Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu - Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu - Wikipedia
Asmodeus | |
---|---|
Český box Art | |
Vývojáři | Žádný smysl |
Vydavatel | Vochozka obchodování |
Návrhář (s) | Jakub Dvorský |
Programátoři | Marek Floryán |
Umělci | Jakub Dvorský |
Spisovatel (s) | Jakub Dvorský Marek Floryán |
Skladatel (é) | Jan Sklenář |
Platformy | DOS |
Uvolnění | 1997 |
Žánr | Akční adventura, Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu (Angličtina: Asmodeus: Tajemná země Ruthaniol) je videohra z roku 1997 od české společnosti NoSense. Je to akční adventura smíchaný s RPG.
Rozvoj
Tato hra byla vyvíjena od roku 1994. Tým tvořili pouze 2 lidé - Jakub Dvorský a Marek Floryán. Vývojáři čerpali inspiraci z podobných her Myst, Elvira: Mistress of the Dark a Stonekeep. Asmodeus během vývoje také několikrát změnil svůj žánr. Hra byla původně a textová adventura ale změnil se na point-and-click adventura. Akční části byly přidány později a hra se stala dungeon crawl RPG smíchané s prvky dobrodružné hry. Tým se rozrostl, protože Dvorskému a Floryánovi později pomohli další tři členové. Hra byla dokončena v roce 1996 a vývojáři kontaktovali Petra Vochozku, generálního ředitele společnosti Vochozka Trading. Vochozka Trading propuštěn Asmodeus v roce 1997.[1]
Příběh
Hra sleduje Mot. Je učedníkem mnicha, který se rozhodne svolat starodávného boha Asmodeuse, aby „zachránil svět“. Monk pošle Mota, aby našel tři Eterony, magické kameny potřebné k vyvolání Asmodeuse.
Mot hledá Eterony v zemi Ruthaniolu. Dokončí úkol, ale zjistí, že Asmodeus není bůh, který zachrání svět, ale ďábel. Mot stále vezme Eterons k mnichovi, ale snaží se ho přesvědčit, aby Asmodeuse nevyvolával. Monk odhaluje, že ve skutečnosti chce použít Asmodeus k ovládnutí světa. Mot se postaví svému pánovi, ale je rychle zabit a Monk přivolá Asmodeuse. Hra končí, když Asmodeus zabije mnicha a opustí jeskyni.
Hratelnost
Asmodeus funkce a Pohled první osoby. Pohyb je podobný Myst. Tato hra se hraje jako dungeon crawler RPG, zatímco v tunelech, které jsou plné nepřátel. Hráč může tyto nepřátele zabít svou zbraní. V průběhu hry může vylepšovat své zbraně a dovednosti, aby mohl bojovat s tvrdšími nepřáteli. Na druhou stranu, když je hráč mimo tunely, stává se z něj adventura. Hráč mluví s NPC, bere předměty a používá je na správném místě.[2]
Recepce
Tato hra získala obecně pozitivní recenze.
Karel Taufman z týmu SCORE dal hře 80%. Chválil hratelnost, příběh a technické výkony. Pochválil také hlasové obsazení a jeho kvalitu zvuku. Na druhou stranu kritizoval některé herce hlasu, kteří zjevně hráli více postav. Také pochválil grafiku a animace. Závěr recenze: „Správně namíchaný Adventure and Dungeon. Doposud nejlepší česká videohra.“[3]
Recenze v časopise Pařeniště dala 70%. Recenze ocenila příběh a atmosféru. Další chválenou stránkou hry byla grafika, která by mohla konkurovat „některým zahraničním titulům“. Tato hra byla kritizována za svůj chodbový svět, který postrádá mnoho volného prostoru a kritizoval také nedostatek automatizovaného mapování.[4]
Úroveň Martin Kalivoda dal 4 body ze 7, což znamená „slušné“ hodnocení.[5]
Vladan Hamřík z Riki dal 75%. Chválil herce hlasu, grafiku a psaní, kritizoval však interiéry. Závěr recenze: „Asmodeus není špatná hra, ale má daleko k dokonalosti.“[6]
Reference
- ^ Taufman, Karel (11. listopadu 1996). "Rozhovor. NoSense - Asmodeus". Skóre. 35: 12–15. Citováno 13. října 2015.
- ^ "Asmodeus". Skóre. 34: 24. 1. října 1996. Citováno 1. listopadu 2015.
- ^ Taufman, Karel (1. ledna 1997). "Asmodeus". Skóre. 37: 63. Citováno 12. listopadu 2015.
- ^ "Asmodeus". Pařeniště. 27: 11. 1. února 1997. Citováno 12. listopadu 2015.
- ^ Kalivoda, Martin (1. února 1997). "Asmodeus". Úroveň. 25: 50. Citováno 12. listopadu 2015.
- ^ Hamřík, Vladan (1. června 1997). "Asmodeus". Riki. 27: 52. Citováno 12. listopadu 2015.