Brody Condon - Brody Condon - Wikipedia
Brody Condon | |
---|---|
narozený | 1974 Mexiko |
Národnost | americký |
Známý jako | Vizuální umění, Performance Art, Mediální umění |
webová stránka | brodycondon.com |
Brody Condon (narozen 1974 Mexiko) je americký umělec se sídlem v Berlíně. Usnadňuje a dokumentuje skupinová setkání podobná hrám, která experimentálně zkoumají disociační jevy, kritickou psychologii a historii uměleckého výkonu. Výsledné pohlcující situace, video a objekty jsou často vytvářeny ve spolupráci s výzkumníky, řemeslníky a veřejnými účastníky.
Vzdělávání
Condon získal titul MFA ve výtvarném umění na Kalifornské univerzitě v San Diegu v roce 2001. V letech 2005–2006 se zúčastnil Rijksakademie van Beeldende Kunsten a Skowhegan[1] pobytu v roce 2001.
Vybrané dílo
Poprvé byl uznán za intervenci online her a protiválečný protest Velvet-Strike,[2] vyrobené s umělcem Anne Marie Schleiner, a nejvíce pozoruhodně vystavoval v roce 2004 Whitney Bienále. V roce 2003 vytvořil na LA kolektivní úrovni C kontroverzní „dokumentární počítačovou hru“ založenou na Waco obležení.[3] Condon pokračoval ve vytváření softwaru pro přehrávání a související práci[4][5] do roku 2008, který „lokalizuje soutok mezi snahou o tělesnou transcendenci v 70. letech… s počítačem a živými hrami.“[6]
Condonova práce je pozoruhodná jeho raným využitím Severský LARP techniky k vytváření pohlcujících událostí hrajících role v uměleckém kontextu, které zkoumají „propustnou povahu sebe sama, sociální dimenze kreativity a potenciál jednotlivce získat přístup k alternativním stavům bytí“.[7] Pozoruhodné výkony zahrnují Případ, v hlavních rolích Sasha Gray, založený na cyberpunkové klasické hře Neuromancer od Williama Gibsona na Nové muzeum současného umění,[8] a Úroveň pět, larp založený na historickém Tréninky povědomí o velké skupině v Hammerově muzeu[9] a 9. bienále v Berlíně.
V letech 2012–2016 spolupracoval se skotským umělcem Christine Borland na projektu „Circles of Focus“, výzkumném projektu zaměřeném na dárcovství lidského těla, výrobu neolitické keramiky a fyzikální experimenty z 18. století.[10][11][12]
V roce 2019 vytvořil desku a hudební videa k nahrávce Gallipoli podle Bejrút (pásmo) pomocí technik skupinového setkání, které vyvinul, aby pomohl při vizualizaci vnitřních stavů vůdce kapely a bratrance Zacha Condona.[13][14]
Vybrané sbírky
Muzeum Stedelijk Amsterdam,[15] Muzeum umění v okrese Los Angeles,[16] Kadistova nadace,[17] a Albright Knox Gallery.[18]
Reference
- ^ „Skowhegan Alumni“.
- ^ „Rhizome.org Čistá antologie umění".
- ^ „Solomon, Debra.“ Video Game Art. „New York Times Magazine: Year in Ideas (14. prosince): str 105“. 2003.
- ^ „Pace Gallery, Umění a videohra". 2005.
- ^ „Muzeum současného umění USF, Modifikace". 2008.
- ^ „Voeller, Megan." Brody Condon. „Art Papers Magazine. Jan / Feb, str. 69". 2003.
- ^ „Hirsch, Faye." Ve studiu: Brody Condon. „Umění v Americe. 5. října". 2010.
- ^ „Squibb, Stephene.“ Brody Condon v Novém muzeu „IDIOM. 8. prosince“. 2009.
- ^ „Krasinski, Jennifer." Vývoj postavy: „Úroveň 5" Brodyho Condona a Avant-LARP stát se vlastním. „Na východ od Bornea. 9. prosince". 2010.
- ^ „CCA Glasgow, Kruhy ostření". 2015.
- ^ „BALTIC Centrum současného umění, Animace smrti symposium". 2012.
- ^ „Stroom den Haag Pokus o pád". 2016.
- ^ „Beirutband.com Gallipoli". 2018.
- ^ „Reede, Ryane." Podívejte se na intenzivní terapeutické video z Bejrútu „When I Die". „Rollingstone.com. (10. dubna)". 2019.
- ^ „Kolekce Stedelijk Amsterdam“.
- ^ "Sbírka LACMA".
- ^ „Sbírka Kadist Foundation“.
- ^ „Albright-Knox, Videosféra".