Mozkový řetěz - Brain Chain
Vydavatel | Brain Chain Games, Inc. |
---|---|
Hráči | 2–3 hráči nebo týmy |
Čas na přípravu | 3 minuty |
Hrací čas | 30–90 minut |
Náhodná šance | Nízký |
Věkové rozmezí | 8 + |
Dovednosti potřebné | Abstraktní strategie, Týmová práce, Všeobecné znalosti, Sociální dovednosti |
Mozkový řetěz je založen na strategii maličkosti desková hra hrají dva nebo tři hráči nebo týmy. Cílem je být prvním hráčem nebo týmem, který spojí nepřerušenou řadu šesti „odkazů“ vodorovně, svisle nebo úhlopříčně. Hra se hraje na mřížce kategorie 10x10 obklopené vnější dráhou. Mozkový řetěz byl popsán jako Triviální pronásledování s Go-Moku vyhrajte mechanika plus pomlčka Pueblo přidáno.[1]
Mozkový řetěz navrhli Alicia Vaz a Scot Blackburn, kteří jsou Los Angeles právníci,[2] a Kris Harter, absolvent Pacific Union College a [3] učitel ve společnosti Akademie Lomy Lindy.[4] Roy Ice navrhl veškerou grafiku na herní desce a krabici.[5] Brigit Warner upravila všechny vědomostní otázky.[6] Mozkový řetěz je v současné době vlastněna a distribuována společností Brain Chain Games, Inc.[7]
Hry Magazine jmenoval Mozkový řetěz A Nejlepší hra 100.[8]
Hratelnost
Před začátkem hry se hráči dohodnou na počtu odkazů nezbytných pro výhru hry. Hra o Mozkový řetěz trvá přibližně 30 minut, pokud je cílem čtyři odkazy v řadě, hodinu, pokud je cílem pět odkazů, nebo 90 minut, pokud je vítěznou podmínkou šestičlenný řetězec.[9]
Každé kolo začíná hraním jednoho karta pohybu a tolik Mozkové pilulky jak si hráč přeje a přesouvá hru pěšák, ve směru hodinových ručiček, odpovídající počet mezer. Všichni hráči pohybují stejným žlutým hracím pěšcem.[10] Pokud pěšec nepřistane na jednom ze čtyř rohových čtverců, vybere si hráč kategorii drobností ze stejné vodorovné řady nebo svislého sloupce jako pěšec, který již není obsazen odkazem. Nepřátelský tým poté přečte vědomostní otázku z vybrané kategorie. Hráč může konzultovat svůj tým, ale pouze hráč, který je na tahu, může oznámit „konečnou odpověď“. Pokud je odpovězena správně, umístí tento hráč odkaz na vybraný čtverec v mřížce kategorií a vezme si Brain Pill.[11]
Pokud je pěšec přesunut na jeden ze čtyř strategických rohových čtverců, místo výběru kategorie na řádku nebo sloupci, který pěšec označuje, hráč jednoduše postupuje podle pokynů v daném rohovém prostoru: Vyberte jakýkoli čtverec na hrací ploše a odpovězte na otázku přidat odkaz, odebrat odkaz nebo přesunout odkaz.[5]
Chcete-li vytvořit Brain Chain a vyhrát hru, musí hráč nebo tým vytvořit nepřerušenou linii šesti odkazů v řadě vertikálně, horizontálně nebo diagonálně na mřížce kategorie. Žlutý hrající pěšec je považován za odkaz během tahu hráče - umožňuje týmu vyhrát spojením pěti odkazů na hranici mřížky a pohybem pěšce, aby se spojil s těmito odkazy.
Drobnosti Otázky a odpovědi
Každý Mozkový řetěz Sada trivia obsahuje přibližně 3 200 triviálních otázek a odpovědí, které jsou rozděleny do osmi kategorií: Obchod, Zábava, Zeměpis, Historie, Věda, Sport, Potluck a Oddball.
I.D. Název Kategorie Druhy dotazů BIZ Obchodní Fúze a akvizice, akcie a obligace, peníze a měna, produktové řady, marketing, reklamní slogany, účetnictví, finance, doprava, obchodní právo a management. ORL Zábava Filmy, televize, knihy, výtvarné umění, popkultura, média a zprávy. GEO Zeměpis Světová a americká geografie, lidé na světě, zvyky, jazyky a náboženství. JEHO Dějiny Světová a americká historie, právo, vláda, armáda a politika. SCI Věda Vynálezci a vynálezy, anatomie, biologie, chemie, fyzika, počasí, astronomie, průzkum vesmíru, technologie, příroda, životní prostředí, telekomunikace, matematika a psychologie. SPO Sportovní Široká škála otázek týkajících se profesionálních, amatérských, vysokoškolských, mezinárodních nebo olympijských sportů. HRNEC Potluck Toto je náhodná kategorie „catch-all“ a může zahrnovat otázky z kterékoli z výše uvedených kategorií nebo jiné otázky týkající se obecných znalostí. ZVLÁŠTNÍ Divný Oddball otázky se liší od všech výše uvedených. Každá otázka Oddball se skládá ze čtyř alternativ; tři z nich mají společné některé pozitivní rysy. Čtvrtý se nespojuje s ostatními. Odpověď identifikuje tu, která neodpovídá krátkému vysvětlení pozitivního spojení mezi ostatními třemi. PLA Hráčova volba Umožňuje hráči vybrat si z kterékoli z výše uvedených osmi kategorií. OPP Volba oponenta Umožňuje hráči soupeře vybrat kategorii položeného dotazu.
Reference
- ^ "BoardGameGeek, recenze Mozkový řetěz, 2. října 2006 “.
- ^ Zimní olympijské hry skončily, ale soutěž pokračuje Brain Chainem, deskovou deskovou hrou Strategy-Meets-Trivia, Březen 2006, na adrese http://www.24-7pressrelease.com/pdf/2006/03/07/press_release_11758.pdf Archivováno 2007-09-27 na Wayback Machine
- ^ Pacific Union College, Článek na webu, listopad 2006, Ocenění herní hráči připisují úspěch PUC Education, umístěný na „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2007-02-23. Citováno 2006-12-17.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Loma Linda Academy Mirror, svazek 72, číslo 4, leden / únor 2005, Slipy: Brain Chain, umístěný na http://www.lla.org/pdf/mirror/jan_feb_05.pdf Archivováno 9. Října 2006 v Wayback Machine
- ^ A b Tamtéž.
- ^ Jihozápadní online, Prosinec 2006, SWAU Alumna upravuje 100 nejlepších deskových her, umístěný na „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2007-09-27. Citováno 2007-01-06.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Databáze Luding, Zadání databáze her, Mozkový řetěz, Listopad 2006, na adrese http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?lang=e&gamename=Brain+Chain
- ^ Časopis GAMES, vydání z prosince 2006, Průvodce kupujícího po hrách v roce 2007 / Seznam 100 nejlepších tradičních her, na straně 46
- ^ Curio City Online, Leden 2007, Brain Chain Trivia Strategická hra, umístěný na http://www.curiocityonline.com/index.php/action/item/id/443/prevaction/category/previd/4/prevstart/0/
- ^ Zábavné hry, recenze Larry Allen, zveřejněno 18. Října 2006, online na adrese http://www.funagain.com/control/product/~product_id=016565
- ^ Mozkový řetěz Oficiální pravidla