Bloody Fun Day - Bloody Fun Day

Bloody Fun Day Logo.jpg
VývojářiUrban Squall
VydavatelKongregate
MotorAdobe Flash  Upravte to na Wikidata
Uvolnění12. března 2009
ŽánrHádanka
RežimyJeden hráč

Bloody Fun Day je hádanka Flash hra vytvořil Urban Squall a publikoval Kongregate 12. března 2009. Hráči ovládají jednu ze tříčlenné rodiny ponuré sekačky a mají za úkol pohybovat se po ostrově šestiúhelníkových dlaždic a zabíjet tvory zvané Cuties, aby doplnili svou vlastní životní sílu. Cuties přicházejí ve čtyřech barvách. Pouze červené obnovují život; ostatní si účtují speciální schopnosti, které hráči dávají více způsobů, jak zabít další Cuties.

Tato hra byla původně vyvinuta jako demo Urban Squall během každoročního vývojového setkání skupiny, v San Diego hotel během listopadu 2008. Demo bylo po pětidenním setkání dále testováno, což mělo za následek vydání celé hry v březnu. Téma hry bylo inspirováno povídkou Všechno lze porazit podle Jhonen Vasquez, který představuje monstrum, které zvířata usmrtí a nedokáže s nimi komunikovat jiným způsobem.

Kritici ocenili herní koncept, hratelnost a návykovost. Někteří recenzenti zdůraznili intenzitu snahy udržet žací stroj naživu, například zachránit život sekačky zabitím mnoha Cuties. Byly zdůrazněny některé problémy, například nedostatek speciálních efektů a nepřátel; to nezabránilo recenzentům hodnotit hru celkově pozitivně.

Hratelnost

Tato hra je tahové, přičemž hráči si vybrali jednu ze skupiny tří chmurných ženců hráčská postava a spuštění tutoriálu nebo výběr herního režimu z „5úrovňového režimu“ nebo „neomezeného režimu“. Hráči dostanou ostrůvek skládající se z šestiúhelníkových dlaždic, z nichž každý je obsazen roztomilým žetonem, přičemž jejich zvolený žnec je přítomen uprostřed desky vyzbrojený kosou. Cílem hry je získat nejvyšší možné skóre zabitím Cuties před smrtí.[1]

Matka smrtka připravuje zaútočit na skupinu černých Cuties

Cuties přicházejí ve čtyřech barvách: červená, černá, modrá a zlatá. Když je poražen, Cutie uvolní duši stejné barvy, která se přidá do hráčova skladu. Duše Red Cuties doplňují hráčův měřič života. Další tři barvy vyplňují jedno nebo více ze šesti speciálních tlačítek pro pohyb, což umožňuje hráči používat různé útoky, když jsou tlačítka vyplněna.[2] Když je spuštěna nová hra, hráč začíná s 15 životními body, z nichž jeden se vyčerpá pokaždé, když se hráč dostane na sousední dlaždici. Pokud jsou životní body hráče vyčerpány, pak jejich smrtka zemře, musí hráč zabít co nejvíce červených Cuties, aby mohl pokračovat ve hře.[2] V „5úrovňovém režimu“ hra končí poté, co hráč dokončí pátou úroveň, v „neomezeném režimu“ hra pokračuje, dokud hráči nedojde životní energie.[3]

Když se hráč přesune na dlaždici obsazenou Cutie, je tato bytost zabita spolu s dalšími Cuties stejné barvy přímo spojenými s touto dlaždicí. Chains of Cuties může být zabit tímto způsobem, produkovat několik duší. Každá taška, na kterou se hráč přesune, je vyčerpaná, což způsobí, že tráva chřadne a brání hráči v návratu zpět k ní, jakékoli Cuties zničené v řetězci mimo počáteční dlaždici se stanou vejci.[2] Po uplynutí stanovené doby se vajíčka vylíhnou do náhodných Cuties, které lze znovu sklízet pro duše. Jakékoli dlaždice vyčerpané přítomností hráče se vracejí k životu a jsou vybaveny vajíčkem, když se vylíhnou existující vejce.[3] Výsledkem toho je, že každá taška, po které sekačka cestuje, trvá dvakrát déle, než se objeví nová Cutie ve srovnání s dlaždicemi, které obsahovaly Cutie zničenou řetězovým útokem.[3] Hráči se po určitém počtu tahů přesunou na další herní úroveň, každá nová úroveň prodlouží čas potřebný k vylíhnutí vajec. Pohyb na dlaždici obsahující vejce vejce zničí a způsobí malý bodový odpočet,[3] ale zničení zlatého vejce zvyšuje skóre hráče. Zlaté vejce se vyprodukuje vždy, když je v řetězu zabito 10 nebo více Cuties.

