Spojení těla a mozku - Body and Brain Connection
Spojení těla a mozku | |
---|---|
Vývojáři | Hry Namco Bandai |
Vydavatel | Hry Namco Bandai pod Namco označení. |
Platformy | Xbox 360 |
Uvolnění | |
Žánr | Hádanka |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
Spojení těla a mozku, také známý jako Cvičení těla a mozku Dr. Kawashimy v Regiony PAL, je logická videohra vyvinutý a publikovaný Hry Namco Bandai pro Xbox 360 je Kinect plošina. To bylo propuštěno v Japonsku 20. listopadu 2010, v Severní Americe 8. února 2011 a v Evropě 11. února 2011.
Hra obsahuje psychické problémy, jako jsou matematické otázky, aby byl mozek uživatele aktivní; aby hráč mohl odpovědět na otázky, musí provádět různé fyzické pohyby. To přijalo většinou protichůdné recenze od kritiků.
Hratelnost
Spojení těla a mozku je logická hra, která pokládá mentální otázky, ale vyžaduje, aby odpovědi byly prováděny prostřednictvím fyzických akcí.[1] Cílem hry je posílit mentální odpovědi tím, že je necháte vrtat do přehrávače hraním s pohybovými ovládacími prvky.[1] Když hráč zahájí hru, umožňuje hráči provést test, který trvá přibližně deset minut, aby se určil jejich „Brain Age“, podobně jako Nintendo DS video hra Věk mozku dělá.[1] Přehrávač je veden testy věku mozku pomocí Ryuta Kawashima, který se také objevil v Věk mozku.[1]
Hry jsou obvykle krátká cvičení, která trvají jen několik minut. Některé z těchto her zahrnují matematickou hru, která vyžaduje, aby hráč provedl pohyby rukou buď v a znaménko „větší než“ nebo „menší než“ a hra, která umožňuje uživateli kopnout míč do brány se správnou odpovědí na matematickou otázku. Součástí hry je hra pro více hráčů.[1]
Recepce
Spojení těla a mozku obdržel většinou smíšené recenze od kritiků; získala 57,5% z GameRankings.[2] GameSpot Chris Watters nazval hru „povrchní a chybnou“ pro nedostatek obsahu, ale poznamenal, že ji úspěšně používala Kinect „novým způsobem“.[3] The Daily Telegraph's Tom Hoggins poznamenal, že hra úspěšně vytvořila nový žánr s názvem „mathercise“, a portmanteau cvičení a matematiky, ale cítil, že hra byla slabší než Věk mozku protože byla připojena ke konzole.[4] Sarah Ditum dovnitř Opatrovník kritizoval jednoho hráče ve hře jako „mírně zlověstný“ pro průměrné komentáře, které hra dělá po špatných hrách, ale ocenil herní multiplayer jako zábavu mini hra sbírka.[1] GamePro's Eric Neigher ocenil tuto hru za to, že přinesla něco nového do žánru trénování mozku, ale kritizoval ji jako „neschopnou naplnit svůj potenciál“ a s podobnými hrami jako ostatní žánry.[5] G4 Kanada John Powell měl pocit, že minihry nebyly inspirovány, navzdory jeho chvále za jejich použití systému Kinect.[6]
Reference
- ^ A b C d E F Ditum, Sarah (7. února 2011). „Recenze cvičení těla a mozku Dr. Kawashimy“. Opatrovník. Citováno 13. února 2011.
- ^ „Připojení těla a mozku pro Xbox 360“. GameRankings. Citováno 13. února 2011.
- ^ Watters, Chris (11. února 2011). „Body and Brain Connection Review“. GameSpot. Citováno 13. února 2011.
- ^ Hoggins, Tom (11. února 2011). „Recenze cvičení těla a mozku dr. Kawashimy“. The Daily Telegraph. Citováno 13. února 2011.
- ^ Neigher, Eric (8. února 2011). „Body and Brain Connection Review“. GamePro. Archivovány od originál dne 01.12.2011. Citováno 13. února 2011.
- ^ John Powell (13. dubna 2011). "'Body and Brain ', recenze softwaru Kinect ". G4TV Kanada. Citováno 13. dubna 2011.