Broadcasting (networking) - Broadcasting (networking)

v počítačové sítě, telekomunikace a teorie informace, vysílání je způsob přenosu zprávy všem příjemcům současně. Vysílání lze provádět jako operaci na vysoké úrovni v programu, například vysílání v Rozhraní pro předávání zpráv, nebo se může jednat o síťovou operaci na nízké úrovni, například o vysílání na Ethernetu.
Komunikace všichni na všechny je počítačová komunikace metoda, ve které každý odesílatel přenáší zprávy všem příjemcům ve skupině.[1] V síti toho lze dosáhnout pomocí vysílání nebo vícesměrové vysílání. To je v rozporu s bod-bod metoda, při které každý odesílatel komunikuje s jedním přijímačem.
Přehled
Směrovací schémata |
---|
Unicast |
Přenos |
Multicast |
Anycast |
Geocast |
V počítačových sítích se vysíláním rozumí vysílání a balíček které přijme každé zařízení v síti.[2] V praxi je rozsah vysílání omezen na a vysílací doména. Vysílání zprávy je na rozdíl od unicast adresování, při kterém hostitel posílá datagramy k jinému jednomu hostiteli identifikovanému jedinečnou adresou.
Broadcasting je nejobecnější komunikační metoda a je také nejintenzivnější v tom smyslu, že může být vyžadováno mnoho zpráv a je zapojeno mnoho síťových zařízení.[1]
Vysílání lze provádět jako vše rozptyl ve kterém každý odesílatel provádí svůj vlastní rozptyl, ve kterém jsou zprávy odlišné pro každého příjemce, nebo všechny vysílání ve kterém jsou stejné.[3]
The MPI metoda předávání zpráv, která je de facto standard na velké počítačové klastry zahrnuje metodu MPI_Alltoall.[4]
Ne všechny síťové technologie podporují adresování vysílání; například ani jeden X.25 ani rámové relé mít schopnost vysílání. The Verze internetového protokolu 4 (IPv4), což je primární síťový protokol, který se dnes používá na internetu a ve všech sítích k němu připojených, podporuje vysílání, ale vysílací doménou je podsíť vysílajícího hostitele, která je obvykle malá; neexistuje způsob, jak uskutečnit vysílání po celém internetu. Vysílání je z velké části omezeno na místní síť (LAN) technologie, zejména Ethernet a tokenový prsten, kde dopad vysílání na výkon není tak velký, jako by byl v a rozsáhlá síť.
Nástupce Verze internetového protokolu 4 (IPv4), IPv6 také neimplementuje metodu vysílání, aby se zabránilo narušení všech uzlů v síti, když o konkrétní službu může mít zájem jen několik. Místo toho se spoléhá na vícesměrové vysílání adresování - koncepčně podobné jedna k mnoha metodika směrování. Vícesměrové vysílání však omezuje fond přijímačů na ty, které se připojují ke konkrétní skupině přijímačů vícesměrového vysílání.
Ethernet i IPv4 používají vše vysílací adresa k označení vysílacího paketu. Token Ring používá speciální hodnotu v IEEE 802.2 kontrolní pole.
Vysílání může být zneužito k provedení určitého typu DoS útok známý jako Šmoulový útok. Útočník odesílá falešné žádosti o příkaz ping se zdrojovou IP adresou počítače oběti. Počítač oběti je zaplaven odpověďmi ze všech počítačů v doméně.
Viz také
- Vysílací záření
- Komunikace mezi dvěma body
- Broadcast, Unknown-Unicast a Multicast traffic
- Ukončení spolehlivého vysílání
Reference
- ^ A b Encyclopedia of Parallel Computing, svazek 4 autor: David Padua 2011 ISBN 0387097651 strana 43
- ^ Andrew Tanenbaum (2003). Počítačové sítě. str.368. ISBN 0-13-066102-3.
- ^ Propojovací sítě podle Jose Duato, Sudhakar Yalamanchili a Lionel Ni 2012 ISBN 1558608524 stránky 210-211
- ^ Vylepšená komunikace MPI all-to-all na Giganet SMP clusteru Jesper Larsson Träff 2002 Sborník z 9. evropského setkání skupiny uživatelů PVM / MPI o posledních pokrokech v paralelním virtuálním stroji a rozhraní pro předávání zpráv ISBN 3-540-44296-0 stránky 392-400