Levá strana obrazovky hry obsahuje tracker, který se skládá z několika zářezů, které představují tahy. Značky jsou umístěny vedle událostí, jako jsou body na úrovni úrovně, události líhnutí vajec a tah, který končí hru, pokud hráč nemůže sklízet více červených duší.[3] Mezi 6 speciálních schopností, které si hráč může s dušemi účtovat, patří schopnost zabít jakoukoli skupinu Cuties na desce, přeměnit jakoukoli sousední skupinu na červené duše a zdvojnásobit počet duší získaných z jakékoli sousední skupiny Cutie.[4]

Rozvoj

Počáteční vývoj začal v listopadu 2008, kdy se Urban Squall setkal v San Diegu na jejich výročním zasedání, tématem roku 2008 byla „hra za týden“. Tým tvořili designér a programátor Andrew Pellerano, programátor Panayoti Haritatos, grafik Tim Wendorf a hudebník Nick Esposito. Vývojáři si najali dva sousední hotelové pokoje a otevřeli spojovací dveře, což jim umožnilo soustředit se pouze na vytvoření hry po dobu pěti dnů, což vedlo k ukázce. Pellerano strávil další týdny aktualizací hry během svého volného času, poté byla vydána pro veřejnost.[5] Během týdnů mezi počáteční demo verzí a vydáním hry Wendorf testováno hra a poskytla zpětnou vazbu o počtu duší potřebných k aktivaci speciálních schopností. Hudební skladba byla vytvořena jednou v noci, když se Pellerano setkal s Espositem ve druhém studiu, během něhož Pellerano také vyjádřil zvukové efekty vyplývající ze zabití Cuties.[5]

Bloody Fun DayTéma bylo inspirováno povídkou Všechno lze porazit Jhonen Vasquez.[5] Příběh se soustředí na monstrum zvané It, které tráví svůj život v mezích jediné místnosti a čeká před skluzem, který sklouzává koťata. Rozdrtí koťata kladivem. Jednoho dne se rozhodne opustit místnost a narazí na svět plný „roztomilých“ zvířat. Reaguje tím, že stvůry drtí, což je jediná věc, které je schopen udělat.[5]

Recepce

Bloody Fun Day obdržel pozitivní odezvu od kritiků videoher. Psychotronic, recenzent pro Jay je hry nazval „výjimečně dobře zpracovanou a hlubokou hrou“[3] a „svěže originální“,[3] říká, že vývojář „je s každým novým titulem zajímavější“.[3] Kotaku Austrálie David Wildgoose uvedl, že hra je „spíše návyková“.[6] Vue Weekly spisovatel Darren Zenko uvedl, že hra je návyková, protože se ocitl v hraní více než 8 hodin denně.[4] Psychotronic neměl rád různorodost úrovní, protože byl k dispozici pouze jeden ostrovní tvar a nebyli přítomni žádní nepřátelé. Zdůraznil také nedostatek speciálních efektů při použití schopností sekaček, protože všichni Cuties umírají pomocí stejné animace bez ohledu na to, zda jsou zabiti kosou sekačky nebo speciální schopností. Navzdory tomu Psychotronic ocenil speciální schopnosti hry, pokud jde o rovnováhu a zájem, a uvedl, že „tři různé rodiny sil se navzájem podporují, takže máte pocit, že vaše úsilí v jedné oblasti může být vždy přesměrováno do jiné.“[3]

Kabelové spisovatel Nate Ralph zjistil, že „Bloody Fun Day nemusí obsahovat hluboký nebo dokonce logický příběh, ale má styl v piky, podporovaný jednoduchou, zábavnou herní mechanikou. “[2] Dodal, že zvýšený počet otáček potřebných k vylíhnutí vajec „může vést k některým příjemně dráždivým hladkým oholením“.[2] Spisovatel IndieGames.com Michael Rose souhlasil a uvedl: „Herní mechanika funguje opravdu dobře a je to velmi pěkný koncept.“[1] Anthony Carboni, bývalý spoluhostitel Attack of the Show! a současný moderátor recenze online videoher Bytejacker, byl také pozitivní. Ve své recenzi uvedl: „Je to spousta zábavy a snadné sbírat, ale jak postupují jednotlivé úrovně, věci se dost zintenzivňují.“[7] Zenko uvedl, že hra ztělesňuje tři ctnosti; "jednoduché, horké a hluboké".[4] Tyto ctnosti byly vyžadovány ve hrách vydaných nakladatelstvím Elektronické umění, který byl Zenkovi nastíněn v dopise zakladatele Electronic Arts Trip Hawkins poté, co Zenko jako teenager napsal Hawkinsovi.[4] Během hry Zenkoův žací stroj téměř zemřel kvůli nedostatku rudých duší, ale podařilo se mu zvrátit situaci a zaplnit laťku života; „i po všech těch letech hraní tento spěch stále dělá svou neurochemickou práci“.[4]

Reference

  1. ^ A b Rose, Michael (2009-03-12). „Výběr hry v prohlížeči: Bloody Fun Day (Urbansquall)“. IndieGames.com. Archivovány od originál dne 2009-03-17. Citováno 2009-03-20.
  2. ^ A b C d E Ralph, Nate (2009-03-19). „Browser Game: Bloody Fun Day, For the Sadist-Tactician“. Kabelové. Citováno 2009-03-20.
  3. ^ A b C d E F G h i Psychotronic (2009-03-12). „Bloody Fun Day“. Jay je hry. Citováno 2009-03-20.
  4. ^ A b C d E Zenko, Darren (26.03.2009). „Infinite Lives: Simple, hot and deep“. Vue Weekly. Archivovány od originál dne 08.02.2013. Citováno 2009-04-16.
  5. ^ A b C d Pellerano, Andrew (2009-03-13). „Bloody Fun Day“. YAY! to je Andrew! Archivovány od originál dne 2009-05-27. Citováno 2009-03-20.
  6. ^ Wildgoose, David (03.04.2009). „Flash Friday: Bloody Fun Day“. Kotaku Austrálie. Archivovány od originál dne 2009-04-05. Citováno 2009-04-16.
  7. ^ Carboni, Anthony (2009-03-20). „028 - Gradiusovo znovuzrození“. Bytejacker. Archivovány od originál dne 2009-03-24. Citováno 2009-03-25.

externí odkazy