Azraels Tear - Azraels Tear - Wikipedia
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Azrael's Tear | |
---|---|
Box Cover Art | |
Vývojáři | Inteligentní hry |
Vydavatel | Mindscape |
Návrhář (s) | Ken Haywood, Richard Guy |
Programátoři | Martin Fermor |
Skladatel (é) | Kerry Minnear, Ray Shulman |
Platformy | MS-DOS |
Uvolnění |
|
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Jeden hráč |
Azrael's Tear je 1996 první osoba adventura publikováno Mindscape a vyvinutý společností Inteligentní hry.
Spiknutí
Hráč, který se odehrává v roce 2012, přebírá roli futuristy vykradač hrobů /archeolog s názvem "dravec", který přišel prozkoumat nedávno otevřenou jeskyni ve Skotsku, o které se říká, že obsahuje Svatý grál.
Rozvoj
Ken Haywood vytvořil původní koncept hry a na konečném designu pracoval s Richardem Guyem z Inteligentních her. Původní návrh požadoval a Myst styl předem vykresleného prostředí. Jak vývoj postupoval, tým přešel na 3D v reálném čase. Tato hra obsahuje hudbu, kterou napsal Ray Shulman a Kerry Minnear, oba bývalí členové Jemný obr.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Oba GameSpot a Další generace uvedl, že ovládací rozhraní je vysoce neintuitivní, zejména pohyb obráceného kurzoru, a nelze jej změnit.[2][5] GameSpot recenzent Tal Blevins se domníval, že hra má jinak dobrou hodnotu, cituje atmosférickou hudbu, zábavný příběh a dobrou integraci hádanek do zápletky. Zvláště ho potěšil grafický design a poznamenal, že „hra je ponořena do stínu, který skrývá jemné bohatství; může to trvat několik her, než skutečně oceníte skvělý umělecký design.“[2] The Další generace recenzent souhlasil, že příběh je strhující, ale byl poněkud méně ohromen, shrnul, “Azrael's Tear přináší dobrodružství, grafiku s vysokým rozlišením a spleti akcí k tomu, co je v zásadě Myst klonujte a přidejte trochu života - jen trochu - žánru, který to velmi potřebuje. “[5] Nicholas Petreley z InfoWorld napsal: "Azrael's Tear není potěšením davu a jsem za to vděčný. Je pro ty lidi, kteří se rádi ztrácejí ve zcela jiném světě. Pokud jste mezi tímto táborem, připravte se na vstup do světa Azrael's Tear a málokdy přijde na vzduch. “[7]
Andy Butcher zkontroloval Azrael's Tear pro Tajemný časopis, což jej celkově hodnotilo 7 z 10.[3] Butcher komentuje, že „Pokud si uděláte čas a pustíte se do toho [...] Azrael's Tear je atmosférický a mimořádně uspokojivý. “[3]
V retrospektivním přezkumu pro rok 2002 Jen dobrodružství, Michael Necasek komentoval: „Příběh Azrael's Tear se točí kolem rekvizit daleko od neobvyklých v dobrodružných hrách: Svatý grál, templářští rytíři, tajná spiknutí k ovládnutí světa. To vše jsou téměř klišé. Ale jako jiné dobré hry (Gabriel Knight 3 přijde na mysl), Azrael's Tear dokáže je vysvětlit neočekávanými zvraty. “[4]
Azrael's Tear nebyl komerční úspěch. Vedoucí projektu Matthew Stibbe však v prezentaci o historii her uvedl, že je to jediná hra, kterou vytvořil, která dostala poštu od fanoušků.[8]
Reference
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno od originálu 1996-10-19. Citováno 2018-10-30.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ A b C Blevins, Tal (5. listopadu 1996). „Azrael's Tear - GameSpot“. GameSpot. Citováno 28. srpna 2017.
- ^ A b C Butcher, Andy (květen 1996). "Recenze her". Tajemný. Budoucí publikování (6): 72.
- ^ A b Necasek, Michael (9. dubna 2002). „Throwback Thursday: Azrael's Tear“. Jen dobrodružství. Archivovány od originál dne 7. ledna 2018. Citováno 7. ledna 2018.
- ^ A b C „Azrael's Tear“. Další generace. Č. 25. Představte si média. Ledna 1997. str. 182.
- ^ Olafson, Peter (červenec 1996). "Azrael's Tear". PC hry. Archivovány od originál dne 18. 10. 1996. Citováno 2018-10-30.
- ^ Petreley, Nicholas (25. listopadu 1996). „Až na dno; Mystika svatého grálu je mocnou Nemesis při práci“. InfoWorld. 18 (48): 82.
- ^ Stibbe, Matthew. „Azrael's Tear: nejlepší adventura, o které jste nikdy neslyšeli“. GeekBoss. Citováno 21. listopadu 2019.