Bitevní lodě navždy - Battleships Forever


Bitevní lodě navždy
VývojářiSean "th15" Chan
VydavatelNezávislý
Návrhář (s)Sean "th15" Chan
MotorGame Maker
PlatformyOkna
Uvolnění2007
ŽánrTaktika v reálném čase[1]
RežimyJeden hráč

Bitevní lodě navždy je IGF nominován na cenu[2] freeware taktiky v reálném čase videohra zasazená do futuristického vesmírného prostředí inspirovaného Varování navždy. Ještě v beta fáze,[3] tady je žádný další vývoj autorem. Hráči ovládají různé vesmírné lodě a musí je umístit, aby maximalizovali poškození na nepřátelských lodích a minimalizovali poškození svých vlastních lodí s využitím široké škály taktik a podsystémů plavidel.

Hratelnost

Hráči se mohou pustit do kampaně pro jednoho hráče, hrát čtyři různé scénáře,[1] nebo použijte volně dostupný herní režim „sandbox“.[4] Tato hra se hraje ve 2D s využitím lodí navržených rastrová grafika které se podobají vektorová grafika.[5] Bitevní lodě navždy nemá žádnou správu zdrojů a hraje se o umístění lodí za účelem dosažení nejlepších taktických řešení.[5] Kampaň začíná tím, že hráči byla vydána jedna loď, přičemž více lodí bylo přidáno během misí i mezi nimi. Lze velit několika seskupeným válečným lodím najednou nebo lze vybrat jednotlivé věže a vydávat příkazy k útoku.[4] Všechny, i ty nejmenší lodě, jsou rozděleny do sekcí, z nichž každá může být jednotlivě zaměřena a zničena. Lodě jsou rozděleny do 3 kategorií: hlídková plavidla (nebo fregaty), torpédoborce a bitevní lodě. Hlídkové plavidlo má tendenci být malé, pouze se 2 sekcemi a rychlé s 2–3 zbraněmi a malou až žádnou obranou. Torpédoborce jsou větší, 4–8 sekční plavidla s aktivní a pasivní obranou, ale mají tendenci se soustředit na palebnou sílu.

Bitevní lodě jsou vysoce specializované, některé fungují jako masivní mobilní štíty pro jiná plavidla a jiné jako těžké útočné lodě, schopné zaměřit poměrně velké množství palebné síly na jeden cíl nebo více cílů. Jedna z větších bitevních lodí, Cronus, také nese tok projektor, který umožňuje hráčům nakreslit vlastní obranné rozložení v rámci nastavených parametrů pomocí myši. Mezi další moduly se speciálními funkcemi patří několik druhů „deflektorů“, které mohou učinit části lodí nezranitelnými. Některé obranné lodě mohou také zachytit a zničit nepřátelskou palbu pomocí vlastních zbraní.[1] Vzhledem k tomu, že lodě jsou konstruovány z jednotlivých sekcí, může být jedna část zničena a loď může nadále fungovat.[6] Součástí hry je editor lodí, který umožňuje hráči navrhovat vlastní lodě, které lze nahrát na web vývojáře a sdílet s ostatními hráči.[1] Tyto lodě lze použít s různými scénáři „potyčky“ ve hře namísto běžně dostupného výběru plavidel (ačkoli skóre dosažená pomocí této funkce nejsou platná a nelze je nahrát do databáze s vysokým skóre), nebo se objeví v „pískoviště“, které obsahuje řadu speciálních možností, které nejsou k dispozici v ostatních herních režimech, jako je schopnost rozmnožovat asteroidy, meteory a vylepšení nebo snadno ničit lodě.

Rozvoj

Bitevní lodě navždy vytvořil (a) Singapurský Sean "th15" Chan,[4] pomocí bezplatného Game Maker software.[7] Pozdější verze také vyvinuli členové komunity na fórech Battleships Forever, zejména do značné míry rozšířený ShipMaker 4.0. Poslední vydání proběhlo v roce 2009 s verzí 0.9d,[8] od té doby vývoj je spící, již není poskytována žádná podpora. Nástupnické plány autora se neuskutečnily. Přes roky trvající klidu se autor zdržel přijímání nabídek pomoci a odmítl otevřít vývoj a zdrojový kód do komunity.[9]

Výrobce lodí a pískoviště

Komponenta Ship Maker začala jako samostatný projekt Jacka Coadyho, ale od té doby ji vyvinul Sean Chan. Nedávné vydání 4.0 do značné míry obsahovalo obsah vyvinutý členy komunity na fórech her Wyrdysm. To zahrnuje mnoho funkcí, které téměř nekonečně znásobují možnosti, včetně importu sprite pro použití v sekcích lodí, věžích, doodadech a kulkách, stejně jako schopnost lodí rozmnožovat další vlastní lodě postavené hráči. Byly přidány pohyblivé a rotující sekce a také schopnost přimět sekce, aby se obrátily v klíč se skrytou zbraní - což jim umožnilo působit jako věže.

