Úžasný výrobce animovaných monster - Awesome Animated Monster Maker

Úžasný výrobce animovaných monster
Awesome Animated Monster Maker.jpg
VývojářiImaginEngine
PlatformyOperační Systém Mac
Microsoft Windows
Uvolnění
    • NA: 1. května 1994

Úžasný výrobce animovaných monster byla dětská tvůrčí hra počítač video hra program na CD ROM, produkovaný ImaginEngine a publikoval Houghton-Mifflin Interaktivní divize v roce 1994. Byl to jeden z prvních kusů softwaru vytvořeného pro malé děti, zejména ve věkovém rozmezí 2–5 let.

Přehled hry

V aplikaci Monster Maker uživatelé vytvářejí monstrum slepováním animovaných částí. Každá část má několik stavů: šťastný, smutný, naštvaný atd. Když je netvor šťastný nebo smutný, všechny jeho různé části se animují společně v novém stavu.

Jakmile je monstrum vytvořeno, můžete s ním hrát různé hry a aktivity, například dělat hudba, získávání oblečení a příslušenství nebo jej vytisknout.

Monster Maker byl navržen pro kreativní hru, jako je program malování. Nebyly stanoveny jiné zastřešující cíle, než pobavit se.

Krátce po první verzi vydal ImaginEngine pokračování s názvem Ultra Edition. Přidala čtyři minihry, z nichž lze hrát s nestvůrou džudo a a vodní lyžování závod.

Technické vlastnosti

Monster Maker byl hybridní disk CD-ROM pro různé platformy, který fungoval v obou Jablko Macintosh a Microsoft Okna počítače. U počítačů se systémem Windows by to fungovalo 3.11, 95, 98, a NT. U počítačů Mac ano 68 tis a PowerPC verze.

Program Monster Maker byl naprogramován C ++. Byl vyvinut na Windows NT a poté přenesen na CodeWarrior na počítačích Mac.

Společnost Monster Maker běžela ve čtyřech megs paměti. Animační modul byl uzamčen na 12 snímků za sekundu, bez ohledu na rychlost počítače. Vyžadovalo to Intel 80486 procesor a grafická karta to by mohlo dělat 640x480x8. Pod Windows se spoléhal na Křídlo knihovna pro jeho blitter motor.

Blitter engine společnosti Monster Maker používal vlastní sprite kodek, který byl vysoce optimalizován pro jedinečné aspekty obsahu částí monster. Každá část v Monster Makeru používala speciální paletu, která měla čtyři „barvy dílů“ a čtyři „lepivé barvy“. Barvy dílů mohly být během blittu změněny, aby uživatel mohl změnit barvu dílů na obrazovce. Lepkavá barva mohla být také změněna během blitu a převzala by barvu části toho, na čem byla součást přilepená. Například paže mohla nabrat barvu jakéhokoli těla, na které byla přilepená.

Blitter měl na svou dobu mnoho pokročilých funkcí, včetně schopnosti měnit měřítko dílů na libovolnou velikost nahoru nebo dolů a schopnost zpracovávat průsvitnost. Používal verzi Bresenhamův liniový algoritmus vypočítat faktory měřítka, podobné přístupu popsanému v Grafické drahokamy série.

Engine také měl schopnost překompilovat sbírky hierarchií částí do jednotlivých složených částí za běhu, což byla hra, která dokázala udržet tolik animace na obrazovce.

Historie výroby

Úvěry

Kredity lze najít v rolovacím seznamu, který se zobrazuje při ukončení verze Ultra hry.

Aktuální stav

Monster Maker je nyní starší program a na moderních počítačích nefunguje 100% správně.

V počítači může používání funkcí Windows Compatibility fungovat. Pravým tlačítkem klikněte na ikonu použitou ke spuštění a vyberte možnost „Spustit tento program v režimu kompatibility pro Windows 95“. Je také nutné zkontrolovat všechna níže uvedená nastavení.

Pokud to uděláte, program se spustí správně a bude téměř správně fungovat, dokonce i pod Windows Vista. Na některých počítačích však bude paleta neuspořádaná. Chcete-li to opravit, počkejte, až Dr. Lizard Lips přestane mluvit. Poté ALT-TAB z Monster Makeru do jiného programu, ALT-TAB zpět, a klikněte kdekoli na obrazovce. To způsobí, že Monster Maker znovu načte paletu a opraví barvy.

externí odkazy