Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu - Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu - Wikipedia

Asmodeus
Asmodeus box.jpg
Český box Art
VývojářiŽádný smysl
VydavatelVochozka obchodování
Návrhář (s)Jakub Dvorský
ProgramátořiMarek Floryán
UmělciJakub Dvorský
Spisovatel (s)Jakub Dvorský
Marek Floryán
Skladatel (é)Jan Sklenář
PlatformyDOS
Uvolnění1997
ŽánrAkční adventura, Hraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu (Angličtina: Asmodeus: Tajemná země Ruthaniol) je videohra z roku 1997 od české společnosti NoSense. Je to akční adventura smíchaný s RPG.

Rozvoj

Tato hra byla vyvíjena od roku 1994. Tým tvořili pouze 2 lidé - Jakub Dvorský a Marek Floryán. Vývojáři čerpali inspiraci z podobných her Myst, Elvira: Mistress of the Dark a Stonekeep. Asmodeus během vývoje také několikrát změnil svůj žánr. Hra byla původně a textová adventura ale změnil se na point-and-click adventura. Akční části byly přidány později a hra se stala dungeon crawl RPG smíchané s prvky dobrodružné hry. Tým se rozrostl, protože Dvorskému a Floryánovi později pomohli další tři členové. Hra byla dokončena v roce 1996 a vývojáři kontaktovali Petra Vochozku, generálního ředitele společnosti Vochozka Trading. Vochozka Trading propuštěn Asmodeus v roce 1997.[1]

Příběh

Hra sleduje Mot. Je učedníkem mnicha, který se rozhodne svolat starodávného boha Asmodeuse, aby „zachránil svět“. Monk pošle Mota, aby našel tři Eterony, magické kameny potřebné k vyvolání Asmodeuse.

Mot hledá Eterony v zemi Ruthaniolu. Dokončí úkol, ale zjistí, že Asmodeus není bůh, který zachrání svět, ale ďábel. Mot stále vezme Eterons k mnichovi, ale snaží se ho přesvědčit, aby Asmodeuse nevyvolával. Monk odhaluje, že ve skutečnosti chce použít Asmodeus k ovládnutí světa. Mot se postaví svému pánovi, ale je rychle zabit a Monk přivolá Asmodeuse. Hra končí, když Asmodeus zabije mnicha a opustí jeskyni.

Hratelnost

Asmodeus funkce a Pohled první osoby. Pohyb je podobný Myst. Tato hra se hraje jako dungeon crawler RPG, zatímco v tunelech, které jsou plné nepřátel. Hráč může tyto nepřátele zabít svou zbraní. V průběhu hry může vylepšovat své zbraně a dovednosti, aby mohl bojovat s tvrdšími nepřáteli. Na druhou stranu, když je hráč mimo tunely, stává se z něj adventura. Hráč mluví s NPC, bere předměty a používá je na správném místě.[2]

Recepce

Tato hra získala obecně pozitivní recenze.

Karel Taufman z týmu SCORE dal hře 80%. Chválil hratelnost, příběh a technické výkony. Pochválil také hlasové obsazení a jeho kvalitu zvuku. Na druhou stranu kritizoval některé herce hlasu, kteří zjevně hráli více postav. Také pochválil grafiku a animace. Závěr recenze: „Správně namíchaný Adventure and Dungeon. Doposud nejlepší česká videohra.“[3]

Recenze v časopise Pařeniště dala 70%. Recenze ocenila příběh a atmosféru. Další chválenou stránkou hry byla grafika, která by mohla konkurovat „některým zahraničním titulům“. Tato hra byla kritizována za svůj chodbový svět, který postrádá mnoho volného prostoru a kritizoval také nedostatek automatizovaného mapování.[4]

Úroveň Martin Kalivoda dal 4 body ze 7, což znamená „slušné“ hodnocení.[5]

Vladan Hamřík z Riki dal 75%. Chválil herce hlasu, grafiku a psaní, kritizoval však interiéry. Závěr recenze: „Asmodeus není špatná hra, ale má daleko k dokonalosti.“[6]

Reference

  1. ^ Taufman, Karel (11. listopadu 1996). "Rozhovor. NoSense - Asmodeus". Skóre. 35: 12–15. Citováno 13. října 2015.
  2. ^ "Asmodeus". Skóre. 34: 24. 1. října 1996. Citováno 1. listopadu 2015.
  3. ^ Taufman, Karel (1. ledna 1997). "Asmodeus". Skóre. 37: 63. Citováno 12. listopadu 2015.
  4. ^ "Asmodeus". Pařeniště. 27: 11. 1. února 1997. Citováno 12. listopadu 2015.
  5. ^ Kalivoda, Martin (1. února 1997). "Asmodeus". Úroveň. 25: 50. Citováno 12. listopadu 2015.
  6. ^ Hamřík, Vladan (1. června 1997). "Asmodeus". Riki. 27: 52. Citováno 12. listopadu 2015.