Algoritmus výběru chování - Behavior selection algorithm
v umělá inteligence, a algoritmus výběru chování,[1] nebo algoritmus výběru akce, je algoritmus, který vybírá vhodné chování nebo akce pro jednu nebo více inteligentní agenti. v hra umělá inteligence, vybere chování nebo akce pro jeden nebo více nehrající postavy. Mezi běžné algoritmy pro výběr chování patří:
- Konečné stavové stroje
- Rozhodovací stromy
- Chování stromů
- Hierarchické sítě úkolů
- Hierarchické kontrolní systémy
- Inženýrské systémy
- Strom dialogu (pro výběr, co říct)
Související pojmy
v aplikace programování, výběr běhu chování konkrétní metody se označuje jako strategie návrhový vzor.
Viz také
- Kognitivní model - všechny kognitivní modely vykazují chování, pokud jde o rozhodování (přijímání opatření), chyby a různé doby reakce.
- Behaviorální modelování, v teorii systémů
- Behaviorální modelování v hydrologii
- Behaviorální modelování v počítačově podporovaném designu
- Behavioral modeling language
- Zdůvodňování případu, řešení nových problémů na základě řešení problémů minulých
- Modelové uvažování
Reference
Tento umělá inteligence související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |