Bestie (video hra) - Beast (video game) - Wikipedia

Bestie
PlatformyDOS
Uvolnění
ŽánrAkce, Strategie
Titulní obrazovka

Bestie je ASCII hra napsal a vytvořil Dan Baker, Alan Brown, Mark Hamilton a Derrick Shadel v roce 1984. Podle autora Výbuch videohry, Bestie zkombinoval prvky z blokových her a tahových ASCII her do akční hry, která „inspirovala kultovní pokračování i dnes“.[1] Tato hra je příkladem žánru „trap-em-up“, který zahrnuje i podobné hry Heiankyo Alien (1979), Vesmírná panika (1980) a Lode Runner (1983).

Hratelnost

Hratelnost

Cílem této arkádové hry je přežít na několika úrovních a rozdrtit „zvířata“ (představovaná postavou ├┤) pohyblivými bloky. H jsou přitahovány k pozici hráče, což je v každém tahu představováno znakem „jako diamant“ ◄ ►. Hráč může ovládat postavu ve tvaru kosočtverce pomocí kláves se šipkami nebo numerická klávesnice pohybovat se a / nebo tlačit bloky. Zatímco je normální zelený blok pohyblivý, nelze žlutý statický blok tlačit nebo táhnout. V pokročilých úrovních se statické bloky také stávají „výbušnými“, což znamená, že hráč tím, že se přestěhuje do jednoho, přijde o život. Počáteční úrovně mají pouze běžná zvířata („├┤“), ale náročnější „super-zvířata“, představovaná „╟╢“, se objevují, jak hráč postupuje přes úrovně. „Super bestie“ je těžší zabít, protože musí být rozdrceny proti statickému bloku. Na ještě pokročilejších úrovních se objevují vejce, která se nakonec vylíhnou do „vylíhnutých zvířat“ (╬╬) se schopností přesouvat bloky a hráče rozdrtit. K dispozici je také režim pro dva hráče, ve kterém druhý hráč ovládá postavu pomocí kláves WASD.

Recepce

Recenze Bestie v knize z roku 1988 Software pro veřejnou doménu a shareware poznamenal, že hra měla „původní koncepty“, ale autor připustil, že „této hře úplně nerozumím“.[2] V retrospektivní recenzi „klasických“ her ASCII PC Magazine popsáno Bestie jako „tak jednoduché, ale tak přehratelné“ a „občas stresující, ale vždy zábavné“.[3] Ve své knize Výbuch videohry, poznamenal to vědec Mark Wolf Bestie připomínalo dřívější hry na blokování jako Sokoban a textové hry ASCII jako Darebák, ale postoupily za obě tyto hry zavedením „volného prostorového ovládání v reálném čase“ do akční hry s pohyblivým blokem s „úrovní plynulosti, která je nečekaně účinná“.[1]

Viz také

Reference

  1. ^ A b Vlk, Mark J. P. (2008). Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. ABC-CLIO. str. 152. ISBN  9780313338687.
  2. ^ DeMaria, Rusel; Fontaine, George R., eds. (1988). Software pro veřejnou doménu a shareware: nevyužité zdroje pro uživatele počítače. Knihy M & T. str. 188. ISBN  9781558510111.
  3. ^ Edwards, Benj (10. března 2016). „7 klasických počítačových her s grafikou ASCII“. PC Magazine. Citováno 7. prosince 2018.

externí odkazy