteční financování od Sunila Singha, generálního ředitele společnosti Informance International, a Paymana Pouladdeja, andělského investora.[8]

V říjnu 2006 společnost uzavřela 2 miliony dolarů Řada A investiční kolo od Granite Ventures a Adobe Ventures.[5][9] V roce 2007 NBC najala společnost Bunchball, aby vytvořila komunitní web s názvem Dunder Mifflin Infinity pro populární komediální show, Kancelář.[10] V roce 2007 společnost Bunchball přešla od společenského hraní a spustila Nitro, které organizacím umožňuje implementovat herní mechaniky do sociálních sítí, mobilních aplikací a webových stránek.[11]

V lednu 2008 získal Bunchball další 4 miliony dolarů v a Řada B kolo financování od návratových investorů Granite Ventures a Adobe Ventures.[8] V době oznámení měla společnost Bunchball 28 zaměstnanců.[12] V červnu 2010 uzavřel Bunchball 6,5 milionu dolarů Řada C. kolo financování od Triangle Peak Partners, Northport Investments, Correlation Ventures a Granite Ventures.[13] Bunchball má nyní 60 zaměstnanců a doposud získal 21 milionů dolarů.[2][14]

Software

Bunchball Nitro je herní platforma, jejímž cílem je motivovat online zapojení uživatelů.[15] Obsahuje sadu herních mechanismů, včetně odznaků, týmových bodů a žebříčků pro weby, sociální komunity, mobilní aplikace a desktopové a podnikové aplikace.[6][13] V současné době generuje každý měsíc 70 milionů unikátních uživatelů a 2,3 miliardy akcí.[16][17][18] V březnu 2012 vydal Bunchball aktualizovanou verzi Nitro s krycím názvem Flamethrower.[14]

Bunchball Nitro pro Salesforce motivuje prodejní týmy přidáním gamifikace na Salesforce.com.[11] Gamifikační modul Jive je doplňkovým modulem Jive sociální podnikání platformu a je poháněn Bunchball Nitro.[17] Poskytuje uživatelům soubor misí k dokončení, z nichž každá je vystavuje kritickému kusu funkčnosti v rámci platformy Jive.[17] Nitro pro IBM Connections pomáhá podnikům trénovat nové uživatele a udržovat stávající uživatele v rámci IBM Connections aplikace.[19] Pomocí platformy Nitro mohou podniky využívat techniky gamifikace, jako je plnění misí a výdělky odměn, které uživatele zaujmou IBM Connections.[19]

Velké projekty

V roce 2007 vygenerovalo 40 000 lidí více než 1 milion zobrazení stránek Dunder Mifflin Infinity, samostatný web NBC Universal, který vyvinul Bunchball. Dunder Mifflin Infinity poskytuje uživatelům zážitek z toho, že jsou „zaměstnanci“ ve společnosti Dunder Mifflin, fiktivní společnosti představené v show.[20]

V roce 2009 Síť USA najal Bunchball, aby „gamifikoval“ web uživatele Psych, televizní show.[21][22] Zobrazení stránek vzrostlo v minulé sezóně na 16 milionů, oproti 9 milionům v předchozí sezóně.[23][24] Průměrný návštěvník přišel 4 až 5krát za měsíc, ve srovnání s pouhými dvakrát za měsíc v předchozí sezóně, a zůstal na místě po dobu 22 minut návštěvy, a to až ze 14 minut.[23][24]

V prosinci 2010 poháněl Bunchball Nitro Playboy Facebooková aplikace Miss Social, což byla měsíční soutěž mezi ženami, které toužily být v Playboyi.[25][26] Díky konkurenci zaznamenal Playboy 85% míru opětovného zapojení a 60% zlepšení výnosů z jednoho měsíce na druhý. Od spuštění aplikace v prosinci vzrostla aktivní uživatelská základna Playboy na 80 000.[25][26]

V roce 2011 se společnost Bunchball spojila s Los Angeles Kings gamifikovat své fanouškovské webové stránky.[7][27]

Strategičtí partneři

Alianční partneři

  • Ascendentní technologie
  • Bluewolf
  • Carahsoft Technology Corp.
  • Kognitivní
  • Posílení mediálního marketingu
  • Gallup
  • IPG Media Lab
  • Dostatek
  • Interaktivní zdroj
  • Riser Media

Reference

  1. ^ Start-upy i korporace se baví s gamifikací The Wall Street Journal.
  2. ^ A b Sinsky, Regina. Pracujte se skvělými dětmi! Kultura je zbraň v bitvě o nábor 2011 CNET.
  3. ^ Komercializace nápadů Archivováno 16. října 2011, v Wayback Machine XMedia Lab.
  4. ^ Řečníci Archivováno 11.06.2012 na Wayback Machine Engage Expo.
  5. ^ A b Taylor, Colleen. Pro startupy je načasování všechno - zeptejte se Bunchball The New York Times. 2. května 2011.
  6. ^ A b Bunchball přináší herní platformu na Salesforce.com Blog o gamifikaci.
  7. ^ A b Macale, Sherilynn. Bunchball chce být motivačním motorem pro internet TheNextWeb. 27. října 2011.
  8. ^ A b Glazowski, Paul. Financování společnosti Bunchball v hodnotě 4 mil. $ Do roku 2009 rozšíří stopu sociálních her Mashable. 13.dubna 2008.
  9. ^ Cashmore, Pete. Bunchball získává 2 miliony pro hry na Myspace Mashable. 20. října 2006.
  10. ^ Hsu, Jeremy. Gamification Pioneer mluví o síle her měnících chování Archivováno 19. 1. 2012 v Wayback Machine Inovační novinky denně.
  11. ^ A b Shayon, Sheila. Social Media Gamer Bunchball přidává značky přátelské aplikace značkový kanál. 24. srpna 2011.
  12. ^ Macmillan, Douglas. „Gamifikace“: rostoucí podnikání Bloomberg Businessweek. 19. ledna 2011.
  13. ^ A b Takahashi, Deane. Bunchball získává 6,5 mil. $ Na rozšíření gamifikace VentureBeat. 13. června 2011.
  14. ^ A b Takahashi, Deane. Bunchball přizpůsobuje gamifikaci „Flamethrower“ pro každého uživatele VentureBeat. 14. března 2012.
  15. ^ PCD Stanford. 19. února 2010.
  16. ^ Wang, Ray. Analýza zpráv: Bunchball gamifikuje web Salesforce.com a dodává zjednodušené applety Forbes. 24. srpna 2011.
  17. ^ A b C produkty Bunchball.
  18. ^ Odell, Patricie. Mise, vůdčí rady, zprávy o stylu stránek „Rio“ PROMO. 12. dubna 2011.
  19. ^ A b Nitro pro IBM Connections. Bunchball.
  20. ^ Steinberg, Brian. Proč Doctor House dostává kondolenční zprávy Pořekadlo.
  21. ^ Takahashi, Deane. Televizní síť klepne na spuštění hry a spustí portál sociálních her VentureBeat.
  22. ^ Takahashi, Deane. USA Network skóre s gamificaion na Psych TV show VentureBeat. 21. ledna 2011.
  23. ^ A b Pham, Alex. Podniky používají ke zvýšení prodeje online herní mechaniku Los Angeles Times. 28. února 2011.
  24. ^ A b Rytíř, Kristina. Jak mohou značky těžit z herních trendů BizReport. 13.dubna 2011.
  25. ^ A b Takahashi, Deane. S důkazem Playboy říká Bunchball, že gamifikace funguje VentureBeat. 3. května 2011.
  26. ^ A b 5 značek s vítěznými strategiemi gamifikace TheNextWeb.
  27. ^ Sniderman, Zachary. L.A Kings jsou prvním profesionálním sportovním týmem, který se stal hráčem Mashable.

externí odkazy