Velký Karnak - Big Karnak
Velký Karnak | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Gaelco |
Vydavatel | Gaelco |
Ředitel (s) | Julian Goicoa |
Programátoři | Albert Sunyer Luis Jonama |
Umělci | Xavier Arrebola G. |
Spisovatel (s) | Toni López Yeste |
Skladatel (é) | Josep Quingles |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | |
Žánr | Plošina |
Režimy |
Velký Karnak je 1991 plošina pasáž video hra vyvinul a vydal Gaelco.[1][2][3][4][5] Probíhá v Starověký Egypt hráči se postaví do role faraonského válečníka, který se vydá na cestu za záchranou své manželky a bojuje proti mýtickým bytostem a egyptským bohům. Tato hra byla pro Gaelco komerčním úspěchem a získala pozitivní ohlas u kritiků.[6]
Hratelnost

Velký Karnak je plošinovka připomínající trojský a Ghouls 'n Ghosts, kde hráči převezmou roli faraonského válečníka, který se vydává na cestu čtyřmi stále obtížnějšími úrovněmi v prostředí starověkého Egypta, aby zachránil svou ženu tím, že porazil egyptské bohy Horus, Matice, Isis a Osiris.[7][8][9][10][11][12]
Během hry hráči bojují proti mýtickým bytostem, získávají různé zbraně, řeší hádanky a skákají mezi rovinami pohybu vpředu a vzadu, přičemž se vyhýbají nebezpečím na cestě.[3][9][10][11] Hráči mohou také odrazit určité nepřátelské střely, aby nedošlo k poškození.[10][13] Ztráta veškeré energie má za následek ztrátu života a hra skončila jakmile budou všechny životy ztraceny, ale hráči mohou do arkádového automatu vložit více kreditů pokračovat hraní.[13]
Rozvoj
Velký Karnak byl vytvořen pod pracovním názvem El Faraón malým týmem v Gaelco, španělské společnosti pro vývoj her, kterou v roce 1985 spolu založili bývalí členové Tecfri Luis Jonama, Josep Quinglés a Javier Valero a sloužili jako jeden z prvních arkádových projektů Mistře.[14][15][16] Gaelco se rozhodl pracovat na podobné arkádové hře s horizontálním posouváním Double Dragon, Bad Dudes vs. DragonNinja a Ghouls 'n Ghostsnábor spisovatel Toni López Yeste k vytvoření kresby, skriptů a animace.[14][16] Yeste studovala komiksy a ilustrace na Escole Joso v Barceloně, než jí škola navrhla pracovat v Gaelcu, přestože do té doby nikdy neměla kontakt s videohrami.[16][17]
Yeste začala psát scénář k tomu, co se později stalo Velký Karnak v červnu 1988 a uvedl, že jakmile bude ukázán scénář, Gaelco si uvědomil, že to bude fungovat, a výroba projektu začala v září téhož roku.[16] Yeste šel do arkád, aby zkontroloval nedávné hry na trhu a prostudoval je Ghouls 'n Ghosts jako titul studoval nejvíce, ale nevěděl Bad Dudes vs. DragonNinja do zahájení výroby.[16] Jonama uvedl v rozhovoru pro rok 2014 se španělskou verzí Retro hráč že on, Quinglés a Valero zpočátku začali programovat, ale později řídili hry, jak rostly, přičemž Jonama spolupracoval na projektu jako programátor vedle Alberta Sunyera, zatímco Quinglés se specializoval na zvukový design.[14][16] Julian Goicoa měl na starosti marketing hry po celém světě, ale také působil jako ředitel a navrhované změny z komerčního hlediska.[14][16] Umělec Xavier Arrebola G. také vytvořil umělecká díla pro hru s Yeste.[14][15][16] Arrebola byla poprvé představena videohrám Asteroidy během jeho vysokoškolských dnů a připojil se k Gaelco v roce 1989, kdy Velký Karnak byl v pokročilejším vývojovém stavu kvůli jeho zájmu o počítačová grafika, který má na starosti animace postav i design úrovní.[15][16]
Yeste uvedl, že když byla zahájena výroba, několik prvků z původního scénáře pro Velký Karnak byly přidány nebo vyřazeny z důvodu, že ve hře nefungují nebo jsou považovány za příliš obtížné.[16] Arrebola také uvedl, že členové týmu dávali své nápady během vývoje, protože vybavení a zdroje byly omezené, přičemž Yeste tvrdil, že nepřátelé, kteří rozbili egyptskou estetiku, byly výsledkem společného úsilí.[15][16] Yeste také tvrdil, že původně se předpokládalo celkem osm úrovní, ale počet byl nakonec snížen na čtyři.[16] Při navrhování nepřátel masožravých rostlin na úroveň se Arrebola nechal inspirovat Frank Oz je Malý obchod hrůz.[16] Jonama a tým využili PC s ARPA, interním nástrojem vytvořeným společností Gaelco, který umělcům umožnil transponovat jejich ručně kreslené animace práce z milimetrový papír do pixel umění.[15][16]
Uvolnění
Velký Karnak byl propuštěn na arkádách Gaelco v roce 1991.[1][16] Tato hra byla představena na různých obchodních výstavách po celé Evropě, například v roce 1991 Evropský počítačový veletrh.[2] Titul nebyl nikdy přenesen do jiných systémů.[9]
Recepce a dědictví
Podle knihy Videohry po celém světě, Velký Karnak „dosáhl velkého úspěchu“ komerčně.[18] David Wilson z Nula časopis hodnotil hru 4,5 z 5 skóre.[19] Martin Gaksch z německého časopisu Přesilovka dal titulu pozitivní výhled.[20] Oldies Rising skóroval 15 z 20.[21] V roce 2015 David Martinez z Hobby Consolas také dal pozitivní výhled.[22] Od dubna 2020 práva na Velký Karnak byly získány Piko Interactive.[23]
Reference
- ^ A b C Akagi, Masumi (13. října 2006). Gaelco, Španělsko; B. ド ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (v japonštině) (1. vyd.). Zábavní zpravodajská agentura. 118, 147. ISBN 978-4990251215.
