Černá skříň - Black Closet
Černá skříň | |
---|---|
Vývojáři | Hry Hanako |
Vydavatel | Hry Hanako |
Motor | Ren'py |
Platformy | Linux |
Uvolnění | 16. září 2015 |
Žánr | Vizuální román, Strategické RPG, Simulace života |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Černá skříň je tajemný vizuální román, strategie RPG a simulace života hra vyvinutá a publikovaná Hry Hanako a vydáno 16. září 2015 pro Windows, Mac OS X a Linux pro službu digitální distribuce Pára.
Tato hra byla kritiky přijata pozitivně a byla finalistou ceny Excellence in Narrative v roce 2016 IGF.
Hratelnost
Černá skříň kombinuje vlastnosti vizuálního románu a strategické RPG. Hráči hrají roli Elsy, prestižní studentky škola pro dívky jménem St. Claudine.[1] Musí to vyřešit procedurálně generované záhad, aby zvýšila své vůdčí schopnosti pomocí skupiny spolužáků.[1] Jeden z těchto studentů je však zrádce a Elsa musí najít svou identitu.[1]
Spiknutí
Hlavní postava, Elsa, je poslána do elitní dívčí školy, kde se stane prezidentkou studentské rady.[2] Jejím úkolem je vypátrat studenty, kteří se dopouštějí přestupků a skandálů, aby udrželi integritu školy.[2]
Tato hra také má Yuri prvky jejího příběhu, které umožňují hráčům milovat pět potenciálních žen.[3]
Rozvoj
Tuto hru vyvinula zakladatelka Hanako Games Georgina Bensley, která byla na plný úvazek nezávislý vývojář hry po dobu 10 let před vydáním hry.[4] Byl vytvořen na míru Vidlička z Ren'Py motor.[4] Tato hra byla původně prototypována na papíře, aby se zjistila proveditelnost herního konceptu.[4]
Vývoj hry trval zhruba tři roky.[4] Koncept hry byl inspirován špionáž pracovat 13. patro stejně jako vlastní zkušenosti vývojáře v Episkopální soukromá škola, přičemž některé situace ve hře byly inspirovány skutečnými událostmi, které viděla.[4]
RPG aspekty této hry byly také inspirovány západní RPG série jako Baldurova brána a Dragon Age dává svobodu formovat osobnost postavy i příběh.[4]
Recepce
Černá skříň byl kritiky dobře přijat.
Katherine Cross of Kámen, papír, brokovnice uvedla, že hra „propíchne misogynistické stereotypy kolem dramat pro dospívající“ a že postavy „, které se zpočátku červenají jako tropy“, se později stanou zajímavějšími.[5] Graham Smith ze stejné publikace uvedl, že hra byla „chytrá, dobře napsaná hra s výběrem a důsledky, která si zaslouží více pozornosti“.[6]
Leigh Alexander, psaní pro Boing Boing uvedla, že hru „trochu [vykopala]“ a nazvala koncept „poutavý“ a „osvěžující“.[2]
John Bridgman z Indiegames.com nazval koncept hry „zajímavým“, přestože řekl, že „postrádá lesk“.[7]
Tato hra se v roce 2016 stala finalistou IGF soutěže Excellence in Narrative.[8]
Reference
- ^ A b C „Vycvičte se v tajemství s černou skříní | Nezávislý herní časopis“. indiegamemag.com. Citováno 2017-07-16.
- ^ A b C „Stát se předsedou studentské rady v elitní dívčí škole není snadné“. Boing Boing. Citováno 2017-07-16.
- ^ „Vyřešte záhady v RPG Yuri Strategy„ Black Closet “| Hardcore Gamer“. Citováno 2017-07-16.
- ^ A b C d E F Wawro, Alex. „Road to the IGF: Hanako Games 'Black Closet“. Citováno 2017-07-16.
- ^ Cross, Katherine (04.09.2015). „Do černé skříně“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2017-07-16.
- ^ Smith, Graham (01.01.2016). „Hrál jsi ... Black Closet?“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2017-07-16.
- ^ „Tajemství IndieGames.com v černé skříni“. indiegames.com. Citováno 2017-07-16.
- ^ „Interview IGF 2016: Black Closet - NYU | Game Center“. NYU | Herní centrum. 2017-02-22. Citováno 2017-07-16.