Černá skříň - Black Closet

Černá skříň
Černý kryt skříně Art.jpg
VývojářiHry Hanako
VydavatelHry Hanako
MotorRen'py
PlatformyLinux  Upravte to na Wikidata
Uvolnění16. září 2015
ŽánrVizuální román, Strategické RPG, Simulace života
RežimyHra pro jednoho hráče  Upravte to na Wikidata

Černá skříň je tajemný vizuální román, strategie RPG a simulace života hra vyvinutá a publikovaná Hry Hanako a vydáno 16. září 2015 pro Windows, Mac OS X a Linux pro službu digitální distribuce Pára.

Tato hra byla kritiky přijata pozitivně a byla finalistou ceny Excellence in Narrative v roce 2016 IGF.

Hratelnost

Černá skříň kombinuje vlastnosti vizuálního románu a strategické RPG. Hráči hrají roli Elsy, prestižní studentky škola pro dívky jménem St. Claudine.[1] Musí to vyřešit procedurálně generované záhad, aby zvýšila své vůdčí schopnosti pomocí skupiny spolužáků.[1] Jeden z těchto studentů je však zrádce a Elsa musí najít svou identitu.[1]

Spiknutí

Hlavní postava, Elsa, je poslána do elitní dívčí školy, kde se stane prezidentkou studentské rady.[2] Jejím úkolem je vypátrat studenty, kteří se dopouštějí přestupků a skandálů, aby udrželi integritu školy.[2]

Tato hra také má Yuri prvky jejího příběhu, které umožňují hráčům milovat pět potenciálních žen.[3]

Rozvoj

Tuto hru vyvinula zakladatelka Hanako Games Georgina Bensley, která byla na plný úvazek nezávislý vývojář hry po dobu 10 let před vydáním hry.[4] Byl vytvořen na míru Vidlička z Ren'Py motor.[4] Tato hra byla původně prototypována na papíře, aby se zjistila proveditelnost herního konceptu.[4]

Vývoj hry trval zhruba tři roky.[4] Koncept hry byl inspirován špionáž pracovat 13. patro stejně jako vlastní zkušenosti vývojáře v Episkopální soukromá škola, přičemž některé situace ve hře byly inspirovány skutečnými událostmi, které viděla.[4]

RPG aspekty této hry byly také inspirovány západní RPG série jako Baldurova brána a Dragon Age dává svobodu formovat osobnost postavy i příběh.[4]

Recepce

Černá skříň byl kritiky dobře přijat.

Katherine Cross of Kámen, papír, brokovnice uvedla, že hra „propíchne misogynistické stereotypy kolem dramat pro dospívající“ a že postavy „, které se zpočátku červenají jako tropy“, se později stanou zajímavějšími.[5] Graham Smith ze stejné publikace uvedl, že hra byla „chytrá, dobře napsaná hra s výběrem a důsledky, která si zaslouží více pozornosti“.[6]

Leigh Alexander, psaní pro Boing Boing uvedla, že hru „trochu [vykopala]“ a nazvala koncept „poutavý“ a „osvěžující“.[2]

John Bridgman z Indiegames.com nazval koncept hry „zajímavým“, přestože řekl, že „postrádá lesk“.[7]

Tato hra se v roce 2016 stala finalistou IGF soutěže Excellence in Narrative.[8]

Reference

  1. ^ A b C „Vycvičte se v tajemství s černou skříní | Nezávislý herní časopis“. indiegamemag.com. Citováno 2017-07-16.
  2. ^ A b C „Stát se předsedou studentské rady v elitní dívčí škole není snadné“. Boing Boing. Citováno 2017-07-16.
  3. ^ „Vyřešte záhady v RPG Yuri Strategy„ Black Closet “| Hardcore Gamer“. Citováno 2017-07-16.
  4. ^ A b C d E F Wawro, Alex. „Road to the IGF: Hanako Games 'Black Closet“. Citováno 2017-07-16.
  5. ^ Cross, Katherine (04.09.2015). „Do černé skříně“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2017-07-16.
  6. ^ Smith, Graham (01.01.2016). „Hrál jsi ... Black Closet?“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2017-07-16.
  7. ^ „Tajemství IndieGames.com v černé skříni“. indiegames.com. Citováno 2017-07-16.
  8. ^ „Interview IGF 2016: Black Closet - NYU | Game Center“. NYU | Herní centrum. 2017-02-22. Citováno 2017-07-16.