- ^ A b „Flash: Recreativas Made in Spain“. Micromanía (ve španělštině). Sv. 2 č. 37. Hobby Press. Červen 1991. str. 6.
- ^ A b Forcada, Carlos (3. května 2014). „Regreso al Pasado: Recreativas españolas - Velký Karnak (1991)“. MeriStation (ve španělštině). PRISA. Archivováno od původního dne 2020-05-15. Citováno 2020-05-18.
- ^ Fernandez, J. Manuel; Pérez, Jesús Relinque (1. července 2017). Velký Karnak. Pokračovat ve hře ?: Historia de las máquinas recreativas españolas (ve španělštině) (1. vyd.). Héroes de Papel. s. 1–288. ISBN 9788494714917.
- ^ Sol, Bruno (22. září 2017). „Retro: Karnov - El Coloso soviético“. Vandal (ve španělštině). El Español. Archivováno od originálu 11. července 2019. Citováno 2020-05-16.
- ^ Tobaños, Curro Gómez (leden 2013). „Arkády Olvivados: 10 Joyas De Los Recreativos Que Deberias Jugar“. Časopis RetroManiac (ve španělštině). Č. 7. RetroManiac. 102–111.
- ^ Velký Karnak pasážový leták (Gaelco, ESP)
- ^ Velký Karnak manuální (Arcade, ESP)
- ^ A b C Talley, William (2. dubna 2009). „Lost Classics: Big Karnak (Arcade)“. Powet.TV. Archivováno od originálu 10. června 2016. Citováno 2016-05-20.
- ^ A b C „BIG KARNAK (ARCADE)“. VGJunk. 29. května 2014. Archivováno z původního dne 12. října 2016. Citováno 2016-05-20.
- ^ A b Andrés, José (15. května 2015). "BIG KARNAK". Xtreme Retro. Archivováno z původního dne 24. září 2016. Citováno 2016-05-20.
- ^ „Ending for Big Karnak (Arcade)“. vgmuseum.com. Archivováno od originálu 2016-04-01. Citováno 2016-05-20.
- ^ A b Dors, Héctor Sanz (20. října 2017). „Recreativas españolas: Big Karnak“. MeriStation (ve španělštině). PRISA. Citováno 2020-05-25.
- ^ A b C d E Gaelco (1991). Velký Karnak (Pasáž ). Gaelco. Úroveň / oblast: Zaměstnanci.
- ^ A b C d E Bizarro, Dave (8. srpna 2009). „Entrevista Xavier A.G. (GAELCO)“. Retrovicio (ve španělštině). Drupal. Archivovány od originál 11. ledna 2016. Citováno 2020-05-18.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó „La Historia De: Big Karnak - Gaelco En Tierras De Faraones; Monstruosidades Del Inframundo; Las Maldiciones De Big Karnak“. Retro hráč (ve španělštině). Č. 6. Axel Springer SE. Leden 2014. str. 110–117.
- ^ „Entrevista Toni López, diseñador y artista en Gaelco“. Recreativas.org (ve španělštině). Retrolaser. 4. června 2020. Citováno 2020-06-09.
- ^ J. P. Wolf, Mark; Martínez, Víctor Manuel; Garin, Manuel (1. května 2015). Španělsko. Videohry po celém světě (1. vyd.). MIT Stiskněte. str. 525. ISBN 9780262527163.
- ^ Wilson, David (červen 1991). „Dosh Eaters - Big Karnak“. Nula. Č. 20. Dennis Publishing. str. 23.
- ^ Gaksch, Martin (červenec 1991). „Arcade / Tests: Arcade im Aufwind - Big Karnak“. Přesilovka (v němčině). Č. 39. Budoucí verlag. str. 140–141.
- ^ Tanuki (2. května 2012). „Test de Big Karnak sur Arcade“. Oldies Rising (francouzsky). Hosteur. Citováno 2020-05-25.
- ^ Martínez, David (11. října 2015). „Los mejores juegos para viajar a Egipto“. Hobby Consolas (ve španělštině). Axel Springer SE. Archivováno z původního 9. října 2017. Citováno 2020-05-18.
- ^ David; KDarkblade 2 (21. dubna 2020). „Piko muestra músculo con la adquisición del catálogo de Gaelco - También anuncia ODT para Nintendo 64 y varios juegos de Vivid Image“. RetroManiac (ve španělštině). Archivováno z původního dne 2020-06-09. Citováno 2020-05-27.