Azure Dreams - Azure Dreams
Azure Dreams | |
---|---|
Vývojáři | Konami |
Vydavatel | Konami |
Skladatel (é) | Hiroši Tamawari |
Platformy | Play Station, Game Boy Color |
Uvolnění | Play Station Game Boy Color |
Žánr | Roguelike, role-playing videohra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Azure Dreams, vydané v Japonsku jako Jiný život: Azure Dreams (ア ザ ー ラ イ フ ア ザ ー ド リ ー ム ス, Azā Raifu Azā Dorīmusu), je Play Station video hra vyvinutý uživatelem Konami a původně vyšlo v Japonsku 13. listopadu 1997. Odebraná verze byla později vydána na Game Boy Color. Semi-pokračování, Tao's Adventure: Curse of the Demon Seal, byl propuštěn na Nintendo DS v roce 2005.
Příběh
Azure Dreams se nachází v pouštním městě Monsbaiya. Město prosperuje díky Monster Tower umístěné nad ním. Zkušený krotitel příšer jménem Guy zmizí ve věži a už ho nikdo nevidí. Jeho syn Koh vstoupil do věže, když mu bylo 15 let, a potkal známého jménem Kewne - monstrum, které dokáže mluvit s lidmi. Kewne a Koh se vydávají na cestu, aby se dostali na vrchol Monster Tower a našli pravdu o Guyově osudu.
Hratelnost
Tato hra nabízí mnoho možností, jak si jednotliví hráči přejí hrát. Hlavním zaměřením hry je vstup do věže a ničení jejích obyvatel, sbírání pokladů a vajec příšer, do kterých se vylíhnou známé. Každé monstrum má skrytá kouzla, jedinečné vlastnosti a schopnosti. Ale zajímavou vedlejší misí je vylepšení města Monsbaiya. Ze svého nabytého bohatství může Koh financovat stavbu divadla, nemocnice, závodní dráhy, kasina, bowlingu a tělocvičny. Některé budovy umožňují vzhled konkrétních milostných zájmů (například Nemocnice, která se uvolňuje pro Cherrl, a knihovna, která zpřístupňuje Miu), zatímco jiné nabízejí minihry a schopnost rychlejšího získávání měny. Koh může také vylepšit vybavení a vyzdobit svůj domov.
Hráč má také možnost sledovat v životě Koh romantické ambice. Existuje sedm postav, s nimiž si může vytvořit vztah, od divošky Nico po uvízlé sobecké Selfi. Existuje několik rozdílů, které existují mezi japonskou a americkou verzí hry, v japonské verzi to mělo vyjádřený dialog pro každou postavu, titulní obrazovka byla dramaticky změněna, úvodní film byl vyprávěn a anděl / cherub byl více animovaný, větší a vypadal mnohem jinak. Přepracována byla také grafika knihy monster. Japonská verze má selektor jako mořský koník s barevnějšími elementárními pruhy, například na vodě roste réva. Rozložení obrázku a textu se lišilo také u japonské verze, která měla text příšery vypnutý vpravo a statistiky pod obrázkem. Tlačítka byla také zcela změněna z japonské verze, a to nejen O, X swap. Tento aspekt budování vztahů ve hře chybí ve verzi Game Boy Color.
Pokaždé, když Koh vstoupí do věže, vrátí se na první úroveň; všichni známí, kteří se vylíhli před věží, si však zachovávají svou současnou úroveň. Postup ve vyšších úrovních věže se tedy spoléhá na posílení známých nebo vybavení. Posílení zbraní a štítů může být těžkou bitvou, protože předměty, které přidávají +1 k jejich útoku nebo obraně, často převyšují Rust Traps, jednu z mnoha odrůd náhodně generovaných pastí, které se stanou viditelnými až po aktivaci. Jedním z řešení tohoto problému je použití typů zařízení, která nerezavějí. Kromě toho, jakmile ve věži existují pouze tři způsoby, jak ji opustit: Pokud Koh ve věži „zemře“, vrátí se do města, ale ztratí veškeré vybavení, které nesl; známý může být obětován pomocí konkrétního předmětu nalezeného ve Věži, nazývaného Oleem, který umožňuje Kohovi uniknout a ponechat si veškeré své další vybavení; a ve věži se nachází Wind Crystal, který umožňuje únik kdykoli.
Další jedinečný bod Azure Dreams je generátor náhodných map: pokaždé, když Koh vstoupí do Monster Tower, jsou úrovně náhodně generovány tak, aby byl každý zážitek z lovu monster odlišný.
V mnoha ohledech, Azure Dreams je grafický roguelike. Činnost v hlavním dungeonu je tahová, přičemž jeden tah nebo útok odpovídá tahu (např. Když hráč udělá krok, udělají to také protivníci). Náhodně generované dungeony a poklady jsou také funkce sdílené se žánrem.
Soundtrack
Soundtrack ke hře složil Hiroshi Tamawari.
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Další generace zkontroloval verzi hry pro PlayStation, ohodnotil ji dvěma hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Náhodně vygenerovaná mapa dungeonu by mohla představovat přidanou hodnotu přehrávání, ale jaká je, Azure Dreams nebude mít příliš mnoho hráčů vracejících se dlouho. “[10]
Hra obdržela "průměrné" recenze na obou platformách podle agregace recenzí webová stránka GameRankings.[2][1]
Game Boy barevná verze
Remake hry byl propuštěn na Game Boy Color v roce 1999. Toto vydání více než zdvojnásobilo počet příšer verze PlayStation[13] a přidal bonusový podzemní žalář, který zahrnoval dalších 100 podlaží hry; městská budova a datovací prvky však byly odstraněny. Bojový systém byl také změněn, aby se více podobal Pokémon, přičemž každá bitva se odehrává na vlastní obrazovce místo na poli.
Reference
- ^ A b „Azure Dreams for Game Boy Color“. GameRankings. Citováno 13. června 2016.
- ^ A b „Azure Dreams for PlayStation“. GameRankings. Citováno 13. června 2016.
- ^ House, Michael L. „Azure Dreams (PS) - recenze“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 13. června 2016.
- ^ „Azure Dreams (PS)“. Elektronické hraní měsíčně. 1998.
- ^ „Azure Dreams - PlayStation“. Informátor hry (63). Červenec 1998. Archivovány od originál 21. září 1999. Citováno 13. června 2016.
- ^ Air Hendrix (1998). „Azure Dreams pro PlayStation na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál 7. února 2005. Citováno 13. června 2016.
- ^ Mielke, James (22. července 1998). „Azure Dreams Review (PS)“. GameSpot. Citováno 13. června 2016.
- ^ Cleveland, Adam (24. února 2000). „Azure Dreams (GBC)“. IGN. Citováno 13. června 2016.
- ^ Frost, Steven (24. srpna 1998). „Azure Dreams (PS)“. IGN. Citováno 13. června 2016.
- ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 44. Představte si média. Srpna 1998. str. 96.
- ^ „Azure Dreams“. Oficiální americký PlayStation Magazine. 1998.
- ^ „Azure Dreams“. Hrát si. Č. 40. listopadu 1998. str. 76–77.
- ^ „Svatyně netvorů Azure Dreams“. www.flyingomelette.com. Citováno 2020-06-19.