Nakonec lze nastavit řadu spuštěných událostí, například animaci nabíjení a palebnou sekvenci hlavní zbraně. Dokonce i pracovní logická logika brány lze nastavit pomocí spouštěcího systému ShipMaker - i když se jedná o spletitý proces. Lodě vyrobené ve hře Ship Maker lze hrát v různých scénářích, jako je ochrana nekonečné evakuace před mimozemšťany, zničení velké mimozemské bitvy a působení pirátské síly rabující civilisty. Sandbox umožňuje hráči umístit jakékoli vlastní lodě do oblasti, kterou může hráč změnit. Tyto lodě mohou být vzájemně ovlivňovány ve volném čase hráče, nebo mohou být ovládány jedním ze dvou týmů AI.

Od vydání hry se Ship Maker stále více stává středem zájmu mnoha hráčů. Ship Maker v podstatě umožňuje hráčům jednat samostatně jako herní designéři a formovat herní a vizuální zážitky podle svých představ. Zatímco hra do značné míry zůstává rozšířením původního vzorce, s vlastním importem sprite se grafika může výrazně lišit od standardního vektorového grafického stylu vytvořeného Chanem.

Aspektem Battleships Forever, který je nejvíce zaměřen na komunitu a je určen pro více hráčů, je postavit proti sobě vlastní lodě vyrobené jedním nebo více hráči, ovládané AI, ve formě gladiátorského boje, aby bylo možné zjistit, která loď se stane vítěznou.

Recepce

Bitevní lodě navždy je finalistou 10. ročníku Ceny nezávislých her za design Innovation Award[2] a obdržel pozitivní zpětnou vazbu od indie herní komunity. Nezávislý herní web Hrajte tuto věc Greg Costikyan našel hru „opravdu velmi pěknou“,[1] ale zjistil, že hra někdy selhala a doufal, že se to napraví, až bude vydána verze 1.0. Navrhl, že tato hra by se líbila spíše hráčům strategií než fanouškům akčních her.[1] Shacknews „Chris Remo byl ohromen, že hra byla navržena jednou rukou a popsal hru jako„ přístupnou, ale ne příliš zjednodušující “.[4] GameAxis online doložil to šéfredaktor Ismet Bachtiar Bitevní lodě navždy je první singapurská vyvinutá hra, která se stala finalistou hlavní kategorie festivalu Nezávislých her, „pokud existuje jeden rozhodující okamžik, který znamená příchod věku pro vývoj her v Singapuru, budu vás muset upozornit na tento úžasný úspěch jednoho osamělého jednotlivce ".[5]

Viz také

Reference

  1. ^ A b C d E F Costikyan, Greg (2007-12-27). „Bitevní lodě navždy“. playthisthing.com. Archivováno z původního dne 22. ledna 2008. Citováno 2008-01-21.
  2. ^ A b „Finalisté a vítězové“. Nezávislý festival her. Archivováno z původního dne 22. ledna 2008. Citováno 2008-01-22.
  3. ^ Bardinelli, John (12. ledna 2008). „Víkendové stažení“. Jay Is Games. Citováno 2008-01-19.
  4. ^ A b C d Remo, Chris (14.01.2008). „Bitevní lodě navždy, vesmírný boj zdarma“. Shacknews. Archivovány od originál dne 10.12.2012. Citováno 2008-01-19.
  5. ^ A b C Bachtiar, Ismet (29. 12. 2007). „Pozdní pátek Soapboxer: Vítězství v bitvě o vývoj místních her“. Osa hry. Archivováno z původního dne 4. ledna 2008. Citováno 2008-01-19.
  6. ^ Smith, Graham (červen 2007). "Toto je ... Strategie / Řízení". PC Gamer UK. p. 23.
  7. ^ Hanqing, Liew (2007-12-20). „Zaplatili byste za hraní této hry?“. asiaone.com. Archivovány od originál dne 19. ledna 2008. Citováno 2008-01-19.
  8. ^ Informace o bitevních lodích | Vydáno 0,90 dne 14. dubna do th5s
  9. ^ Mám návrh na wyrdysm.com (2008)

externí odkazy